我有一个游戏,游戏中得分的每一分都会发出“丁当”的声音。有时你可以快速连续得分。在这种情况下,我不允许重叠的声音,所以在播放下一个声音之前,我等待mediaplayer的isPlaying()函数变为false。到目前为止,在我试过的每一部手机上(诚然都是2.2或2.3),结果都是令人愉悦的快速连续不断的声音。
但刚才我试过三星galaxy S II的4.0.3版
我有自己的Libgdx类,它不实现屏幕接口。我控制我的相机运动。这是一个正射相机,其视口宽度为WorldWidth,视口高度为WorldHeight。我正试图通过舞台课添加一个按钮。为了比较起见,我画了一个大小为(0.25f_camera.viewportWidth,0.25f_camera.viewportHeight).的精灵。goes in method//m
我正在为android制作一个使用LibGDX和Jbox2D的游戏,这是一个用加速度计控制的太空飞行探索游戏。所以我把这个世界设为没有重力。Box2D中的对象显然不喜欢向它们施加力。为了让对象一次移动超过几个像素,我需要在applyForceToCenter()中使用10,000多个像素。在游戏类中,我获取更新方法中的加速度计,并从输入中创建一个方向向量,并将其传递给玩家。this to -1 to 1;
p1.setDirection(p1