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(1461)
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沙龙
1
回答
(
2d
正方形
碰撞检测
)
碰撞
时
移动
物体
时
出现
卡
顿
c++
、
2d
、
collision-detection
、
game-physics
、
collision
我到处寻找一些关于
碰撞检测
的技巧,但我似乎真的找不到任何对我有意义或在我的情况下有效的方法。我知道如何检测两个
正方形
形状是否
碰撞
,但我不知道如何正确地将它们与重力分离,以及什么不适用于它们。2.0f); tile->velocity *= 0.0f; } 所以基本上,如果发生
碰撞
浏览 22
提问于2019-03-14
得票数 1
1
回答
查找两个精灵的冲突点
c#
、
xna
、
2d
、
sprite
、
collision
我正在用C#和XNA开发一个
2D
游戏,我已经成功地用sprites实现了每像素的
碰撞检测
。现在让我困惑的挑战是如何计算两个精灵
碰撞
的位置。我需要这些信息的原因是,这个游戏的本质要求
物体
有旋转,并根据物理学做出一定程度的精确反应。我目前的测试环境包括两个
正方形
。任何关于如何找到接触点的建议都会得到很好的接受。另外,如果任何人有任何关于如何计算
碰撞
时
移动
精灵的距离的建议,以便它们不会重叠,那也是很好的。 我用来进行
碰撞检测
的代码来自以下代
浏览 0
提问于2011-05-09
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2
回答
矩形
碰撞检测
算法半工作
java
、
algorithm
、
collision-detection
、
slick2d
我正在用slick2d + java编写一个
碰撞检测
算法,我最终将在我将要制作的平台游戏中使用它。该算法的工作原理是,它检测玩家与矩形重叠的程度,然后通过重叠将玩家移出矩形。首先,有时玩家
移动
到矩形之外太远,所以看起来它是从矩形上反弹过来的。其次,有时玩家能够在矩形内
移动
少量但明显的量。最后,如果我增加速度,有时玩家可以通过所有的方式通过矩形。
浏览 0
提问于2012-04-25
得票数 1
1
回答
快速、精确的二维
碰撞
c++
、
2d
、
collision-detection
、
sfml
我正在工作的
2d
自上而下射击,现在需要超越我的基本矩形包围盒
碰撞
系统。检查是否有精灵在玩家的范围内做精确的
碰撞
(在我需要帮助的地方) 我不介意高级技术,因为我想把所有的需求都考虑进去,但我不知道如何处理这个问题。
浏览 0
提问于2012-10-14
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4
回答
Unity3d -检查非
移动
物体
上的
碰撞
unity3d
、
collision-detection
我有一个由多个
物体
组成的球体。我想要做的是,当我触摸/单击一个对象
时
,该对象应该找到所有的附加对象。但是因为它们没有
移动
,所以不能使用
碰撞检测
。我无法找到检测这些附加
物体
的方法,即使在对撞机相互
碰撞
时
,我也能在场景中看到这一点。我试过了所有的可能性,但是没有一种是可行的,因为没有任何
物体
在
移动
。是否有一种检查手动
碰撞检测
的方法,或者是否有某种方式让Unity3d自动进行
碰撞检测
?
浏览 4
提问于2014-04-02
得票数 1
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1
回答
[物理][
2D
][
碰撞
]
碰撞
后怎么办
2d
、
physics
、
collision
、
geometry
在上一个项目(
2D
自上而下的游戏),我有相当简单的
碰撞检测
和如何处理它后发现。一切只能朝四个方向
移动
-向上/向下/左/右。C.D.是这样工作的: 但是现在我正在做一个项目,所有的东西都可以在360*中
移动
,所以在探测到<
浏览 4
提问于2013-05-10
得票数 0
1
回答
如何在统一中发现潜在的
碰撞
?
unity3d
、
collision-detection
我有一个统一游戏,我正在工作作为一个爱好,并遇到了一个有趣的问题,如何最好地处理
碰撞检测
。我的问题是,我的游戏是一个基于
2D
转弯的游戏,游戏对象每次都可以在一个非网格的世界空间中
移动
一个固定的距离。我的游戏对象目前使用BoxCollider2D来处理
碰撞检测
,但我需要能够在实际
移动
之前确定是否会发生
碰撞
,这将导致游戏对象与另一个游戏对象重叠并触发OnCollisionEnter2D事件。最终的想法是允许玩家计划一个
移动
,并有一个“导航指南”
出现
在对象旁
浏览 0
提问于2021-05-17
得票数 1
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1
回答
如何解决
碰撞
时
使用射线投射预测未来
碰撞
的位置?
collision-detection
、
collision-resolution
、
raycasting
在为我的游戏实现
移动
/
碰撞
检查代码
时
,我遇到了一个似乎无法解决的问题。游戏是在
2D
和所有的
物体
在我的游戏使用AABB或圆圈作为
碰撞
面具。宽相位宽相位以查找潜在的
碰撞
对象
碰撞
分辨力将游戏对象
移动
到发生第一次
碰撞
的位置 下面是
碰撞检测
的截图。正因为如此,在我的游戏世界的下一次
浏览 0
提问于2015-07-09
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1
回答
团结Javascript打造一个好的对撞机
unity3d
、
unityscript
所以,我正在进行一场在团结的比赛,我对我的
碰撞
有一些问题。问题是,我制造的汽车有时会在墙上出故障,不会后退或前进。即使它没有
碰撞
。我所做的就是添加了两个空的游戏对象。将其命名为前后保险杠,并添加了一个脚本,当保险杠撞到墙上
时
,该脚本将被激活。如果前面的保险杠撞到了墙上,它就不能前进,如果后面的保险杠撞到了墙上,它就不能向后走。但这不是很好。
浏览 3
提问于2016-03-03
得票数 0
回答已采纳
1
回答
在kineticJS中检测到
碰撞
时
的强迫拖放
kineticjs
当与另一个形状的边框相交
时
,如何使拖动的形状停止拖动(dragend操作)?我已经测试过
碰撞检测
了。我现在想要的是如何实际阻止它
移动
,并强制下降。(我的意思是,在一个层中有一个原始组,拖动它会创建一个克隆,只能在第二层中删除:执行
碰撞检测
的魔力)
浏览 2
提问于2014-04-10
得票数 2
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1
回答
将对象投影到
碰撞
之外
game-physics
作为一个爱好,我正在开发一个
2D
游戏。我已经使用分离轴方法实现了一些基本的
碰撞检测
。当两个
物体
发生
碰撞
时
,我将其中一个
物体
沿着重叠量最小的轴投影出来。我遇到的问题是,当一个
物体
移动
得相当快
时
,重叠最少的轴并不总是正确的方向。我有的最好的例子是当一个
物体
由于模拟的引力而向下
移动
(沿着+y轴),并与靠近‘边缘’的环境
物体
相撞(就像在悬壁边缘)。处理快速
移动
物体
浏览 2
提问于2010-10-22
得票数 2
1
回答
谁能给我看一下使这两个
物体
发生
碰撞
的代码
lua
、
love2d
这是我的代码,我需要让两个球发生
碰撞
。这两个球是ball.png和soccer.png。我还指定了箭头键/wasd来
移动
球。如果有人可以帮助创建一个拼接,如果球接触到sc的边缘,那也是很好的。
浏览 0
提问于2015-06-03
得票数 0
3
回答
如何在不产生更多
碰撞
的情况下分离
碰撞
对象
collision-detection
、
collision-resolution
假设我使用一个简单的离散
碰撞检测
系统,在这里
移动
所有对象,然后检查
碰撞
情况。我希望任何
碰撞
物体
被分开(当然),并分配适当的反应速度(弹跳,滑动,停止等)。当我有一对
碰撞
的
物体
时
,我如何将它们分开,而不与其中一个或两个
物体
发生
碰撞
?
浏览 0
提问于2011-10-28
得票数 11
回答已采纳
3
回答
大地图中的
碰撞检测
?
collision-detection
在像口袋妖怪( ds和gba)这样的游戏中,他们是如何处理地图中所有这些瓷砖的
碰撞
的?所有在后台运行的
碰撞
检查是否都会减慢游戏的速度?他们有在一定距离内发生
碰撞
的地方吗?我想我真正要问的是如何处理大地图中几乎每一块瓷砖的
碰撞
。
浏览 0
提问于2014-03-10
得票数 2
回答已采纳
2
回答
当遇到障碍
时
,使
2D
字符停止
移动
和返回。
android
、
animation
、
movement
、
character
在
移动
时
,我使用的是一个
2d
字符,它是无限滑动的(X或Y值的巨大增量)。他只能在一个由多个方格组成的虚拟网格中向上、向下、左
移动
。当
碰撞
时
,我如何阻止X或Y的递增?实际上,我在想这样的事情: 假设每个
正方形
是5*5,每个
正方形</e
浏览 0
提问于2013-01-15
得票数 1
2
回答
两颗能够旋转的精灵
碰撞检测
collision-detection
、
sprites
、
rotation
我对
2D
Java游戏中的
碰撞检测
有问题。 通常,我要做的是为一个可以与其他对象
碰撞
的对象创建一个getBounds()方法。我怎样才能发现与这种雪碧的
碰撞
?谢谢
浏览 0
提问于2014-01-04
得票数 1
2
回答
水平
碰撞
不工作AABB C++
c++
、
aabb
更新 void Hermes_Player::Collision(GameObject * other) if (other->GetTag()
浏览 0
提问于2018-09-27
得票数 1
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2
回答
2D
碰撞检测
和OpenGL填充
c++
、
opengl
、
collision-detection
我正在做一个简单的
2D
openGL项目。它包含一个可以用键盘箭头控制的主要角色。我把它弄好了。我想要的是能够帮助解释如何让另一个actor对象跟随主actor的东西。也许是关于openGL的教程。我需要学习的三个主要内容是角色跟随、
碰撞检测
和某种创建重力的方法。任何好的书籍或教程都能帮助我找到正确的方向,那就太好了。
浏览 1
提问于2010-04-26
得票数 0
回答已采纳
1
回答
爪哇libGDX俄罗斯方块
碰撞
java
、
libgdx
、
collision-detection
我正在进行一场俄罗斯方块的比赛,我已经从
碰撞
开始了。目前,第一行运行良好,
碰撞
做它应该做的。当我拿到第二行的时候,它就停止工作了。我仍在将矩形添加到数组中,代码中似乎没有任何问题。
浏览 0
提问于2014-11-05
得票数 0
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1
回答
统一:基本的
2D
刚体不检测
碰撞
unity3d
、
2d
、
sprite
、
collision
在玩Unity
时
,我尝试在游戏中添加一个基本的
碰撞检测
。我创造了两个简单的
物体
,它们都向不同的方向
移动
,相互
碰撞
(所以它们相互
碰撞
)。这两个对象都有一个RigidBody2D和一个BoxCollider2D
物体
不是
移动
得太快,而是
移动
得非常慢(为了测试)(我已经读过,如果它们
移动
得太快以致于它们在帧间相互穿行,就不会检测到
碰撞
)两个触发对撞机不能
碰撞
-一个必须是常规对撞机(应
浏览 1
提问于2019-04-16
得票数 0
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