这部分内容较多,涉及多个线程协同实现“解复用”、“解音频帧”、“解视频”、“音频&视频渲染”,前后研究了两周多,还有些代码没理解为什么这么写。 盗用一张@MzDavid画的图,逻辑很清楚
简言之,进程可视为一个正在运行的程序。它是系统运行程序的基本单位,因此进程是动态的。进程是具有一定独立功能的程序关于某个数据集合上的一次运行活动。进程是操作系统进行资源分配的基本单位。
今天介绍一下线程安全队列。Java 标准库提供了非常多的线程安全队列,很容易混淆。
文 / Jeff Gong, Sahil Dhanju, Chih-Chiang Lu, Yueshi Shen
最近调研做视频秒开,使用B站开源的ijkplayer作为播放器。ijkplayer基于ffmpeg的播放器。
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大家好,我是小涂,昨天晚上给大家进行了一场直播,这次直播内容主要分享了一些自己的学习方法和一些简单的理财分享,中途又再次出现了一次意外,原本是在b站上来进行直播的,后面有回音,影响直播效果,所以就备战到视频号了,后期直播就在视频号进行了,同时如果下次有直播会提前通知大家:
SVT 是瑞典的国家公共服务广播公司,SVT Play 是 SVT 的 OTT 流媒体平台。SVT Play 每天需要转码处理约 65 - 90 小时的 VoD (Video on Demand,视频点播) 内容。其中包括约 300 段的不足一分钟的小视频片段,45 - 55 小时左右的高质量视频,18 小时左右的新闻以及一些难以分类的视频。转码这些视频时会面临许多问题,例如需要按时发布这些视频,而且要在尽可能低码率的情况下保证较好的视频质量。在 SVT Play 中这些大量的视频内容通过 encore 进行转码处理。
阻塞协程是种特殊的协程启动方式,一般是用 runBlocking{} 扩起来一段协程。
通过数组实现一个堆,元素在queue数组中并不是完全有序的,仅堆顶元素最大或最小。
这是实现的简易播放器的线程模型,通过这张图再结合我们之前博客中学习的内容,基本可以了解播放器的一个整体运行流程。具体代码也是根据这张图来实现。
使用@Async注解创建多线程非常的方便,还可以通过配置,实现线程池。比直接使用线程池简单太多。而且在使用上跟普通方法没什么区别,加上个@Async注解即可实现异步调用。
很久没有研究 ffmpeg了,版本变化很大,用一天时间先把 ffplay 翻出来看看。
前面四次实验,从最简入手,循序渐进,研究播放器的实现过程。第四次实验,虽然音频和视频都能播放出来,但是声音和图像无法同步,而没有音视频同步的播放器只是属于概念性质的播放器,无法实际使用。本次实验将实现音频和视频的同步,这样,一个能够实际使用的简易播放器才算初具雏形,在这个基础上,后续可再进行完善和优化。
凡事预则立,不预则废。能读到这里的人,我相信都是这个世界上的“有心人”,还是那句老话:上天不负有心人!我相信你的每一步努力,都会收获意想不到的回报。
【FFmpeg】FFmpeg 相关术语简介 【FFmpeg】FFmpeg 相关术语简介 二
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多线程和并发问题是Java技术面试中面试官比较喜欢问的问题之一。在这里,从面试的角度列出了大部分重要的问题,但是你仍然应该牢固的掌握Java多线程基础知识来对应日后碰到的问题。
Collection为集合层级的根接口。一个集合代表一组对象,这些对象即为它的元素。Java平台不提供这个接口任何直接的实现。
本文只考虑在Windows下使用FFmpeg进行桌面、麦克风、扬声器同时录制的实现方式,Mac下会有些许差异。
在Python中,进程之间互相隔离,但是在实际的工作中需要两个进程能够进行数据的通信,那么就可以通过队列和管道的方式来实现进程之间的通信,那么就可以使用Queue,在整个Queue的机制里面,把数据可以通过put的方法放到队列里面,再通过get的方法可以获取到,但是需要特别注意的是在一个队列里面,当队列已满在加新的数据就会堵塞,当然当队列里面已经为空的时候,get获取数据也是为堵塞,如下通过具体的代码来演示下Queue的基本使用,具体如下:
FFmpeg是一款开源软件,用于生成处理多媒体数据的各类库和程序。FFmpeg可以转码、处理视频和图片(调整视频、图片大小,去噪等)、打包、传输及播放视频。作为最受欢迎的视频和图像处理软件,它被来自各行各业的不同公司所广泛使用。
FFmpeg是一个开源的多媒体框架,底层可对接实现多种编解码器,下面参考文件doc/examples/encode_video.c分析编码一帧的流程
简而言之,进程是程序运行和资源分配的基本单位,一个程序至少有一个进程,一个进程至少有一个线程.进程在执行过程中拥有独立的内存单元,而多个线程共享内存资源,减少切换次数,从而效率更高.线程是进程的一个实体,是cpu调度和分派的基本单位,是比程序更小的能独立运行的基本单位.同一进程中的多个线程之间可以并发执行.
今天在压力测试环境某一个服务出现crash了,经过一番检查,终于发现是由于JVM的Finalization Delay引起的,这个问题比较特殊,这里记录一下。 这个服务是用Java写的,主要完成的功能是根据特定的指令文件生成mp4文件,用到的java库主要有javacv,这个库底层其实是使用JNI调用操作系统里安装的ffmpeg。 检查日志文件 首先检查日志文件,发现日志里出现了OOM的报错 java.lang.OutOfMemoryError: null at sun.misc.Unsafe.alloc
结论:即采用多线程不会提高程序的执行速度,反而会降低速度,但是对于用户来说,可以减少用户的响应时间。
本文实例讲述了Python多线程通信queue队列用法。分享给大家供大家参考,具体如下:
前面文章导航: ZCU106 XRT环境搭建 ZCU106 XRT Vivado工程分析 ZCU106 XRT PetaLinux工程分析 【XRT Vitis-Tutorials】RTL Kernels测试 【XRT Vitis-Tutorials】C++/RTL Kernel混合编程测试 【XRT Vitis-Tutorials】图像并行计算 【XRT Vitis-Tutorials】cl调度优化
守护线程是运行在后台的一种特殊进程。它独立于控制终端并且周期性地执行某种任务或等待处理某些发生的事件。在Java中垃圾回收线程就是特殊的守护线程。
overlay技术又称视频叠加技术。overlay视频技术使用非常广泛,常见的例子有,电视屏幕右上角显示的电视台台标,以及画中画功能,画中画是指在一个大的视频播放窗口中还存在一个小播放窗口,两个窗口不同的视频内容同时播放。
JDK中独占锁的实现除了使用关键字synchronized外,还可以使用ReentrantLock。虽然在性能上ReentrantLock和synchronized没有什么区别,但ReentrantLock相比synchronized而言功能更加丰富,使用起来更为灵活,也更适合复杂的并发场景。
前段时间一直捣鼓ffmpeg,觉得还是VLC比较亲切,虽然我现在都不知道VLC怎么用了。 除了雷神的博客,主要参考的还是这个博客:http://blog.yundiantech.com/?log=in
FFmpeg_allluckly.cn.png Mac编译ffmpeg获取FFmpeg-iOS ffmpeg的H.264解码 FFmpeg-iOS推流器的简单封装 今天咱来讲讲在iOS 平台上利用ffmpeg获取到摄像头和麦克风,代码很少,后面再加上iOS 自带的获取摄像头的例子; FFmpeg获取摄像头麦克风 首先导入必要的头文件 #include <stdio.h> #ifdef __cplusplus extern "C" { #endif #include <libavcodec/avco
在 python线程队列Queue-FIFO 文章中已经介绍了 先进先出队列Queue,而今天给大家介绍的是第二种:线程队列LifoQueue-LIFO,数据先进后出类型,两者有什么区别呢?
其中: input_streams 是输入流的数组,nb_input_streams 是输入流的个数。 input_files 是输入文件(也可能是设备)的数组,nb_input_files 是输入文件的个数。下面的输出相关的变量们就不用解释了。
一.概念、原理、区别 Java中的多线程是一种抢占式的机制而不是分时机制。线程主要有以下几种状态:可运行,运行,阻塞,死亡。抢占式机制指的是有多个线程处于可运行状态,但是只有一个线程在运行。 当有多个线程访问共享数据的时候,就需要对线程进行同步。线程中的几个主要方法的比较: Thread类的方法:sleep(),yield()等 Object的方法:wait()和notify()等 每个对象都有一个机锁来控制同步访问。Synchronized关键字可以和对象的机
大家好,我是小涂,今天继续给大家分享ffplay播放器里面的源码解读,今天原本想和大家一起解读一下下面这个三个线程函数:
使用的FFMPEG库版本下载地址:https://download.csdn.net/download/xiaolong1126626497/12304729
线程是操作系统能够进行运算调度的最小单位,它被包含在进程之中,是进程中的实际运作单位。程序员可以通过它进行多处理器编程,你可以使用多线程对运算密集型任务提速。比如,如果一个线程完成一个任务要100毫秒,那么用十个线程完成改任务只需10毫秒。Java在语言层面对多线程提供了卓越的支持,它也是一个很好的卖点。
ffplay是一个很简单的播放器,但是初次接触仍会感到概念和细节相当繁多,分析并不容易。深入理解一项技术需要足够的时间和大量的实践,由浅入深逐步迭代,没有时间就成了最大难题。本次分析过程断断续续持续了挺久,先是边读代码边加注释,后面才整理了笔记,再加上理解浅薄很难精简语言,因此行文比较啰嗦。笔记记录仓促,错误难免,欢迎指正交流。后续若有时间继续研究,将持续修正错误完善文档。
允许不同类对象对同一消息做出响应,即同一消息可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式(发送消息就是函数调用).主要有以下优点:
使用moonfdd/ffmpeg-go和moonfdd/sdl2-go库来实现屏幕录制并显示视频,大体流程如下:
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 1、介绍一下js的数据类型有哪些,值是如何存储的? 📷 2、说一下js的数据类型的转换都有哪些? 📷 3、如何去判断js数据类型? 📷 4、介绍 js 有哪些内置对象? 📷 5、javascript 创建对象的几种方式? 📷 6、js 获取原型的方法? 📷 7、什么是闭包,为什么要用它? 📷 8、三种事件模型是什么? 📷 9、哪些操作会造成内存泄漏? 📷 10、简述javascript中this的指向? ![在这里插入图片描述](https://img-blog.c
在遨游了一番 Java Web 的世界之后,发现了自己的一些缺失,所以就着一篇深度好文:知名互联网公司校招 Java 开发岗面试知识点解析 ,来好好的对 Java 知识点进行复习和学习一番,大部分内容参照自这一篇文章,有一些自己补充的,也算是重新学习一下 Java 吧。
前言: 在遨游了一番 Java Web 的世界之后,发现了自己的一些缺失,所以就着一篇深度好文:知名互联网公司校招 Java 开发岗面试知识点解析 ,来好好的对 Java 知识点进行复习和学习一番,大部分内容参照自这一篇文章,有一些自己补充的,也算是重新学习一下 Java 吧。 前序文章链接: Java 面试知识点解析(一)——基础知识篇 ---- (一)高并发编程基础知识 这里涉及到一些基础的概念,我重新捧起了一下《实战 Java 高并发程序设计》这一本书,感觉到心潮澎湃,这或许就是笔者叙述功底扎实
工欲善其事,必先利其器,断点调试,对我们梳理流程排查问题十分重要,可以ffmpeg的调试可以在XCode、VS code以及QT等ide上进行方便的调试分析。本篇我们以XCode为例来先介绍下ffplay的断点调试,以ffmpeg4.4版本来进行分析。
因为每一个AVframe的pts不一定都有,所以就需要自己手维护一个当前时间的变量
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