我正在使用leaflet.js在地图上显示标记。在单击任何标记时,我将为该标记添加一个属性并将其设置为true。但是,如果我在鼠标悬停时访问该属性,我将变得不确定。
如何通过将鼠标悬停在标记上来检查标记是否被单击。
var _vmarkers = list of Markers;
vm.marker().on('click', function() {
//initially making all false
this._vmarkers.forEach(function (m) {
通过绘制图层,我指的是用户可以手动绘制线条、圆圈或其他形状的图层。对于普通层,我指的是graphics32层示例中描述的层(可以在运行时使用鼠标事件移动或调整大小的层),所以我很难组合这两种类型的层。在我的测试项目中,现在我假设我只有一个绘图层和多个PNG层。因此,在我的项目中,我在ImgView32中为OnFormCreate设置了属性,如:
procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
begin
AWidth:= 800;
AHeight:= 600;
FillColor:=clWhite;
with ImgView do
我需要在鼠标光标下获得磁贴的磁贴url,这样我就可以在一个框中显示此图像的放大版本。我同意在OL3中做这件事要容易得多,但是对于这个应用程序,我必须使用OL2。我找到了计算url ()的代码片段:
function get_my_url (bounds) {
var res = this.map.getResolution();
var x = Math.round ((bounds.left - this.maxExtent.left) / (res * this.tileSize.w));
var y = Math.round ((this.maxExten
埃斯斯蒂纳利,我想做的是让一个雷克斯特通过一个物体,然后在没有忽略第一个物体的情况下击中另一个物体,所以如果玩家在第一个物体上有鼠标,而不是第二个物体,它只会击中第一个物体,如果鼠标都在上面,它只会击中第二个物体,如果可能的话,我可以提供视觉参考,只显示一些关于第二个物体的文字。
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
RaycastHit hitInfo;
if (Physics.Raycast(ray, out hitInfo))
{