我一直在想如何设计一个高性能的游戏服务器,支持数百万的热门用户在线和一起玩。*broadcast new events to users in the same room/channel/nearby*
因此,我的问题是,当我想要向用户广播新事件,但这些用户不在同一台服务器上时,该事件不能直接发送给该用户,而必须连接另一台服务器,然后再发送。更关键的是,在计算用户对战时,两个用户使用的两个服务器必须知道对方的信息,所以两个服务器必须在内存中加载两个用
我正面临着创建一个倒计时的需要,以显示何时某个促销将结束,所有我有的是通过谷歌标签管理器的前端访问,首先我设法获得服务器小时与js,现在我需要设置的倒计时小时的服务器小时,而不是本地时间。script>
var now = new Date().getTime();是获取时间并将其用于倒计时,这是本地时间,我如何才能将var now = new Date().getTime();获取为服务器小时