$(document).on('mousemove', function(e) {
var y = e.clientY;
var h = $(window).height();
var n = h - y;
if (n < 60) {
var t = parseFloat($(window).scrollTop());
console.log(t);
$('html,body').animate({scrollTop:t + 60 + 'px'},200);
我在和拉斐尔划清界限。我有一个鼠标向下的事件,在那里我存储开始的位置。当鼠标关闭时,如果用户移动它,我就会有一个mousemove事件,当鼠标移动时,我会一直画这条线。
现在,当鼠标按钮被释放时,行应该停止。这种情况不会发生,如果鼠标移动,即使释放按钮,行也会继续进行。这条线必须停在鼠标上。如果用户再次按下鼠标,它应该开始一个新的行。
我尝试了许多组合与解压*事件,但我错过了一些东西在这里。
JSFiddle at:
(这是我第一次和JS/Raphael约会。所以,如果你认为我完全偏离了轨道,请告诉我)
var g_masterPaper;
var g_startX;
var g_startY
我试图让我的形象移动时,我鼠标对它,然后让它继续移动3秒,然后停止。我可以让它动,但不能停下来。有什么想法吗?这是我的代码段:
var time = setInterval(timer, 300);
onEvent("image3", "mouseover", function() {
var x = getXPosition("image3");
var y = getYPosition("image3");
while ((getXPosition("image3") = x &&
我有一段代码是用来移动背景图片( id =‘’)的,这是我从本地下载的,而且很大。当我将鼠标悬停在某个div(s)上时,它应该会移动。这将更改不透明度CSS值,该值反过来由js检测,然后使图像移动。js代码如下所示:
setInterval(function(){
var element = document.getElementById('background'),
style = window.getComputedStyle(element),
left = style.getPropertyValue('left'
字符是父对象,其子对象为照相机对象(FPS类型)。
照相机对象有一个脚本,它可以“抛出”光线投射来检测它前面的物体。
相机对象有一个子对象“十字”,这个子对象有一个脚本'ShowCrosshair‘。
Character <- Camera <- Crosshair.
预期的行为应该是:我上下移动鼠标,相机围绕y轴旋转,同时交叉物体在屏幕中心平稳地移动。
但是,每当我移动鼠标上/下,交叉头发移动速度超过相机可以旋转和离开视线。
这是我的相机旋转代码:
//vertical is float and is initially zero and transform is fo
在完成了官方网站上的之后,我继续使用他们的。在中,我看到了一种神奇的东西--他们称之为S散乱--它几乎可以让你开箱即用鼠标移动UI。
我认为这应该提供一个更顺利的方式,以控制桨在乒乓游戏。最初的方法是将桨动逻辑放入PongGame对象的PongGame方法(PongGame类继承自Widget)中,这是一个简单的方法:
if touch.x < self.width / 3: # if you clicked in 1/3 of the window to the left
player1.center_y = touch.y # level the first paddle
调研互动课堂的 ticSdk.getBoardInstance().addBackgroundPic 新增白板并添加背景图片接口报js错误,直接设置背景图片接口是好的
board_sdk.mini.js:1 Uncaught TypeError: this.board.createBoradId is not a function
at d.addBackgroundPic (board_sdk.mini.js:1)
at online.addBackgroundPic (appForT.js?1=1:487)
at HTMLButtonElement.<anon