我一直在想如何设计一个高性能的游戏服务器,支持数百万的热门用户在线和一起玩。*broadcast new events to users in the same room/channel/nearby*
因此,我的问题是,当我想要向用户广播新事件,但这些用户不在同一台服务器上时,该事件不能直接发送给该用户,而必须连接另一台服务器,然后再发送。更关键的是,在计算用户对战时,两个用户使用的两个服务器必须知道对方的信息,所以两个服务器必须在内存中加载两个用
我有一个名为“Articles”的表,其中包含一个Article_body字段,该字段可能包含每个记录的1000个字符。我有一个搜索网页来搜索这些文章,方法是插入任何字符串并检索它们的Article_body字段中包含该字符串的所有文章,.i目前正在使用.contain方法这样做,如下所示: { where (a.article_body.Contains