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沙龙
1
回答
飞行
游戏
加速度计输入
unity
、
accelerometer
我试图创造一个无限的飞行
游戏
,
游戏
对象(
飞机
)在整个
游戏
过程中不断向前移动,并保持特定的高度。我想能 更新 这是
飞机
的
代码
。
浏览 0
提问于2019-01-28
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1
回答
如何销毁低于一定高度的
游戏
对象
c#
、
unity3d
我试图摧毁任何在一定高度下的
游戏
对象(比方说-5)。 我尝试了foreach方法,它接受所有的
游戏
对象,而不是使用if对其进行比较。预期的反应将是所有的
游戏
对象将被销毁,当他们触及高度-5。
浏览 0
提问于2019-06-20
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2
回答
浏览器中的多人RTS
javascript
、
multiplayer
、
real-time-strategy
我见过人们在浏览器中做小规模的rts
游戏
,我只想知道,从哪里开始呢?我已经用
js
+html5创建了一个小的单人
游戏
,所以我知道基础知识。对于开始这样的项目,哪些资源是最好的阅读资料?
浏览 3
提问于2012-04-03
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2
回答
返回UISlider方法的整数的正确方法是什么?
ios
、
logic
我在做一个
游戏
。我有一堆坏人
飞机
在攻击好人
飞机
。现在我希望用户能够手动选择向坏人
飞机
发射多少枚导弹。1)坏人,好人的
飞机
能看到对方。3) (>需要int才能继续程序here<) 4)用户在UISlider方法中选择数字,并调用选择器。具体地说,将UISlider方法的INT返回到最初调用UISlider方法的
代码
位置的正确方法是
浏览 0
提问于2013-07-19
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1
回答
如何确定玩家(圆柱体)何时在平面上以统一的3D方式移动?
unity3d
、
game-development
、
collider
我正在制作一个送货
游戏
,并临时设计了我的
游戏
,使玩家谁是一个圆柱,现在必须找到交付位置,这是一个平面,并移动到它,以交付物体。我试过在
飞机
上添加一个2d对撞机来检测玩家何时与
飞机
相撞,但是对撞机只工作在x,y轴上,我无法将它旋转90度。在登上
飞机
之前我如何检测到这一点:
浏览 3
提问于2022-02-21
得票数 -1
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1
回答
跨设备在同一方向上定向对象
three.js
我正在使用Three.
js
制作一个第一人称的多人
游戏
,玩家的对手在他们的屏幕上以
飞机
的形式出现。我需要能够使个人B的屏幕上的
飞机
与个人A的相机朝向相同的方向,这样当个人A向前移动时,另一个人屏幕上的
飞机
也会向前移动并朝向前方,而不是在朝向后或侧面时向前漂移。我试着传递相机的旋转属性,并根据另一端的属性设置
飞机
的旋转属性,但由于某种原因,
飞机
做了各种奇怪的扭曲和翻转,并且没有面对它应该面对的方向。
浏览 0
提问于2016-09-08
得票数 0
3
回答
如何检查
游戏
对象是否在另一个
游戏
对象中
unity
、
gameobject
我的想法是,在屏幕上有一架更像边框的
飞机
,如果一个
游戏
对象没有更多的空间掉落,当它在那个边界上与某个物体相撞时,
游戏
就结束了。我怎样才能检查
飞机
内是否有
游戏
对象?📷
浏览 0
提问于2015-12-30
得票数 1
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1
回答
在未扫描目标的情况下生成
游戏
对象。
unity3d
、
vuforia
作为ImageTarget的孩子,我有多个
游戏
对象。当我启动
游戏
模式时,。当我扫描目标时,物体已经从我在它们下面的
飞机
上掉下来了(
飞机
上有一个网状对撞机)。 如果我一启动
游戏
模式就扫描目标,所有的球都会按计划进行,球体会与
飞机
相撞并停留在上面。是否有可能冻结物体的Y轴直到目标被扫描,以及如何实现扩展跟踪(当我将相机移离目标并重新扫描目标时,物体通过
飞机
)。
浏览 0
提问于2019-06-15
得票数 0
2
回答
为什么我的太空舱对撞机没有我的目标而坠落(统一)?
unity
、
collision-detection
我有一个硬体/胶囊科利尔(重力启用)的玩家和一架装有对撞机的
飞机
。当玩家在
飞机
上时,一切正常工作,玩家可以在
飞机
上行走,没有问题。然而,当玩家从
飞机
上走下来的时候,我希望玩家摔倒。问题:对撞机设置:
代码
: i = 0.1f;}
浏览 0
提问于2016-10-30
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1
回答
什么是用于web开发的简单易用的python框架?
python
、
web-development
使用python,我想创建一个简单的基于web的
游戏
,玩家可以连接到这个
游戏
中,并且有一些简单的图形可以点击元素,弹出窗口可以打开表,用户可以输入值和/或点击东西。我开始用带有javascript和three.
js
的flask python后端开发类似的东西,但是开发前端的东西(可点击的图形,弹出的带有可点击的表元素)对我来说非常复杂。这个
游戏
的基本设置是一个多人
游戏
(<5人),每个玩家看到相同的地图,这是一个国家和城市的地图,用户可以放大和滚动。然后,用户可以点击城市,在弹出/
浏览 0
提问于2023-03-25
得票数 1
1
回答
如何组织存储在其他实体中的
游戏
实体?
java
、
software-engineering
、
gameobject
、
hierarchy
在我基于GPS的
游戏
中,玩家可以建立特定的存储单元。例如,空军基地结构存储
飞机
物体。目前,我的组织方式是空军基地和
飞机
都有自己的身份证号码。
飞机
还拥有一个"homebase id“,用来存储他们目前所属的空军基地的ID。当
飞机
返回基地并“降落”时,
飞机
就不再处于“飞行”状态,停止移动,在空军基地的位置上变得看不见。这是可行的,但它也有点简奇,我不确定将来当我增加储存
飞机
的航空母舰、部队运输机和储存步兵单位的船只时,它是否会起作用。 我不是很有经验的
游戏
浏览 0
提问于2023-01-14
得票数 2
1
回答
如何解决“unity AR项目中的重力问题”
unity3d
、
vuforia
项目:增强
游戏
(vuforia) 我有一架
飞机
,上面有一个球。 该平面上有刚体和网格碰撞器。球上有一个球体碰撞器和启用了重力的刚体。 在我玩
游戏
的时候,球从
飞机
上掉了下来,然后一直往下掉。我想让球停留在
飞机
上,这样我就可以通过触摸输入来控制它。
浏览 31
提问于2019-05-11
得票数 1
1
回答
什么是创建平面的二维垂直滚动射击最好的方式?
android
、
android-canvas
、
surfaceview
、
game-engine
我为android开发了第一个
游戏
(2D垂直滚动射击)。我在想如何制作
游戏
表面。有两种选择。 其次,我可能会做一个很长的画布。
飞机
将在
游戏
表面到处飞行,动画将自然发生。
浏览 3
提问于2013-02-16
得票数 0
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1
回答
使用四元数控制球面周围的对象
javascript
、
rotation
、
three.js
、
quaternions
在我的
游戏
中,用户控制一架
飞机
(从顶部看到),飞越地球(一个球体)。
飞机
可以旋转(转向)左右(通过按左或右箭头键)和它可以加速按向上箭头键。因此,
飞机
总是有一个方向(旋转)和一定的速度(速度)根据用户的输入,存储在vx和常春藤变量。这一切都很棒,直到玩家用他的
飞机
“到达”地球的另一边。现在,当用户向屏幕的“右边”飞行时,地
浏览 3
提问于2015-01-06
得票数 0
3
回答
让一个飞行物体旋转,这样相机就能看到旋转。
unity
、
c#
当我把相机贴在我的飞行物体(
飞机
)上时,当我旋转物体时,相机完全跟随它,所以你不能真正“感觉”
飞机
旋转。我想创造一个效果,在飞行
游戏
中,你看到
飞机
沿着x轴旋转(所以你看到鼻子向上,尾巴向下),同时半跟随
飞机
,创造更好的效果。 我怎样才能做到这一点?
浏览 0
提问于2016-08-19
得票数 1
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1
回答
(2D)在发射子弹时要考虑玩家的速度
unity
在我的自上而下的2D
游戏
中,有一架
飞机
如下所示:
飞机
向前发射子弹。对于发射子弹,我使用:然而,当玩家按下箭头或A键时,
飞机
速度就会增加。在这一点上,子弹比
飞机
慢,当
飞机
以最大速度移动时,子弹似乎向后移动。 我如何考虑球员的速度,以使所施加的力量考虑球员的速度?
浏览 0
提问于2015-10-15
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2
回答
在电子
游戏
中使用旧
飞机
;版权?
copyright
因此,我正在为课堂开发一个小型电子
游戏
,出于一些原因,我们需要远离版权材料。我想知道我是否会担心旧的WW2
飞机
被认为是版权材料?我可以做一些幻想启发
飞机
,但我相信,让他们在
游戏
中可能是很有趣的。
浏览 0
提问于2015-04-14
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1
回答
Xcode中的默认SceneKit应用程序如何处理双击?
ios
、
objective-c
、
xcode
、
scenekit
当我用Xcode打开一个
游戏
应用程序,并转到SceneKit时,已经编写了一些
代码
。该
代码
绘制一架
飞机
并允许用户旋转它。当你双击屏幕上的任何位置时,
飞机
就会回到原来的位置。你怎么能这么做。如果没有任何
代码
,这是怎么发生的?
浏览 5
提问于2016-03-24
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1
回答
从
飞机
上获取GameObject
unity3d
、
google-project-tango
、
plane
、
gameobject
我想知道是否有一种简单的方法可以将
飞机
表示为GameObject。
浏览 2
提问于2015-09-16
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3
回答
如何直观地将天窗边缘与地形模型“连接”
opengl-es2
我正在做一个简单的
飞机
游戏
,在
游戏
中我使用用禁用的深度测试渲染的skybox立方体。 让我困扰的是地形没有连接到天窗底部。这是不可见的,当
飞机
飞低,但当它得到一些高度,地形看起来更小,因为透视。由于天窗的中心总是和相机的位置相同,所以天窗会随着
飞机
移动,但是地形会向远处移动。 好吧,我想你明白问题了。这是一个
飞机
游戏
,所以限制最大高度是不可能的。我想了一些方法来伸展地形,使之始终覆盖天框立方体的整个底部,但这感觉不对,我甚至不知道如
浏览 0
提问于2012-09-06
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