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沙龙
1
回答
(
LIBGDX
)
如何
清
理我
的
应用程序
使用
的
内存
?
、
、
、
我在
libgdx
中创建了一个游戏
应用程序
,通常它运行得很好,但有时它会以慢动作运行,在我看来是RAM
内存
问题。我有一个扩展Game.class
的
主类,在主类中我创建了一个play screen类,当播放器死后,我再次创建了play screen类。我相信RAM
内存
并没有释放,并且在多次死亡后它会积累起来,实际上如果我在运行
应用程序
时打开任务管理器,死亡增加
的
内存
也会增加。=2); } 我在任务管理器打开
的
情况下运行
应用程序</
浏览 18
提问于2019-09-14
得票数 0
2
回答
媒体录制器上
的
非法状态异常
、
、
我想
使用
媒体录制器录制音频文件并将其保存到sd card。调试器显示recorder.start()行引发了一个IllegalStateException。代码取自android dev网站,唯一
的
更改是文件名和路径。找不到源。源附件不包含文件View.class
的
源。您可以通过单击下面的更改附加
的
源来更改源附件: canRecord是一个最初设置为true
的
boolean,它指定在onClick函数中调用哪个方法。这项功能正在发
浏览 0
提问于2013-06-05
得票数 0
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1
回答
如何
将
Libgdx
游戏部署到iOS
、
、
、
一个多月前,我
使用
Libgdx
框架制作了一个游戏,并将其部署到Google。现在,我想将它部署到苹果
应用程序
商店,但是自从iOS停止
使用
以来,
libgdx
并没有更新
如何
部署到RoboVM上。我知道英特尔
的
多操作系统引擎,据说它是将
libgdx
应用部署到iOS
的
另一种选择,但我找不到任何关于
如何
设置或
使用
它
的
教程或资源供初学者
使用
。有人能为我提供关于
如何</
浏览 6
提问于2017-02-12
得票数 11
1
回答
从vm中清除
libgdx
中
的
Android纹理
、
、
我正在用安卓系统中
的
libgdx
开发一个游戏。我处理所有的纹理,我
使用
时,游戏结束(赢-输-重新启动),但我
的
vm没有被清除。我试过了我处理所有的纹理,世界,物体等,但是vm
的
大小是一样
的
。
浏览 0
提问于2011-10-20
得票数 0
回答已采纳
2
回答
它在桌面上运行得很好,但在android上就不行了。为什么?
将套接字保存到highscore.sav文件中,它可以在桌面上正常工作,但在安卓系统上却不行。为什么? FileOutputStream fileOut = new FileOutputStream(file); ObjectOutputStream out = new ObjectOutputStream(fileOut
浏览 5
提问于2014-05-01
得票数 0
回答已采纳
1
回答
为什么空
libGDX
-App
的
内存
使用
率在稳步攀升?
、
、
、
大师们在外面, 我对
libGDX
(以及一般
的
Java编程)比较陌生,有一个关于
libGDX
应用程序
内存
使用
的
问题,我在网上找不到答案。几天前,当我正在阅读“
使用
LibGDX
进行Java游戏开发”这本书中
的
一个游戏示例时,我注意到该游戏
的
内存
使用
率在长达1小时
的
时间内达到峰值。有趣
的
是,空
的
应用程序</
浏览 27
提问于2019-05-02
得票数 3
2
回答
如何
快速解决
Libgdx
中
的
暂停和恢复功能
、
、
我需要在
libgdx
for Android中
的
pause()和resume()函数中编写哪些代码?
浏览 2
提问于2011-05-12
得票数 1
1
回答
如何
锁定和解锁游戏级别?
、
在我
的
级别菜单(我
使用
libGDX
),我想锁定和解锁游戏级别。有人能给我举个例子吗?
浏览 0
提问于2014-09-04
得票数 -1
1
回答
libGDX
iOS支持和性能?
libGDX
的
新手,但读过一些关于它
的
文章。我知道我可以移植到iOS,这是非常出色
的
。有没有人做过性能测试,比如将SpriteKit/Cocos2d与
libGDX
进行比较?Update:我发现了这个项目,它“看起来”支持苹果商店和游戏中心(苹果
的
游戏中心),但是文档看起来有点稀疏,有人能确认一下吗? ...S-绑定
浏览 2
提问于2014-11-30
得票数 2
回答已采纳
1
回答
在
LibGdx
应用程序
中
使用
Android Music API
、
我有一个android
应用程序
。该
应用程序
的
部分功能是播放ogg文件。我试着
使用
MediaPlayer来完成这项任务,但在第一次播放时,它导致
应用程序
的
速度大大减慢。我猜这是因为音乐文件被完整地加载到
内存
中,这给
应用程序
留下
的
内存
更少。 问题是,是否可以仅
使用
LibGdx
的
Music API来完成此任务?我可以在没有
LibGdx
应用程序<
浏览 0
提问于2014-03-06
得票数 0
1
回答
iPhone和安卓
的
广告?
、
、
、
有人能向我解释一下在
libGDX
、安卓和iPhone中
如何
实现广告吗?关于
libGdx
游戏:如果我想为安卓和iPhone发布我
的
游戏,我可以
使用
相同
的
广告服务还是各自
的
广告服务?既然我不知道广告是
如何
运作
的
,怎么才能试着靠广告谋生,我需要注册才能创建一个帐户来管
理我
的
收入等等……有人能麻烦地向我解释一切吗? 我对FB
的
成功没有任何幻想,只想学习。
浏览 1
提问于2014-11-13
得票数 0
回答已采纳
1
回答
在Android2.xlibgdx中处理OpenGL上下文恢复?
、
、
但是当我
使用
Android2.x进行测试时,它不能很好地工作,只需返回一个白色空白:(。你能分享一下你
的
经验吗?或者
libgdx
不能与低于4.x
的
Android版本一起工作?(我
使用
Opengl 1.0)。
浏览 3
提问于2012-09-15
得票数 0
1
回答
如何
处
理我
的
应用程序
异常
使用
内存
?
、
、
、
、
我有一个托管在共享服务器上
的
ASP.NET MVC 3
应用程序
,有以下限制: 第一次加载时,分配
的
内存
约为8或9 MB,
使用
的
内存
约为500或600
浏览 1
提问于2012-12-08
得票数 2
1
回答
将
LibGdx
库与现有的安卓项目结合
使用
?
、
我有一个我一直在做
的
项目,这个项目是一个标准
的
android
应用程序
,目前不包括任何其他外部库。我现在想做一个游戏在
应用程序
的
末尾(这是一个小测验,所以在问题之后,我想做一个小游戏)。所以,我想找出
的
是,我可以只导入它
使用
的
库并将它们连接到我
的
项目中,而不是创建一个
LibGDX
项目并导入它吗?
浏览 1
提问于2014-03-27
得票数 4
回答已采纳
2
回答
几次游戏重置后,Scene2d表在一部手机上变黑
、
、
我
的
游戏屏幕同时
使用
Scene2d和普通
的
libgdx
精灵。我
使用
scene2d作为暂停菜单,其中包含一些表和文本按钮。电脑上一切都很好。在我正在测试
的
两部手机上,一切都还好,但我在第三部手机上有一个pb。似乎在重新启动或两个游戏级别之后,所有本应出现在屏幕上
的
scene2d元素都变成了黑色。他们仍然有反应,这意味着按钮做他们应该做
的
事,他们移动,旋转和正确执行,但他们都是黑色
的
。这里有什么问题?我在个人电脑或其他手机上没有这个pb。
浏览 5
提问于2015-03-21
得票数 1
回答已采纳
1
回答
libgdx
驱动
的
iOS游戏在iOS模拟器上没有全屏
、
我用
libgdx
1.2.0和Android构建了一个移动游戏,但是当我在iOS模拟器(iPhone 5,iOS 8)上运行这个游戏时,它并没有很好地绘制。我对iOS很陌生,你能告诉我去哪里看吗?根据这个问题,似乎需要最新
的
快照来解决这个问题。我不知道
如何
处理最新
的
快照,所以我会等待它发布。一旦我得到新版本
的
libgdx
,我将更新这个问题。
浏览 3
提问于2014-10-02
得票数 0
回答已采纳
1
回答
在java和android中读取位图像素颜色?
、
、
我正在尝试读取android
应用程序
中
的
位图像素值。该项目
使用
了GDX框架,该框架与java一起工作。我尝试了android.graphics.Bitmap导入,它在java中不存在,那么由于整个代码都在java项目中,所以是不可能
的
。然后我尝试
使用
BufferedImage,但它不受安卓系统
的
支持,我也不知道该怎么做。
浏览 1
提问于2013-10-13
得票数 1
回答已采纳
1
回答
在活动之间切换时,空白
的
黑色屏幕
、
嗨,伙计们,我有2个活动,1个在Android原住民(扩展活动),2个在
LIBGdx
扩展AndroidApplication中。它与
libgdx
或android问题有任何关系吗? 谢谢
浏览 3
提问于2014-09-24
得票数 0
回答已采纳
1
回答
USP10.DLL中
的
内存
泄漏
、
、
、
我在我
的
一个
应用程序
(通过PINVOKE
使用
.NET dll
的
C++
应用程序
)上运行了调试诊断工具v1.2,它显示了以下警告:我不知道USP10.DLL是
浏览 3
提问于2012-10-10
得票数 1
回答已采纳
2
回答
暂停时防止
LibGDX
游戏完全停止
、
、
在我
的
android版
LibGDX
游戏中,如果用户退出游戏(通过按下主页按钮或切换到另一个
应用程序
),
LibGDX
内置
的
pause()方法应该会运行。现在,这是很好
的
,它也工作得很好。我
的
问题是,如果我退出游戏做任何事情,然后重新加入游戏,它已经完全重新启动了
应用程序
(就像每次你退出并重新加入吃豆人游戏
的
中途,你
的
分数将是零,所有的点都会回来)。对于我
的
屏幕切换,有必要不是每次用户退出时都重新启动游
浏览 3
提问于2014-02-24
得票数 6
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