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(303)
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沙龙
1
回答
高
光
照亮
图像
贴
图中
的
微光
区域
、
、
我有一个简单
的
html
图像
映射和一个简单
的
状态数组,我希望当鼠标悬停在一个
区域
时能够
照亮
所有的组
区域
,但现在maphilight只显示悬停状态。这是我
的
函数 $(function() { $('.map2').maphilight();}); </script> 我
的
代码是: <div> <img class="map2" src="/311,8
浏览 26
提问于2019-05-08
得票数 1
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1
回答
SceneKit:移除聚光灯锥外出现
的
黑暗
区域
?
、
、
、
、
其目的是模拟类似于这些
图像
的
照明: 问题1:你是如何做到这一点
的
圆锥体外
的
浏览 6
提问于2016-07-28
得票数 1
2
回答
金属API中
的
光
类型
、
、
、
我想知道金属API中是否只有Point Light和Ambient Light,或者在我
的
3D环境中也可以使用Spot Light和Directional Light?color.1, color.2, ambientIntensity] } 如果Spot Light和Directional Light存在于苹果
的
Metal
浏览 6
提问于2016-10-27
得票数 3
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3
回答
使用"onclick“方法
的
jQuery照明灯
、
、
我使用
的
是maphilight插件,它适用于具有'usemap‘属性
的
图像
,并在鼠标悬停时勾勒出地
图中
定义
的
区域
jQuery(this).data('maphilight', data).trigger('alwaysOn.maphilight'); 它
浏览 0
提问于2012-01-05
得票数 3
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1
回答
我如何修改这个WebGL片段着色器来增加高
光
的
亮度,同时减少
、
、
我目前正在使用此片段着色器在WebGL中应用
高
光
/阴影调整到照片纹理。目的是有一个完整
的
过滤器,以减少
图像
的
高
光
,当
高
光
均匀是小于1.0,并增加了
高
光强度时,它是高于1.0。同样
的
,黑暗
的
阴影也一样。,虽然这确实增加了当制服高于1
浏览 2
提问于2014-10-22
得票数 4
回答已采纳
1
回答
在您经过时永久
照亮
2D地图
当我
的
玩家穿过地牢时,周围
的
地面和墙壁上
的
瓷砖被玩家自身中心
的
点光
照亮
,这很好用。我现在需要
的
是以某种方式改变已经永久访问过
的
区域
,使它们变得更加可见。我
的
第一个想法是改变访问
的
瓷砖
的
材料,但这将呈现一个分段
的
“方形”照明效果,因为瓷砖是35x35px,而我试图做
的
是使永久可见
的
统一
区域
,即已被(圆形)点光源照明
的</e
浏览 9
提问于2019-03-03
得票数 1
1
回答
物理绘制中(接近)零
的
粗糙度值
、
、
、
在我
的
直接光物理渲染,当我设置粗糙太低(即。0.0或接近)镜面反射不显示,甚至在高分辨率和完美的角度与相机/
光
的
位置。我使用了Cook-Torrance
的
BRDF和Schlick Smith GGX几何函数,Shlick菲涅耳函数和Trowbridge-Reitz GGX正态分布函数。我怀疑这背后
的
全部原因是因为当粗糙度为0.0时,正态分布函数
的
结果也是0.0,因此,镜面部分也是空
的
。我看到
的
唯一解决办法是,要么不使用完美的镜像值0.0粗糙度
浏览 0
提问于2019-09-06
得票数 1
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1
回答
如何用PerlMagick对
图像
边缘进行“羽毛”处理
、
、
、
我有一个
图像
(JPEG),我想无缝地叠加在另一个
图像
上。如果我想在Photoshop中做这件事,我会把它
的
边缘羽毛化。但我想不出如何用PerlMagick api来实现这一点。我试着用小插曲来制造模糊
的
边界,但这不像我所希望
的
那样有效。
浏览 7
提问于2021-07-28
得票数 2
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2
回答
如何用摄像机阻止位置灯
的
移动
、
、
、
当我在我
的
openGL项目中旋转和/或移动相机时,它几乎就像有一个聚光灯在移动,然而我已经设置了我
的
gl灯
的
位置,并给它一个静态
的
位置。GL_POSITION, pos); glEnable(GL_LIGHT0);我希望有一个单一
的
光源悬挂在场景
的
中心,
光
从它
的
位置均匀地向各个方向发射,然而,
浏览 1
提问于2019-05-15
得票数 1
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2
回答
我可以在这个复杂
的
不规则形状
的
链接上使用CSS悬停吗?
、
、
、
我已经研究了很多可能
的
解决方案,但仍然没有找到一个可行
的
解决方案。我正在尝试使用CSS让我
的
链接在悬停时发光 我试着使用每个版本
的
矩形来包含我
的
图像
,以链接它们,但有些非常小,并且会重叠。我认为我
的
主要问题是css代码,以发光
的
悬停请求,大小,宽度和hgt
的
px。但是我
的
html链接是不规则形状
的
x和y多重坐标。这是我试图悬停
的
CSS之一,但不确定如果不是x和y坐标,应该在宽度
浏览 4
提问于2013-04-06
得票数 3
2
回答
什么是环境照明?
维基百科他说:说“对所有物体
的
影响都一样”,意思是所有的物体都得到同样
的
光
?所以,如果你
的
场景中有三栋房子,你需要为周围
的
光源计算一个特定
的
位置,这样每个物体都能得到相同
的
光
量?如果没有,你不会有环境光源吗? 来自太阳
的
“正常”照明和周围
的
照明有什么区别?
浏览 0
提问于2015-08-31
得票数 11
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1
回答
如何在程序上使用HTML画布创建定向光锥?
、
、
、
、
为了创建定向光效果,我想在HTML上(使用context2d)绘制这种透明遮罩:我还希望能够动态地生成这样
的
掩码。我尝试过使用arc来创建这种光锥,但是我无法绘制漂亮
的
、光滑
的
、自然
的
光
。
浏览 0
提问于2014-10-12
得票数 3
1
回答
如何创建多个二维聚光灯?
、
、
、
这里有一个截图来说明我说
的
是什么:📷多重聚光灯=问题最明显
的
问题是可见
的
角落。这可以通过让聚光灯
的
图像
覆盖整个层面来解决,但这感觉不对。第二个也是更棘手
的
问题是,我有效地将黑暗与这种技术相乘。在上面的单个聚光灯示例中,我使用了一个类似于以下内容
的
图像
文件:(为了便于说明,
浏览 0
提问于2013-02-04
得票数 12
回答已采纳
1
回答
Godot Light2D作为
区域
光
而不是点?
、
、
我注意到所有Light2D节点都是从一个点发出
的
,即使所使用
的
图像
是宽而实
的
。有没有一种方法可以让
光
从整个精灵
区域
发射,而不只是从单个点发射?谢谢!
浏览 20
提问于2020-11-29
得票数 2
1
回答
漫反射
光
/阴影
、
、
、
、
我刚刚在我
的
引擎中实现了一个灯光系统。在下面的屏幕截
图中
,您可以看到一个运行中
的
灯光(黄色方块):正如你所看到
的
,灯光
的
阴影是相当“坚硬”
的
,因为它们甚至不会
照亮
其直达范围之外
的
一小部分
区域
。为了让灯光看起来更好
浏览 2
提问于2014-03-19
得票数 9
1
回答
我可以使用maphilight插件在两个不同
的
地图上高亮显示具有相同类别的
区域
吗?
、
、
、
、
如果我有两个不同
的
地图(对于不同
的
图像
)并排显示,我可以使用maphilight高亮显示相同类别的每个地图
的
区域
吗? 我正在寻找类似于groupBy如何在一张地图上工作
的
东西。
浏览 51
提问于2020-08-30
得票数 0
1
回答
如何仅突出显示具有非零alpha
的
区域
?
、
我有一个QPixmap,它有一些透明
区域
。我能做些什么来将
高
光
/淡色应用于只有非零阿尔法
的
区域
?pixmapPainter.end(); 预期结果
图像
:
浏览 4
提问于2017-05-22
得票数 0
回答已采纳
1
回答
带电介质
的
硬阴影/透明度
、
、
、
直觉上,我想让我
的
影子射线折射,如果他们击中了一个物体
的
道路上
的
光
。然而,事实证明,这是相当困难
的
。然后我找到了这个职位,它解释了,只要有足够好
的
近似,我就可以忽略折射。是否有任何启发或拇指规则,当你应该开始实际建模,以一种实际
的
方式(即折射阴影射线)?现场
的
电介质数量会影响到这一点吗?现在,假设我投出一个直线
的
阴影射线,在一个点和光有一个半透明(50%不透明)紫色表面。 所以,一半
的
光线应该穿过。这是否意味着我把表
浏览 0
提问于2021-12-20
得票数 3
回答已采纳
3
回答
在网页上突出显示鼠标切换文本时映射
图像
的
部分
、
、
、
、
设想情况: 我已经找到了一个jquery (),当您将鼠标移动到
图像
本身时,它将突出显示
图像
的
部分。我正在寻找下一个步骤-触发
高
光
从
浏览 0
提问于2009-12-09
得票数 1
回答已采纳
2
回答
使用javascript或jQuery使
图像
地图可选?
、
、
、
我有一个要求,使一个圆形剧场
的
座位
图像
地图可选,很像一个复选框,有3个状态:选中,未选中和禁用。我想知道是否有办法做到这一点,以便选择
的
图像
将成为序列化
的
数据库提交?我让它只处理复选框,但我不能将它们用于客户端(他们喜欢漂亮
的
东西:p)
浏览 3
提问于2011-07-08
得票数 1
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