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(116)
视频
沙龙
1
回答
(
仍然
与
罗
伯克
斯
相关
)
倒计时
保持在
15
,
当
玩家
2
在
倒计时
结束
后
加
入时
,
帧
不会
出现
(是的,我知道这已经很陈旧了,但我对脚本编程还很陌生……) 所以我又遇到了这个问题,如果
玩家
2
在
倒计时
结束
后
加入游戏,
倒计时
数字
保持在
15
,并且
玩家
2
的MapVotingFrame
不会
出现
,而只发生在
玩家
) local remoteEvent = ReplicatedStorage:WaitForChild("IntermissonE
浏览 7
提问于2020-08-30
得票数 0
回答已采纳
10
回答
在
PvP期间,MMO应该如何处理断开连接?
、
、
、
、
在
MMO (甚至不一定是MMORPG)中,有哪些技术可以处理
在
PvP中间断开连接的
玩家
?特别是-你如何避免对那些因网络(甚至现实生活)问题而中断连接的人产生不利影响,同时又
不会
对那些参与他们的人产生不利影响? 而且,重要的是,你如何确保断开连接不能被用作欺骗的方法?
浏览 0
提问于2010-07-20
得票数 20
回答已采纳
11
回答
何时使用固定的或可变的时间步长?
、
、
、
变时间步长 / float( SKIP_TICKS );
浏览 0
提问于2010-07-26
得票数 270
6
回答
我怎样才能给球员的决定带来时间压力?
、
我正在设计一个黑客游戏,
玩家
通常可以花时间思考如何克服他/她目前面临的障碍。然而,我决定,除了想出聪明的解决方案,黑客也应该感到紧张,游戏需要一些方法来给
玩家
的决定施加时间压力。我想再增加一两种机制,让球员承受时间的压力,但我有点卡住了,似乎总是想出“
倒计时
”的变体。“除非(采取了一些行动),否则(X)秒内就会有(惩罚),”但很明显,所有这些机制最终都太相似了。
浏览 0
提问于2014-03-22
得票数 25
回答已采纳
12
回答
CountDownLatch和CyclicBarrier的实际示例
、
、
我们的一位培训师
在
解释CountDownLatch和CyclicBarrier之间的区别时给出了一个例子。 :假设一块石头可以被10个人抬起,那么你将等待所有10个人的到来。只有你才能抬起那块石头。
浏览 0
提问于2012-04-15
得票数 35
回答已采纳
8
回答
JavaScript setInterval()方法会导致内存泄漏吗?
、
、
更多GC调用=闪烁:-(function init()} {} 不知何故,
在
一分钟左右的时间内注意#
2
:为了隔离问题,我将上面的代码保持简单和愚蠢。
浏览 301
提问于2012-12-26
得票数 68
14
回答
有时间限制球员的MMORPG设计
、
MMORPG都是关于
玩家
之间的互动。但是,
当
不同的
玩家
有不同的时间投入到一个游戏中时,那些花费时间较少的人很快就会在他们的权力等级的朋友后面缺乏力量,也就不能再和他们互动了。解决这一问题的一种方法是限制
玩家
每天所能取得的进步,这样一天多玩一到两个小时是没有意义的。但是,即使是最忙碌的休闲球员,有时也喜欢花一整个周日下午玩电子游戏。两个小时
后
就阻止他们会很令人沮丧。这也造成了每天使用每日进度限制的压力,因为否则
玩家
会觉得浪费了一些东西。这种压力对休闲游戏
玩家
是有害的。 在
浏览 0
提问于2012-10-17
得票数 40
回答已采纳
19
回答
倒计时
比
倒计时
快吗?
、
、
我们的计算机科学老师曾经说过,出于某种原因,
倒计时
比
倒计时
更有效。
浏览 6
提问于2010-05-13
得票数 133
回答已采纳
13
回答
如何使探索游戏中的治疗变得有趣
、
、
我也曾想过自动再生,然而,这很容易导致球员
在
老板的战斗中懦弱,而他们的康复,这将打破游戏的流程。我也考虑过打一个敌人可以治愈1/8的生命点,但是这会让
玩家
在
得到1/8之后感觉不那么紧张,如果他们再次被击中,就
不会
让他们死掉,这会让比赛感觉就像全速进攻,几乎没有防守。我还想到了一种物品方法,
玩家
必须吃点东西或喝点东西才能治愈,但是这并不能真正鼓励治疗,因为一旦你用完了物品,你就不能再恢复,除非你得到更多(塞尔达传奇)。我也曾想过根本没有治愈的问题,但是我注意到,当你探索时,当你
在
浏览 0
提问于2019-03-14
得票数 19
回答已采纳
23
回答
当
玩家
害怕错过侧任务或XP时,我该如何让他们说“不”呢?
、
、
在
我的RPG中,我有一个同伴NPC,他对自己的能力过于自信,缺乏自制力。我想创造一些情况,球员需要统治他们,并告诉他们“不”。然后,
当
后果发生,甚至使事情变得更糟时,游戏测试人员希望重新加载一个早期的扑救点,并选择另一个选项(选择“是”不是游戏
结束
,但这确实意味着一个完美的结果是不可能实现的)。他们也不是
在
寻求挑战什么的。相反,我听到的最常见的事情是: 我害怕如果我说“不”,那么我会错过一个侧翼或XP。我不想让
玩家
认为说“是”永远是正确的答案,现在,我想保持这样的情况,那就是每隔一段时间都要对全国人大说“
浏览 0
提问于2017-10-01
得票数 160
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2
回答
在
使用纯CSS3关键
帧
(不使用JS)之前,具有动画延迟的元素
在
褪色前会短暂
出现
。
、
、
因此,我希望
在
我的标题中有几个元素,这些元素可以
在
页面加载时使用CSS3关键
帧
进行滑动和淡入。虽然动画本身工作良好,但延迟的元素
在
动画前会在最后状态
出现
一秒。我目前不知道任何JavaScript,所以我希望有一个解决方案,纯粹
在
HTML/CSS中。能办到吗? animation: slide-in 1s;} .header-banner h
2</em
浏览 4
提问于2017-02-24
得票数 3
回答已采纳
35
回答
如何预防“太可怕而不能使用”综合症?
、
当你给
玩家
一个罕见但强大的物品,它只能使用一次,但从来没有真正需要继续,大多数
玩家
将
不会
使用它,因为他们
在
等待完美的时刻。但即使这一时刻到来,他们
仍然
不愿使用它,因为可能会有一个更好的时刻以后。所以他们一直
在
囤积它,这一刻永远
不会
到来。 最后,他们会随身携带物品,直到它被其他更容易获得的资源所超越,甚至直到游戏
结束
。这意味着这样的一次性物品根本不提供任何游戏价值。你能做些什么来鼓励
玩家
利用他们的一次性物品而不是囤积他们?
浏览 0
提问于2013-05-15
得票数 252
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29
回答
我怎么才能在支持“狙击手”游戏的同时阻止露营呢?
、
、
我试图
在
第三人称射击的特点,适合狙击手风格的游戏,除了目前的冲刺/死亡比赛风格,它是专为。目前的游戏
在
风格上类似于战车和战场,
在
战斗范围上可能类似于使命召唤,但节奏稍慢一些。这些级别的大小
与
大型COD地图或中型战场地图相似。狙击手:使用远程步枪,可能停留在一个特定的地点,
在
战术上是有利的时间,但知道如何移动
浏览 0
提问于2016-03-14
得票数 80
回答已采纳
12
回答
用什么替代划痕伤害来解决战斗中的死锁?
我也觉得这降低了
玩家
的技能,无论他们得到多少防御加成,每一次攻击都会造成一些小的伤害。如果没有什么意义的话,你为什么要这么高的防守呢?毕竟,如果最小伤害是1,而你只有10 Hp,那
仍然
是你健康的10%。即使有20台惠普,也只有5%。我宁愿避免使用更大的数字,除非它是绝对必要的。
当
任何一方都不能对对方造成损害时,就会
出现
僵局。如果你把你所有的资源都投入到防御上,很少投入攻击,那么你的角色可能
不会
受到伤害,但他们也不能做很多事情。它可能是惠普攻击次数最多或攻击次数最多的一个,但这场战斗将
结束
浏览 0
提问于2013-05-04
得票数 38
回答已采纳
8
回答
闭包的确切定义是什么?
、
我已经阅读了之前关于stackflow和其他来源的闭包的主题,但有一件事
仍然
让我感到困惑。从我所能拼凑的技术上看,闭包只是一组数据,包含函数的代码和该函数中绑定变量的值。这是一种解决方案与它所解决的问题过度
相关
的情况,还是我误解了确切的定义?
浏览 40
提问于2009-07-08
得票数 17
回答已采纳
37
回答
需要可预测的随机生成器
、
、
假设一个
玩家
有20%的机会用他的剑获得致命一击。这意味着,每5次点击中就有1次应该是关键的。问题是我
在
现实生活中得到了非常糟糕的结果--有时
玩家
在
5次点击中得到3次crits,有时
在
15
次点击中都没有。战斗相当短(3-10次命中),所以获得良好的随机分布是很重要的。
浏览 1
提问于2009-05-26
得票数 152
回答已采纳
2
回答
现代x86实现可以从多个先前的存储存储转发吗?
、
、
、
、
如果一个负载
与
两个较早的存储重叠(而加载并不完全包含在最老的存储中),那么现代英特尔或AMD x86实现可以从这两个存储中转发以满足负载吗?例如,考虑以下顺序:mov [rdx +
2
], eax最后的
2
字节加载从前面的存储中获取其第二个字节,而从前面的存储中获取其第一个字节
浏览 0
提问于2017-09-09
得票数 12
46
回答
查找非法字符串
、
现在的挑战是找到一个字符串,这些字符不能以您选择的编程语言
出现
在任何合法程序中。这包括注释、字符串或其他“不可执行的”部分。您的程序可能特定于特定版本或语言的编译器/解释器/运行时环境的实现。您应该解释为什么您的字符串是非法的(为什么它不能
出现
在合法程序中的任何地方)。
在
评论中对不正确的解决方案提出异议。更具体地说,您应该提供一个到TIO的链接或类似的链接,演示包含所建议的子字符串的合法程序(即
不会
产生任何错误的程序)。有些语言(例如Bash、Batch、Perl)允许
在
不影
浏览 0
提问于2017-07-20
得票数 105
20
回答
“静态”
在
C中是什么意思?
、
、
我
在
C代码中看到了
在
不同地方使用的单词static;这是否类似于C#中的静态函数/类(其中实现跨对象共享)?
浏览 8
提问于2009-02-21
得票数 1345
回答已采纳
15
回答
C中的无限递归
、
然而,val差尔告诉我,这会导致堆栈溢出:最后,由于分段错误,程序
结束
: ==2907
浏览 15
提问于2013-08-14
得票数 16
回答已采纳
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