本文讲述了如何通过优化页面加载和渲染性能来提升用户体验。首先,介绍了页面渲染的基本流程和原理,包括浏览器渲染引擎、构建渲染树、处理样式、布局、绘制等步骤。然后,从纯前端的性能优化手段出发,介绍了如何通过减少页面加载时间、减少页面渲染时间、优化页面渲染性能、合理使用缓存、减少重绘和回流等方法,来提高页面的渲染性能。最后,通过一个具体的案例,介绍了如何通过优化页面加载和渲染性能,来提升用户留存率和活跃度。
今天要介绍一种我们H5用的 自动计算首屏的方法,只需要引入 js,就可以自动计算得出首屏时间
一般来说产品是按以下方式进行迭代的,我认为循环的起点应该是「收集用户反馈」,我们对页面的优化依据和目标一个重要来源就是用户的反馈,因此说网页优化我们先从网页监控开始聊起。
百度搜索对用户行为的研究表明,用户对于网站页面的打开加载速度要求越来越高,首屏的加载时间过长会加速用户的流失。
作 者 朱永俊,腾讯IEG高级工程师 商业转载请联系腾讯WeTest获得授权,非商业转载请注明出处。 作者导读 为了提升对微信小程序的测试能力, 腾讯WeTest质量开放平台推出了小程序整体质量解决方案,包括服务器压测、安全渗透和扫描、兼容适配、客户端性能等。本文介绍WeTest的小程序兼容测试方案,以及其中重要指标项的技术实践。 腾讯WeTest小程序兼容测试,依托平台丰富的真机机型,根据小程序/小游戏特点,覆盖异常打断、群分享等典型场景,记录性能指标,以及JS Error、首屏加载等特定数据,还
前言 在http1的时代,比较常见的一种性能优化就是合并http的请求数量,通常我们会把许多js代码合并在一起,但是如果一个js包体积特别大的话对于性能提升来说就有点矫枉过正了。而如果我们对所有的代码进行合理的拆分,将首屏和非首屏的代码进行剥离,将业务代码和基础库代码进行拆分,在需要某段代码的时候再加载它,下次若再需要用则从缓存中读取,一来可以更好地使用浏览器缓存,再者就是可以提高首屏加载速度,很好提升用户的体验。 核心思想 业务代码和基础库的分离 这个其实很好理解,业务代码通常更新迭代很频繁,而基础库通常
首屏时间(First Contentful Paint),指的是浏览器从响应用户输入网址地址,到首屏内容渲染完成的时间,此时整个网页不一定要全部渲染完成,但需要展示当前视窗需要的内容
原文标题《前后端分离和模块化-58到家微信首页重构之路》【深度前端干货】 微信钱包内的58到家全新首页已经上线,感兴趣的同学们可以在微信中打开“我的->钱包->58到家”查看。 58到家全新首页提出重构主要是为了解决以下问题: 1、每个城市开通的服务项目不同,有些内容是写死在tpl中,维护非常头疼; 2、开通新服务或者某些UI调整(比如更换服务项的图片造成更改雪碧图)时必须走代码上线流程; 3、原有的前端切图、后端写逻辑的开发模式造成开发周期拉长和上线流程繁琐; 4、原有配置后台操作复杂,且可配置细节不完
微信钱包内的58到家全新首页已经上线,感兴趣的同学们可以在微信中打开“我的->钱包->58到家”查看。 58到家全新首页提出重构主要是为了解决以下问题: 每个城市开通的服务项目不同,有些内容是写死在tpl中,维护非常头疼; 开通新服务或者某些UI调整(比如更换服务项的图片造成更改雪碧图)时必须走代码上线流程; 原有的前端切图、后端写逻辑的开发模式造成开发周期拉长和上线流程繁琐; 原有配置后台操作复杂,且可配置细节不完善; 首页加载速度太慢,用户体验欠佳。 58到家目前两年左右的发展期,整个技术生态还不完善。
如果我们对所有的代码进行合理的拆分,将首屏和非首屏的代码进行剥离,将业务代码和基础库代码进行拆分,在需要某段代码的时候再加载它,下次若再需要用则从缓存中读取...
在移动互联网的时代里,对于一个web站点来说,移动端的用户体验尤为重要。现代web站点的设计和开发都是以移动优先作为第一原则,我们也专门为了移动端的web站点做了相应的优化和提升。而网页的打开速度和页面的流畅度,对于用户是否长时间访问至关重要。我们在移动端的站点通过一系列的方法,最终为了快速打开页面展示网页内容,触达用户,同时能流畅的浏览网页。 移动端的硬件条件,网络条件相对于桌面端,会复杂的多,设备类型多样,硬件配置参差不齐,分辨率碎片化,网络状况在移动过程中稳定性,速率都会变化,而对于一个页面到达用户的
下面是对腾讯前端团队优化手Q一个页面案例的总结 优化目标页面:手Q群成员分布的页面 左面是首屏,右面是下拉后到底部 这个页面中,可以划分成四个部份:活跃群成员、男女比例、省市分布、年龄 将前三个
之前使用全站 CDN 部署,首屏动辄 5M 的加载并不感觉慢,但是构建优化是一个不可避免的问题,这次就带来了小于 60 kb 的本地 js 首屏加载优化,可以达到平均 2 秒左右的首屏加载时间。无论是 D2Admin 的新用户还是老用户都建议参考一下。仓库 https://github.com/d2-projects/d2-admin
前段爱好者的知识盛宴 各位晚上好,今天进行分享的是... 来自鹅厂的dorsywang... 前端同构直出,是为了让网页加载速度更快... 然而此篇分享并不简单... 因为它是亿万级别的... 背景 兴趣部落项目自2014年至今,一直都是采用的是前端渲染的模式,这种模式就是页面html是一个空壳,首屏的内容需要css和js都加载完成后,请求cgi获得数据后再渲染给用户。 这种模式的好处是可以让后端和前端的工作完全分离,给日常的开发和维护带来很大的便利。 我们在现在的工作模式上,为了尽可能的减少首屏耗时,
关于首屏 首屏时间是指从转向该页面到屏幕中该页面所有内容都可见时的时间。已经有太多的关于首屏时间的计算,在本文中并不重复阐述这些已经被提出或者实现的方案,而旨在探索与讨论更多的首屏自动化采集方案,扩大思考范围,你我思想之间互相碰撞往往可以激起更多的稀奇古怪的解决方案,这也正是我写这篇文章的目的。 通过浏览器调试工具,我们可以清晰的看出页面资源加载时序图: 先是html页面加载,token进行词法、语法解析后开始加载静态资源并执行相关脚本,开始构建DOM树、render树和CSSOM数,最后加载图片,
前端开发工程师有有必要重视的几个功用方针 关于页面相应时间,有一条闻名的“2-5-8准则”。当用户访问一个页面: 在2秒内得到照应时,会感觉系统照应很快; 在2-5秒之间得到照应时,会感觉系统的照应速度还可以; 在5-8秒以内得到照应时,会感觉系统的照应速度很慢,但可以承受; 而逾越8秒后依然无法得到照应时,用户会感觉系统糟透了,进而选择脱离这个站点,或许主张第2次央求。 关于一个网站如果期望抓住用户,网站的速度以及稳定性是首战之地的。 从各式各样的前端监控平台中,你都可以获得页面许多的功用方针。本文将介绍
在前不久的WWC22中,builder.io的CTO 「miško hevery」(同时也是Angular/AngularJS的发明者)发表了一段充满想象力的演讲。
作者:李振,腾讯云前端性能监控负责人 前言 对于前端来说,最重要的是体验,而在前端体验中,最为核心的就是性能。 相信大多数用户接入前端性能监控(RUM)都是为了通过 RUM 质量评价体系来验证前端性能和质量如何,而直接影响性能和质量的则是一系列的指标,因此了解页面性能指标显得格外重要! 前端性能监控 RUM 是腾讯云的大前端领域页面质量和性能监控平台,聚焦提升用户体验。了解详情 通俗点说,某用户想了解页面访问速度快,是否快,究竟有多快?怎么衡量?需要一个中立的裁判来裁决,而 RUM 的角色正是这个裁
前言 对于前端来说,最重要的是体验,而在前端体验中,最为核心的就是性能。 相信大多数用户接入前端性能监控(RUM)都是为了通过RUM质量评价体系来验证前端性能和质量如何,而直接影响性能和质量的则是一系列的指标,因此了解页面性能指标显得格外重要! 前端性能监控RUM是腾讯云的大前端领域页面质量和性能监控平台,聚焦提升用户体验。了解详情 通俗点说,某用户想了解页面访问速度快,是否快,究竟有多快?怎么衡量?需要一个中立的裁判来裁决,而RUM的角色正是这个裁判。 本文会结合前端监控SDK源码-Aegis
前言 事实上, 只有10%-20%的最终用户响应时间是发在从 Web 服务器获取 HTML 文档并传送到浏览器中的。如果希望能够有效地减少页面的响应时间,就必须关注剩余 80%-90% 的最终用户体验。–Steve Souders 优化方法 项目技术栈: 框架:Vue2 。 打包工具:webpack 。 1.代码压缩 使用 gzip 压缩可以节省 50%-70% 的网络开销。 浏览器支持的压缩类型可以通过 network 的 Accept-Encoding: gzip, deflate 来查看。很多浏
H5 页面发版灵活,轻量,又具有跨平台的特性,在业务上有很多应用场景。但是同时对比 App,H5 的性能表现总是要逊色一筹,比如页面打开往往会出现白屏,滑动列表等交互场景下也不如 Native 页面流畅。针对这些白屏、卡慢之类的问题,我们测试该从哪些方面去展开测试分析和数据对比呢?接下来笔者分享一些 H5 前端测试实践的经验,抛砖引玉,希望大家一起谈论,一起挖掘更多有价值的课题。
前三篇文章其实已经将博客部分的功能基本上走了一遍流程,博客部分还剩下的只有首页右侧导航栏动态渲染以及文章详情界面带评论功能尚待开发。本篇文章准备讲讲博客的部署,本篇涉及的知识点前端vue打包部署到nginx,后端Node部署并使用PM2进行进程管理。并且对vue首屏加载过慢做了适当的优化,提高首屏加载速度。
MPA(multiple page application)称为多页面应用,指多个页面的应用
之前用 vuecli做了个博客,是一个单页面项目,大概有十个路由 直接 npm run build打包出来,有一个 1M的巨大 js文件
作者:boxizeng,腾讯高级工程师 |导语 近期在做Hippy首屏节点提前渲染的优化,实现过程中查阅了SDK中相关的源码,对底层实现的理解更深了一步,编写此文小结一番。 01 背景 背景主要是减少页面打开耗时,提升业务秒开率。 回顾 Hippy 业务从入口点击到页面呈现整个过程,大致包含引擎初始化,jsbundle 加载和 view 创建三块,其中还包括 js 与native 之间的通讯耗时以及数据的编解码耗时。减少页面 loading 或白屏时间,同样可从这三方面入手,而 Hippy SDK 或团队
本期精读的文章是:Here's why Client-side Rendering Won
在前端开发的过程中,很多时候除了日常的需求开发以外,我们还需要对我们的页面进行性能优化,那么这次就分享一下前端开发我能想到的一些优化方案进行总结。
最近对公司的一个 PC 站点做了一次整体的性能优化,由于这个系统业务复杂、依赖非常多,加载速度非常慢,优化后各个性能指标都有了显著提升,大约加载速度快了 5 倍左右。
在控制台中输入window.performance.timing(html5的属性);
浏览器端渲染是后端提供数据,前端做视图和交互逻辑。页面初始加载的HTML种无内容,需要下载执行JS文件,由浏览器动态生成页面,并通过JS进行页面交互与状态管理。
作者:夜行风 链接:https://segmentfault.com/a/1190000019499007
白屏时间是指浏览器从响应用户输入网址地址,到浏览器开始显示内容的时间。 首屏时间是指浏览器从响应用户输入网络地址,到首屏内容渲染完成的时间。
一说到页面的性能优化,大家可能都会想起雅虎军规、2-5-8原则、3秒钟首屏指标等规则,这些规则在开发过程中不是强制要求的,但是有时候为了追求页面性能的完美和体验,就不得不对原有的代码进行修改和优化。
安装webpack-bundle-analyzer这个插件,然后使用npm run build --report输出项目打包情况,直观的比较哪个bundle文件的大小,有针对性的进行模块化拆分
CSR工作原理: 客户端渲染主要依赖于Ajax或者Fetch API从服务器异步获取数据,并通过JavaScript库(如React、Vue、Angular等)在浏览器端构建DOM树。这种方式极大地提高了应用的动态性和交互性,允许页面在不刷新的情况下更新内容和状态。
公司的新项目迁移到了 React 16 和 Webpack 4.0,写一篇文章来总结一下。
关于 React 应用加载的优化,其实网上类似的文章已经有太多太多了,随便一搜就是一堆,已经成为了一个老生常谈的问题。
导语 | 面试的时候问页面性能有哪些指标,却经常得到合并文件、压缩资源等优化手段的答案,是时候整体盘一下“性能指标”了。 1. 基本指标介绍 首先前端性能指标一般分为以下几种: 首屏绘制(First Paint,FP) 首屏内容绘制(First Contentful Paint,FCP) 可交互时间(Time to Interactive,TTI) 最大内容绘制(Largest Contentful Paint,LCP) 首次有效绘制(First Meaning Paint, FMP) FP 是时间线上的第
是一套用于构建用户界面的渐进式JAVASCRIPT框架。与其它大型框架不同的是,Vue 被设计为可以自底向上逐层应用。Vue 的核心库只关注视图层,不仅易于上手,还便于与第三方库或既有项目整合.
通过服务端渲染的概念以及它的两个特点:首屏加载速度快、SEO优化 我们知道,服务端渲染其实就是由浏览器做的一些事情,我们放到了服务端去做,那么对于掘金、简书、CSDN、知乎等网站的搭建,这种在网上一搜搜出一堆东西的网站,SEO做的很好,应该多少都用到服务端渲染了吧?当然,做服务端渲染成本是高昂的。 vue全家桶或者react全家桶,都是推荐通过服务端渲染来实现路由的。 服务端渲染并非完全之策(服务器稀少而宝贵),关于首屏渲染体验以及SEO的优化方案很多,在不使用服务端渲染这个操作下,我们最好的处理方式就是找寻替代优化方案。
小程序的渲染层和逻辑层分别由两个线程管理,两个线程的通信由微信客户端(Native)做中转。
关于 React 应用加载的优化,其实网上类似的文章已经有太多太多了,随便一搜就是一堆,已经成为了一个老生常谈的问题。 但随着 React 16 和 Webpack 4.0 的发布,很多过去的优化手段其实都或多或少有些“过时”了,而正好最近一段时间,公司的新项目迁移到了 React 16 和 Webpack 4.0,做了很多这方面的优化,所以就写一篇文章来总结一下。 零、基础概念 我们先要明确一次页面加载过程是怎样的(这里我们暂时不讨论服务器端渲染的情况)。 一次渐进式加载的全过程 用户打开页面,这个时候
相比于早些年前后端代码紧密耦合、后端工程师还得写前端代码的时代,如今已发展到前后端分离,这种开发方式大大提升了前后端项目的可维护性与开发效率,让前后端工程师关注于自己的主业。然而在带来便利的同时,也带来了一些弊端,比如首屏渲染时间(FCP)因为首屏需要请求更多内容,比原来多了更多HTTP的往返时间(RTT),这造成了白屏,如果白屏时间过长,用户体验会大打折扣,如果用户网速差,则FCP会更长。
简单理解是将组件或页面通过服务器生成html字符串,再发送到浏览器,最后将静态标记"混合"为客户端上完全交互的应用程序
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