在下面的代码中,我限制了要写入文件的字符数必须小于15,并且写入的字符恰好是15(根据需要),当我读回第一个WHILE循环没有按期望工作时,它应该被跳过并停止接收来自用户的输入,当file.But变量有值15,但它仍然接收来自用户的输入,直到他/她没有按enter键为止
#include<iostream>
#include<conio.h>
#include<string.h>
#include<fstream>
using namespace std;
int main()
{
int i=0;
ofstream out(
我有一段代码,用户可以通过键盘输入输入。我想在按回车键的时候做点什么。我正在检查'\n‘,但它不工作。如何检查用户是否按下了ENTER键?
if( shuffle == false ){
int i=0;
string line;
while( i<20){
cout << "Playing: ";
songs[i]->printSong();
cout << "Press ENTER to stop or play next song: ";
嗨,我正在使用lodash ..一切都运行得很好..但是我有一个问题,当我按回车键的时候,我想显示不起作用..这是我的房卡.. search_products:_.debounce(function(event)
{
// my code here
// how can i let debounce work with all keys but not with enter key
},5), 我想要延迟5ml,不能与enter一起工作,如果有像debouce或其他库这样的方法,有人能帮我吗?可能的谢谢
我有一个电影剪辑与2个按钮(确定和取消)和一个数字步进。
如果用户按下键盘上的enter键,我希望运行"Ok“按钮功能,如果按下"BackSpace”,则运行"Cancel“功能。
我有这个代码,当我按下几乎所有的键,但不是当我按下"ENTER“或"BACKSPACE”时,它会检测到。
stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_UP, onKeyPressed);
function onKeyPressed(event:KeyboardEvent):void
{
if (event.keyCode==Keyb
我有一个用键盘控制电影剪辑的as3函数:
包{
import flash.display.MovieClip;
import flash.events.KeyboardEvent;
import flash.ui.Keyboard;
import flash.events.Event;
public class Main_Character_Two extends MovieClip
{
var vx:int;
var vy:int;
public function Main_Character_Two()
{
init();
}
我正在做一个交互式的视觉作品,使用D3js和AngularJS从web服务中检索数据等。
视觉效果基于分区布局。它接收一个3级嵌套的JSON对象,该对象使用d3.artition().nodes(JSON)转换为节点。
最初加载视觉对象时,它会在enter().append()块内的节点上设置一些附加属性,如下所示:
scope.path = viz.selectAll("path")
.data(nodes, function(d){ return d.pk; }); // Make sure to have a unique id
scope.path.enter
如果在特定文本框中按下了"enter“键,我会尝试让我的程序按下窗体中的一个按钮。
我使用类似的代码在文本框之间切换焦点,它工作得非常好。
Private Sub TextBox1_KeyDown(sender As Object, e As KeyEventArgs) Handles TextBox1.KeyDown
If e.KeyCode = Keys.Enter Then
e.SuppressKeyPress = True
TextBox2.Focus()
End If
End Sub
在这种情况下,窗口噪声不会播放,焦点从Tex
我正在尝试学习输入/输出是如何工作的,并且对教科书中的一些基本代码感到好奇:
#include <stdio.h>
/* copy input to output; 1st version */
int main()
{
int c;
c = getchar();
while (c != EOF) {
putchar(c);
c = getchar();
}
}
在我使用gcc将这段代码转换为可执行文件后,它运行得非常好。然而,在可执行文件中,每当我按下"enter“时,我的所有输入都会被发送出去,因此也会打印到下一行作为输出。我如何设置才能获得我想要退
我甚至不知道这是不是可能。
我有一个任务是用C++把单词和短语翻译成小猪拉丁语。要做到这一点,最快的方法是让用户在每个单词之后按enter,但这将使用户在不按enter而不是空格键的情况下输入连续短语是不可能的。
your
text
would
be
entered
like
this
你的输出很容易就是:
youway exttay ouldway ebay enteredway ikelay histay
但是仍然把信息放进去是很奇怪的。
相反,我想强制程序将空格键视为enter键(回车键)。
your text would be entered like this
这样,每个单词都将与字
我有一个Redux的React应用程序和一个表单。当用户通过onBlur属性填写表单时,该表单查找用户输入的内容。如果用户通过onKeyPress按Enter键,则执行相同的查找操作。
当此查找失败时,屏幕上会显示一个错误。但是,当用户按Enter键时,将显示两个错误:一个用于onKeyPress,另一个用于onBlur。如果onKeyPress已经触发,我如何阻止onBlur触发?
我的示例代码:
<TextFieldComponent
placeholder="Type in text here"
value={this.props.text}