例如我们想实现一个小球在如下的盒子内的移动,在移动过程中如果碰到边界就反弹(假定弹性碰撞,无机械能损失).
?
那么我们只需要在小球外接一个正方形,然后判定该正方形和边框是否发生碰撞就行了....物体运动速度过快时,可能会在相邻两动画帧之间快速穿越,导致忽略了本应碰撞的事件发生。...然后就忽略了此次碰撞. 不过这貌似并不是碰撞检测算法的问题, 而是显示设备的渲染逻辑问题
适用案例:
(类)矩形物体间的碰撞。...即把所有的物体格子化,然后移动物体的过程中,如果两个物体在同一格子的话,就认为两个物体发生了碰撞.
map = [[0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0],
[0, 1,...回顾我们上面的碰撞算法,是
的, 所以碰撞检测并不是一件轻松的事情.
若每个图帧都需要对全部物体进行两两判断,会造成性能浪费,因为有些物体分布在不同区域,根本不会发生碰撞。例如下图
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