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沙龙
1
回答
颤
振
中
不同
屏幕
分辨率
如何
保持
相同
的
圆周
尺寸
比
、
、
我试着做一个自定义
的
地理栅栏,为了做到这一点,我显示了googlemap
的
Url,我添加了一个带圆圈
的
堆栈,我已经用系数调整了大小,以获得良好
的
表示。问题:我
的
系数在任何
屏幕
设备上都不是动态
的
Container ( padding: const EdgeInsets.only(top :160.0
浏览 11
提问于2018-08-26
得票数 0
回答已采纳
1
回答
颤
振
devicePixelRatio
、
颤
振
如何
计算每个设备
的
devicePixelRatio?例如:决议:1440*2560 px
屏幕
尺寸
:5.5英寸Nexus 6器件像素
比
3.5这两种设备
的
屏幕
大小
不同
,但是这两种设备都有
相同
的
devicePixelRatio
浏览 0
提问于2020-04-20
得票数 0
2
回答
颤
振
筛
尺寸
计算
、
、
、
我正在生病,试图使我
的
应用程序适应特定
的
平板电脑
尺寸
使用
颤
振
。print("Size W is ${MediaQuery.of(context).size.width}"); print("Size H is ${MediaQuery.of(context).size.height}&q
浏览 0
提问于2019-07-16
得票数 18
回答已采纳
3
回答
颤
振
响应设计方法
、
、
、
、
与
屏幕
大小相关
的
设计。
浏览 4
提问于2020-12-25
得票数 0
2
回答
我是应该在
颤
振
小部件中使用绝对像素值,还是应该将它们缩放到
屏幕
上?
、
我是从一个网页背景,我习惯于定义
屏幕
元素
的
高度和宽度
的
百分
比
,或包含它们
的
元素。现在我很兴奋,想开始构建一个应用程序,我有点困惑,因为这门课程只谈到高度&绝对像素值
的
宽度。我可以看到,这是问题
的
不同
方面的配给,特别是在
不同
的
方向。 是否有规范
的
方法来解决这个问题?官方文档似乎也使用了绝对像素值,所以我可能遗漏了一个基本点。有没有一种非固执己见
的
标准方法?
浏览 11
提问于2020-06-03
得票数 6
回答已采纳
1
回答
颤
振
:
如何
生成任意
分辨率
的
截图?
在颤栗
中
,
如何
获得任意
屏幕
分辨率
的
屏幕
截图?也就是说,对于与应用程序运行
的
分辨率
不同
的
屏幕
分辨率
? 有没有一种方法可以告诉
颤
振
引擎将单个帧绘制到具有特定
分辨率
的
缓冲区
中
?我想要完成
的
是从应用程序内部为
不同
的
应用程序商店生成
屏幕</e
浏览 2
提问于2022-08-29
得票数 1
2
回答
与React本地原版相比,iOS
中
的
颤
振
大应用程序
我重新创建了一个简单
的
应用程序,它最初是在应用程序商店中使用5MB文件大小
的
创建
的
。该应用程序没有任何图片或任何特定大小
的
东西,但它确实使用Admob广告。将其上传到应用程序商店后,构建将显示为35MB...not,确定原因是什么,但当打开构建存档
的
包内容时,似乎在SwiftSupport/iphoneos
中
创建了一堆非常大
的
dylib文件。那是档案馆里最大
的
文件夹。我认为这与创建
的
Pods文件夹有关,该文件夹是为了使用Ad
浏览 1
提问于2019-07-15
得票数 14
2
回答
颤
振
资产中
的
多
分辨率
背景图像
、
、
、
在Android系统
中
,我们有各种各样
的
dpi可绘制文件夹,因此我们根据
分辨率
在其中添加背景图像。与iOS
相同
,我们根据
屏幕
大小增加了1x、2x和3x。但是,我们将
如何
在
颤
振
资产中添加多
分辨率
图像?login_background.jpeg - login_background.jpeg - login_background.jpeg 我们
如何
在<e
浏览 2
提问于2019-03-04
得票数 8
3
回答
如果构建方法可以被多次调用,
颤
振
框架
如何
优化小部件
的
呈现?
、
、
我有个简单
的
问题。在Flutter
中
,我们解释了框架可以多次调用build方法,并且建议我们只能通过build方法返回小部件。但是,即使我们只返回小部件,难道不是导致了一些性能问题吗?如果Flutter框架优化了呈现小部件,那么
如何
优化呢? 你能参考一些详细
的
文档或答案吗?
浏览 9
提问于2022-02-19
得票数 1
回答已采纳
1
回答
在
不同
分辨率
上
保持
绝对定位元素在同一位置。
、
、
我正面临一个令人沮丧
的
问题,绝对定位元素移动时,在
不同
的
屏幕
分辨率
。我
如何
使用绝对定位,但
保持
相同
的
位置,在
不同
的
分辨率
?
浏览 2
提问于2015-10-30
得票数 0
3
回答
如何
在
颤
振
中
获取设备字体大小
当高度被限制时,我面临列表视图
的
问题,所以当我改变手机字体大小时,会发生溢出,我不想给容器额外
的
高度。
浏览 6
提问于2020-03-02
得票数 6
回答已采纳
1
回答
颤
振
-为什么相机控制器获得
的
图像
比
cameraPreview上
的
要宽?
、
、
我正在使用
颤
振
上
的
包,我注意到从takePicture()函数获得
的
图像
比
预览模式
中
显示
的
图像更宽。此外,垂直拍摄
的
照片似乎是方形
的
。我应该自己去处理吗?在本土
的
android开发
中
也是如此吗?
浏览 0
提问于2019-07-17
得票数 3
1
回答
游戏在
不同
移动设备
屏幕
上
的
纵横
比
、
、
、
、
我正在制作一个
不同
平台上
的
游戏,我需要
保持
一个固定
的
纵横
比
,同时根据
不同
的
设备
屏幕
尺寸
重新缩放游戏…2)否则,这些设备是否都有
不同
的
浏览 2
提问于2012-08-08
得票数 3
回答已采纳
3
回答
当我
的
android应用程序加载到我
的
手机上时,按钮
的
布局格式变得很奇怪。但是,它在仿真器上很好用。
、
当我运行我
的
应用程序(一个简单
的
3x3网格型游戏)时,它可以正常工作,并在Nexus手机模拟器上拉出一个3x3网格。然而,每当我在手机上运行应用程序时,网格都是2x3。我完全迷惑了,任何帮助都是很好
的
:)
浏览 4
提问于2015-01-29
得票数 0
1
回答
设计一个多
屏幕
分辨率
的
移动应用程序
、
我想开发一个多
屏幕
分辨率
的
应用程序。我不知道我到底需要做什么。有人能解释我
如何
在多个
分辨率
下
保持
相同
的
尺寸
和设计吗?我
的
背景图像需要什么样
的
屏幕
分辨率
? 谢谢!
浏览 3
提问于2012-11-18
得票数 2
1
回答
如何
自动缩放所有
分辨率
的
图像?
、
、
、
、
我
的
应用程序
的
页面中有两张图片,一张是固定
的
边框,另一张会时不时地改变。我想要
的
页面是自动缩放
的
所有
分辨率
(WVGA,WXGA,720p)。因此,根据,我不应该设置数字,而是使用"Auto"或"*"来自动缩放所有
分辨率
。好
的
,这对框架来说是很好
的
,但是内部
的
图片呢?
如何
将其设置为与边缘之间
的
距离恰好位于框架内?
浏览 1
提问于2013-06-28
得票数 0
回答已采纳
1
回答
颤
振
MediaQuery.of(上下文).size.width值与实际
屏幕
分辨率
不同
、
、
在我
的
颤
振
应用程序
中
,我试图获得真正
的
屏幕
宽度(每个设备上
的
屏幕
宽度自然
不同
)。我使用
的
是MediaQuery.of(context).size.width,但我注意到返回
的
值与实际
屏幕
分辨率
不匹配。例如, 在模拟器iPhone 11 Pro Max上(
分辨率
为2688x1242),我得到了MediaQuery.of(context).siz
浏览 1
提问于2020-01-04
得票数 10
回答已采纳
2
回答
如何
使现有的
颤
振
应用程序项目响应?
、
、
我目前正在做一个
颤
振
项目,我突然意识到,当我在各种
不同
尺寸
和
屏幕
尺寸
的
android手机上试用它时,它没有反应能力。有些情况下,当手机很大
的
时候,文字和图像就不在合适
的
位置,有些会溢出。我已经与我
的
项目半途而废,但我不知道它将
如何
反应。任何想法都会很感激
的
。谢谢!
浏览 9
提问于2022-09-29
得票数 -1
回答已采纳
2
回答
有人能帮我把这个例子想象成
不同
大小
的
屏幕
吗?
、
、
、
、
当涉及到在Android上支持多个
屏幕
时,我总是遇到困难,并且完全理解dpi等概念。因此,我决定从一开始再研究一次。我在中看到了这个例子 定义一个设备
的
广义
屏幕
大小和密度
的
特征是相互独立
的
。例如,WVGA高密度
屏幕
被认为是正常大小
的
屏幕
,因为它
的
物理大小与T-MobileG1(安卓
的
第一个设备和基线
屏幕
配置)大致
相同
。另一方面,WVGA中等密度
屏幕
被认为是大<e
浏览 5
提问于2013-06-22
得票数 1
1
回答
从xml加载级别并支持Ios
中
的
屏幕
分辨率
、
我正在开发一个使用关卡
的
游戏。级别是以默认
的
场景宽度和高度
分辨率
设置
的
。另外,如果有人经历过这种情况,请让我
浏览 1
提问于2013-09-27
得票数 0
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