我正在与SVG和拉斐尔JS合作。我有一种情况,如果你将鼠标悬停在一个元素上,第二个元素会出现在第一个元素的顶部。当第二个元素出现时,鼠标现在位于第二个元素上,因此mouseout事件在第一个元素上激发并隐藏第二个元素。这在一个循环中继续。如何防止鼠标移出发生在第一个元素上,或者防止鼠标悬停在第二个元素上?
在我尝试过的其他例子中,我得到了闪烁的效果。这是我在拉斐尔所做的事情的简化版本。
window.onload = function () {
var paper = Raphael("container", 1000, 900);
var rect_one = pap
我有一个android游戏,其中画布的缩放使其在所有设备上看起来都一样,使用以下代码:
canvas.scale((float)(getWidth()/(double)WIDTH), (float)(getHeight()/(double)HEIGHT))
其中WIDTH和HEIGHT分别为1920和1080。我的问题是,对于我所有的触摸冲突(即用户触摸形状)都是使用Paths和Regions处理的:
public static boolean collided(Path a, Path b) {
Region clip = new Region(0,0,3000, 3000);
我想做一个具有悬停效果的框(当鼠标移动到框上时,使框具有粗体边框)。我应该在Gosu库中使用什么方法? #green rectangle that I want to give a hover effect (to become bold border)
def draw
Gosu.draw_rect(50, 50, 100, 50, Gosu::Color::GREEN, ZOrder::MIDDLE, mode=:default)
end
我跟随来使用Bootstrap样式链接,但是当我将badge badge-info类添加到a标记时,当我用鼠标悬停在它上面时,它并没有显示悬停效果,它只是改变了背景颜色。代码(它有一些Vue.js):
<div class="mask">
<div class="mask-content">
<h5>{{anime.title}}</h5>
<!-- The link with the problem -->
<a class="
我在编写鼠标宏的代码。它需要满足屏幕上的某些点在设定的延迟之间的每一点。例如,它必须在132毫秒内移动(x 14,y 30)。我遇到的问题是mouse_event跳到了那个确切的位置,所以我需要包含某种平滑方法,这样它就能平滑地移动到每个点。(运动越平稳,宏观效果越好)。目前,我正在使用这种方法来平滑每一个移动。
这是很好的工作,但它有它的局限性,例如,如果它需要移动10个像素左,平滑设置为20,它将继续跳转。
有没有人知道一种更精确的方法来平滑鼠标移动?(要求准确、流畅)
void Smoothing(int smoothing, int delay, int x, int y) {
我已经创建了一个元素,当你在元素的区域内悬停时,会应用一个悬停效果(更改背景颜色),在这个元素的顶部是一个按钮。当我将鼠标悬停在按钮上时,它会导致其他悬停效果消失,我希望能够在鼠标位于第一个元素的区域内的整个时间内保持悬停。 Example Code Here 因此,当我将鼠标悬停在示例中的按钮上时,我仍然希望a标记的背景为黑色。当我将鼠标悬停在按钮上时,它会导致黑色背景消失。我还希望能够点击按钮。 为了实现我想要实现的目标,我需要使用js吗?或者它可以在CSS中完成?