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1
回答
(
Unity
)
需要
将
对象
放置
在
特定
坐
标上
、
、
、
、
我最近才开始使用
Unity
,并将我预先编写的代码转换为
Unity
。现在我正在尝试让一个物体
在
2D中出现在一个
特定
的坐
标上
。例如,假设这些坐标是:(30,40)。thisObject.transform.
浏览 11
提问于2018-08-23
得票数 0
回答已采纳
3
回答
按钮
在
布局中的确切位置
、
、
我想要
放置
一些按钮-每个按钮
在
我知道的一个
特定
的坐
标上
,并指定x和y的位置。是否可以
将
按钮
放置
在
特定
的坐
标上
?如果这是可能的,这是正确的(从Android编程角度讲)?
浏览 0
提问于2011-09-06
得票数 5
回答已采纳
2
回答
使用google探戈区域学习标记
对象
、
在
完成区域学习并将数据存储
在
ADF文件中之后,是否有任何方法可以标记ADF文件中的
对象
。例如,假设应用程序学习了一个包含咖啡机的区域。 我可以用文本"Coffee Machine“来标记那个咖啡机吗?
浏览 12
提问于2017-07-28
得票数 0
1
回答
如何在虚幻引擎4中使用Java
、
、
您是否必须使用包装器(我听说过这种情况),我是否
需要
修改随购买而来的源代码,还是有一个插件可以使用? 看起来不错,我喜欢IDE (以及SDK本身),但我无法克服将
对象
放置
在
特定
坐
标上
的问题。
浏览 2
提问于2014-12-13
得票数 4
回答已采纳
2
回答
预置编辑器不在
unity
2018中为NGUI工作
、
我刚刚把我的项目从
unity
5更新到了团结2018年。我的项目使用ngui作为UI解决方案。
在
更新的版本中,每一项操作都很好,但是当我想在预制件模式下编辑预制件时,我会得到以下消息:对这个问题的原因和如何解决有任何想法吗?我希望更新ngui,以便统一2018年,但是由于ngui的许多变化,它在项目中造成了很多问题,
需要
花费大量的时间来解决商场问题。
浏览 0
提问于2020-06-09
得票数 0
回答已采纳
1
回答
使用
Unity
player/engine
在
现有Android应用程序中加载3d
、
、
我创建了一个使用Vuforia的增强现实应用程序,它可以
在
识别时播放视频。现在,只
需要
显示3D
对象
的能力。我确实遵循了Vuforia的视频教程,并能够使用
Unity
engine
在
目
标上
显示3D模型。但是,当我
将
项目导出为android (eclipse)项目时,我只能找到3个activity类。这里的挑战是如何
将
这两个项目集成在一起。使用
unity
player加载3D模型的组件是抽象的,并且不公开。我在想,我可以简单地使用
浏览 3
提问于2013-06-25
得票数 2
2
回答
用从
unity
3d (vuforia)到ios的图像目标渲染3d
对象
(立方体)?
、
、
我使用
unity
3d生成项目(图像目标框架)。在从
unity
3d构建并运行应用程序之后,ios应用程序能够
在
屏幕上呈现相机,但在目标图像上移动相机之后,它就不会呈现3d
对象
(立方体)。我访问了链接:,并一步一步地完成:
将
立方体作为三维
对象
浏览 0
提问于2013-07-05
得票数 1
回答已采纳
1
回答
我
需要
实施哪些模块或行为来实现所描述的行为?
、
、
基于空间映射的
对象
布局序列化,所以我的问题是:,为了实现上述行为,
浏览 6
提问于2020-09-14
得票数 0
1
回答
统一ARFoundation移动现有的游戏
对象
、
、
我对、
unity
、和aroundation很陌生,并尝试实现一个基本示例,在这个示例中,我可以
将
多个游戏
对象
放置
在
检测到的位置(水平)上,并移动
特定
的游戏
对象
。 } 我现在要做的是移动一个选定的/单击的游戏
对象
浏览 2
提问于2020-06-10
得票数 0
1
回答
具有3D
对象
交互的ARcore增强图像
、
我想建立一个数字目录日志应用程序,其中我检测目录中的图像,并在其上
放置
一个3D
对象
,这可以通过ARcore增强图像来实现。我
需要
的是当我点击/触摸3D
对象
时,我
需要
显示这个
特定
任务的一些信息和视频,我
需要
一些SDK选项,没有Vuforia,这可以使用ARCore+
Unity
或安卓OpenCV或任何其他实现。
浏览 10
提问于2019-01-25
得票数 0
1
回答
路径元素中的SVG文本
、
我有svg地图,但没有任何标记。但我想说的是,州是由字母指定的。有这样做的可能性吗?文本或工具提示,任何标记
浏览 4
提问于2015-04-21
得票数 0
1
回答
使用
Unity
为
特定
房间预先设计的Hololens应用程序
、
、
、
我正在尝试使用
Unity
为Hololens 1开发一个应用程序。我想归档的是为用户提供
特定
房间(如博物馆中的
特定
房间)的预先设计的体验。我的想法是,我用全息镜头扫描房间,使用
Unity
中的扫描网格
放置
虚拟内容(使用扫描网格
将
内容
放置
在
房间中的正确位置),然后构建应用程序并将其部署到设备上。我们的目标是,我可以给博物馆的参观者提供全息镜头,他可以进入这个房间,启动房间中的应用程序(房间中的任何地方),并在正确的地方看到虚拟物体(例如,
特定</em
浏览 30
提问于2020-09-23
得票数 0
1
回答
Unity
C#,
在
多个目标平台上使用LINQ
在
Unity
中是否有为
特定
平台定义资源的方法,当在另一个构建平台上时,
Unity
应该忽略这些方法?我可以通过
将
System.Xml.Linq.dll复制到我的插件文件夹来解决这个问题,现在
Unity
知道了LINQ。然后,当我
将
目标切换到Android时,我得到了错误消息: error CS0433: The imported type `System.Xml.Linq.XDocument' is defined我希望
Unity
在</e
浏览 0
提问于2014-12-10
得票数 0
1
回答
两个方向的颤振无限滚动
我不确定是否有一种简单的方法来实现这个特性,但是知道如何在HTML中创建类似画布的东西,在那里我可以
将
图像绘制到
特定
的坐
标上
,这将是很棒的。所以我可以保留偏移量,进入负坐标。
浏览 3
提问于2022-09-25
得票数 0
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2
回答
在
不指定MathPoint的情况下插入块。改为附加到鼠标
我正在使用MakeSketchBlockFromFile函数以编程方式
将
块插入到图形中。此函数
需要
块位置的MathPoint,但我希望用户
将
块
放置
在
图形上。有没有我错过的另一个API函数,允许我插入一个块,但
将
块附加到鼠
标上
,而不是指定一个
特定
的位置?
浏览 1
提问于2009-05-14
得票数 1
回答已采纳
2
回答
与Image Target关联的角色几乎不会移动
、
、
、
、
我正在开发一个使用
unity
3d引擎和vuforia扩展的android增强现实游戏,我
需要
在图像目
标上
移动一个角色。问题是,当我
将
角色关联到图像目标(作为图像目标的子
对象
)时,移动就像角色被“粘”
在
平面上一样,它几乎不会从他的位置移动,它移动得非常慢。我已经
在
没有使用增强现实的情况下进行了测试,角色的移动完全没有问题,所以我不知道我做错了什么…… 提前谢谢。
浏览 0
提问于2015-04-19
得票数 0
1
回答
如何建立手拿起并
放置
的选定
对象
的清单或列表
、
在
我的游戏中有一些立方体
对象
,每个立方体都分配了字母表26个立方体- A-Z手控制器可以拿起一个立方体并将其
放置
,但是我如何以及在哪里找到被拾取和
放置
的内容。这是一个
需要
添加的脚本,还是
在
unity
中已经支持它的东西。我看过youtube视频,但它似乎不适用于
unity
控制器作为游戏
对象
,因此
需要
指导在哪里查看/开始/在其他VR/3d游戏中如何完成,因为我知道这是可能的
浏览 10
提问于2019-01-27
得票数 1
1
回答
Three.js -从UV坐标计算3D坐标
、
我正在尝试
将
THREE.js中
对象
的位置从平面2D坐标(
放置
在
2D图像上的注释)转换为3D坐标,当图像被包装为3D形状周围的纹理时。这个想法是
在
等效的3D坐
标上
放置
一个小的3D
对象
来表示2D注释。我可以通过获取与光线投射器相交的
对象
的uv.x和uv.y属性来做相反的事情,这真的很整洁。 上述三种情况有可能实现吗?我
需要
能够考虑到不同的几何形状。
浏览 17
提问于2017-01-15
得票数 1
1
回答
将
组件
放置
在
React本机中父组件的
特定
坐
标上
、
、
我试图用组件(人物图像)
在
画布的不同坐
标上
创建某种类型的“画布”。有没有办法在这些
特定
的坐
标上
放置
子组件?也许
需要
注意的是,子组件是Animated.Views的,它们是可拖动的,但这一切都很好,而且工作正常。谢谢!
浏览 0
提问于2019-08-30
得票数 3
回答已采纳
1
回答
Ubuntu
Unity
的状态图标api?
、
、
、
我注意到
在
更新的Ubuntu版本中
Unity
侧边栏可以有一个状态栏和一个数字。例如,更新管理器
在
中心显示一个状态栏,
在
图标中显示可用更新的数量。如何从PyGTK应用程序访问此图标?
浏览 3
提问于2011-11-29
得票数 1
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