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1
回答
(
Unity
)
我
的
文本
UI
未
更新
、
、
、
好
的
,因此,
我
尝试做一些类似于测验
的
东西,其中必须向
文本
UI
显示字符串数组。问题是,在
我
回答正确后,问题会在检查器中
更新
,但它不会出现在游戏屏幕上。试探一个新手
的
错误,抱歉
我
是新手。
浏览 4
提问于2016-08-20
得票数 0
回答已采纳
1
回答
未
更新
的
Unity
3d
UI
元素和
文本
对象
、
我
目前正在开发一个移动游戏使用团结5,其中包括一个计时器。计时器应该每秒钟
更新
一次。
我
有一个奇怪而愚蠢
的
问题,
我
找不到解决
的
办法。
我
希望有人以前也遇到过这样
的
事情。在获得
Unity
5之前,
我
一开始就把计时器变成了GUI对象。当它是GUIText时,它正确地工作了。基本上,正在发生
的
事情是在检查器中,
文本
组件发生了正确
的
变化。然而,在实时,在游戏视图中,
文
浏览 3
提问于2015-10-04
得票数 0
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1
回答
在
Unity
应用程序中加载ARCore后,
文本
将消失
、
、
、
、
我
在
Unity
上使用ARCore。
我
在相机空间中有一个画布和一个
文本
UI
组件,作为画布
的
子级,用于在用户使用应用程序时向他们显示信息。当我
的
应用程序第一次加载时,
我
可以在
我
的
手机上看到
文本
(在最初加载屏幕时,它显示"
Unity
“,屏幕是黑色
的
)。一旦应用程序加载并显示相机屏幕,大部分
文本
UI
组件就会消失。
我</
浏览 9
提问于2019-03-04
得票数 1
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1
回答
Unity
是否验证
UI
-elements上是否需要
更新
?
、
我
在游戏中定期
更新
UI
组件(特别是
文本
)。
我
的
代码如下所示: var scoreText=Find("Score").GetComponent<Text>=newScore) scoreText.text=newScore;
我
的
想法是,只有当
文本
框
的
值确实发生变化时才
更新
<
浏览 10
提问于2020-05-15
得票数 1
回答已采纳
2
回答
第一次将游戏对象设置为激活它会有延迟
、
当我第一次将画布元素中
的
特定游戏对象设置为活动时(SetActive(true)),它会延迟一秒钟左右。顺序激活是瞬时
的
。请注意,这只发生在独立播放器中。在编辑器中,它一点也不延迟。
我
的
猜测显然是在它第一次加载资产
的
时候。但是,
我
可以以任何方式预加载此特定资产吗?
我
试图在优化下
的
构建设置中这样做,但这不会影响任何东西。不,
我
没有在被启用
的
游戏对象
的
Start()函数或OnEnable()函数中有任何
浏览 10
提问于2016-09-06
得票数 0
回答已采纳
1
回答
textObject统一上
的
Onclickevent
、
因此,
我
试图在
Unity
元素上添加一个OnclickEvent。(UnityEngine.
UI
.Text)但是Text对象没有onclick事件处理程序。
我
很确定这是可能
的
,或者说团结应该是不可能点击
文本
对象
的
第一语言。
我
已经找到了 你不能,至少不能直接。使用GUIText绘制
的
OnGUI不能检测输入,您必须使用GUI按钮。新
的
Unity
系统是几个月前发布
的
,它有很大
的<
浏览 1
提问于2019-03-13
得票数 2
回答已采纳
1
回答
无法将父画布与子
文本
相匹配
、
在
我
的
统一应用程序中,
我
需要制作带有字符串
的
小矩形组件。但是,
我
希望矩形
的
大小动态地排列到其中
的
文本
。这是
我
的
预制件中
的
等级:根据
的
说法,
我
只需要在画布上添加一个内容裁剪器。
我
这样做,并将水平和垂直大小设置为“首选”,但显然宽度仅为0(
我
的
Debug.Log正在打印0)。这是
我
<e
浏览 2
提问于2021-05-24
得票数 1
回答已采纳
1
回答
从脚本中
更新
设置
UI
还会触发方法来
更新
UI
交互中
的
设置
、
、
、
我
的
应用程序有一个用于设置
的
UI
,它是
文本
框和滚动条
的
混合体,用户可以与其交互。
我
已经为这些设置创建了一个类,并创建了一个对象来存储它们。用户还可以给出命令行参数,以便从文件中应用设置。
我
有一个函数从对象(即从文件中读取)将这些数据加载到
UI
中,还有一个函数在用户更改
UI
时更改对象数据。
我
的
问题是:如果
我
将文件中
的
数据加载到
UI
浏览 0
提问于2021-04-25
得票数 0
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1
回答
等距Tilemap阻塞
UI
元素
、
、
我
使用
的
是
Unity
2019.4.6f1,
我
正在开发等距
的
Tilemaps。层次结构如下:VillageScreen是Canvas,img-bg是
UI
图像,Panels是
UI
面板,Grid和Tilemaps是等距倾斜图。问题是,Grid & Tilemap阻塞了所有其他
UI
元素,而且无论
我
如何设置Z值,它似乎总是在顶部。📷📷
我
的
问
浏览 0
提问于2020-08-24
得票数 0
8
回答
类型'IUnityContainer‘在
未
引用
的
程序集中定义
、
、
我
刚刚将我
的
ASP.NET MVC/WebApi项目从Microsoft.Practices.
Unity
3.5.1404升级到了3.5.1406 (通过nuget,刚刚发布)。之后,
我
将得到以下编译错误: 错误CS0012类型'IUnityContainer‘是在
未
引用
的
程序集中定义
的
。必须添加对程序集'Microsoft.Practices.
Unity
,Version=3.0.0.0,Culture=neutral,
浏览 0
提问于2015-09-30
得票数 28
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1
回答
统一不能使用滚动条滚动
文本
输入字段
、
在“统一”中,
我
希望根据输入字段中
的
文本
数量自动实现垂直滚动条。但是,尽管我将其设置为以下格式,但即使
文本
数量增加,
文本
视图也不会动态增加。请告诉
我
原因。 []
浏览 1
提问于2020-10-19
得票数 0
1
回答
如何绕过
Unity
游戏在渲染游戏HUD中
的
文本
时遇到问题
、
、
、
我
正在为Android制作一个简单
的
2D
Unity
游戏,在那里
我
有一些
文本
在画布上,覆盖了游戏
的
发挥,这是一个平视显示器。
我
注意到,当
文本
被触发更改时,游戏会有明显
的
帧率下降,看起来像是玩游戏时卡顿。为什么这么简单
的
任务要求这么高,更重要
的
是,
我
该如何解决这个问题?
浏览 4
提问于2017-04-24
得票数 0
1
回答
为什么GUI组件过时了?
、
、
我
现在正在
Unity
3D翻拍“恐怖大厅”。
我
得到了代码,但我得到了两个错误:
我
尝试用错误中给出
的
项替换它们,但仍然收到错误消息,指出没有找到名称空间名称
UI
。<e
浏览 0
提问于2020-08-28
得票数 0
1
回答
Rails - Jquery滑块-显示滑块值
、
、
我
在Rails中使用Jquery
UI
Slider功能时遇到了一些困难。 animate: "slow", slide: function(event,
ui
) { } })
浏览 0
提问于2015-01-12
得票数 0
2
回答
富
文本
的
问题以及它如何在屏幕上统一
更新
、
对于我
的
游戏,
我
希望有一个对话系统,对话中
的
一些单词会有不同
的
颜色。现在,
我
使用.ToCharArray命令将普通
的
白色
文本
输入到屏幕上。这使
我
可以一次在屏幕上键入一个字母。
我
还找到了一种叫做Rich Text and Markup
的
东西,它允许
我
用不同
的
颜色给我
的
文本
上色,而让其余
的
文本
保持白色。问题是,句子
浏览 0
提问于2019-09-01
得票数 0
2
回答
Hololens视频录制不显示
UI
元素
、
、
、
、
我们正在使用Hololens 2,遗憾
的
是,当录制视频、拍摄图像或进入实时视图时,
Unity
UI
元素不会显示在图像/视频中。有人知道如何让
Unity
UI
元素出现在全息影像
的
视频和照片捕捉中吗? 这里是一个例子,在标题下面有
文本
存在,但没有在图像中捕获。 ? 标题部分使用TextMeshPro组件,而
文本
部分使用TextMeshProUGUI组件(由于
文本
的
滚动窗口)。 我们正在使用
Unit
浏览 83
提问于2021-08-07
得票数 1
回答已采纳
1
回答
单元
更新
(5.3.1)导致组件错误
、
、
、
、
我
最近将我
的
统一编辑器从5.2.2 (
我
想)
更新
到5.3.1,结果出现了一堆脚本错误。注:脚本在uJS中。 重新出现
的
问题似乎与
UI
文本
组件有关。() (at /Users/builduser/buildslave/
unity
/build/Extensions/guisystem/UnityEngine.
UI
/
UI
/C
浏览 0
提问于2016-01-13
得票数 0
回答已采纳
1
回答
Unity
3D中
的
非全屏键盘
我
见过很多安卓系统
的
游戏,允许你在游戏中打字。在横向模式下,android键盘会出现,只占据大约一半
的
屏幕。 关于团结,情况并非如此。如果在横向模式下调用键盘,键盘将覆盖整个屏幕。
浏览 4
提问于2015-04-08
得票数 3
2
回答
如何用C#编辑
Unity
中
的
文本
位置
、
我
想在
我
的
C#游戏中移动
文本
,但我不确定如何获得实际
的
文本
,也不知道如何移动它
的
位置。 如何才能做到这一点?
浏览 2
提问于2015-07-27
得票数 0
1
回答
在语音气泡中渲染
文本
、
、
、
嗨,
我
使用
Unity
2D来创建两个人之间
的
对话。正如你所看到
的
,当一个角色遇到某人时,
我
呈现出一个语音泡沫精灵。然后
我
想要课文(“嗨,你好吗?”)从外部资源和它里面的谁。
我
是无知
的
,
我
尝试了
文本
网格,但它没有工作。非常感谢!(
我
正在使用Javascript)
浏览 0
提问于2015-08-01
得票数 3
回答已采纳
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