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嵌入式开发中静态代码分析器的七种用途

当前标准的C语言编译器存在普遍只能找出代码中潜在的缺陷,而对程序方案设计并没有效。使用静态代码分析器有助于提升固件和捕获编译器难以察觉的问题。以下是每一位嵌入式软件开发工程师都应该熟悉的静态代码编译器的七种用法。 标准的C语言编译器在检查语法错误方面做得很好,并且能将其编译成可执行的程序。如果代码被编译成功,编译器就会默认一切都很好,但可能还是会存在许多的错误。静态代码分析器在下列场景中就能大展身手。 用途#1 - 捕捉潜在的漏洞 静态代码分析器广为人知的用途之一就是扫描软件中潜在的问题和漏洞。这些问题小到

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[WPF]是时候将WPF控件库从.Net Framework升级到.NET Core 3.1

去年中我曾考虑将我的控件库项目Kino.Toolkit.Wpf升级到.NET Core,不过很快放弃了,因为当时.NET Core是预览版,编译WPF还需要使用最新的Visual Studio 2019,这样作为一个教学项目不够友好。到了今天.NET Core 3.1都出来了,已经正式支持WPF和Winform,Visual Studio 2019也已经普及,我觉得应该是时候将我的控件库升级到.NET Core。那么现在是WPF正式迁移到.NET Core的好时机吗?我认为还不是,把一个成熟的WPF程序迁移到.NET Core风险任然较大,而且不见得有多少好处。但对各种WPF类库/控件库来说情况又不一样了,为了可以满足更多的用户,让控件库可以同时支持.NET Framework和.NET Core十分重要;而且通常类库对其它组件的依赖较少,升级的风险没那么大。所以要玩.NET Core的WPF,从类库/控件库开始是一个好的选择。

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Python的历史与优缺点整理

1989年圣诞节:Guido von Rossum开始写Python语言的编译器。1991年2月:第一个Python编译器(同时也是解释器)诞生,它是用C语言实现的(后面又出现了Java和C#实现的版本Jython和IronPython,以及PyPy、Brython、Pyston等其他实现),可以调用C语言的库函数。在最早的版本中,Python已经提供了对“类”,“函数”,“异常处理”等构造块的支持,同时提供了“列表”和“字典”等核心数据类型,同时支持以模块为基础的拓展系统。1994年1月:Python 1.0正式发布。2000年10月16日:Python 2.0发布,增加了实现完整的垃圾回收,提供了对Unicode的支持。与此同时,Python的整个开发过程更加透明,社区对开发进度的影响逐渐扩大,生态圈开始慢慢形成。2008年12月3日:Python 3.0发布,它并不完全兼容之前的Python代码,不过因为目前还有不少公司在项目和运维中使用Python 2.x版本,所以Python 3.x的很多新特性后来也被移植到Python 2.6/2.7版本中。

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.NET 类库

类库是.NET的共享库概念。它们使您能够将有用的功能组件化为可由多个应用程序使用的模块。它们还可以用作加载应用程序启动时不需要或不知道的功能的一种方式。类库使用.NET 程序集文件格式进行描述。 您可以使用三种类型的类库: 特定于平台的类库可以访问给定平台(例如,.NET Framework、Xamarin iOS)中的所有 API,但只能由面向该平台的应用和库使用。 可移植类库可以访问 API 的子集,并且可供面向多个平台的应用程序和库使用。 .NET Standard类库将特定于平台的和可移植的库概念合并到一个模型中,该模型提供了两者的优点。 特定于平台的类库 特定于平台的库绑定到单个 .NET 实现(例如,Windows 上的 .NET Framework),因此可能对已知的执行环境有很大的依赖性。这样的环境将公开一组已知的 API(.NET 和 OS API),并将维护和公开预期状态(例如,Windows 注册表)。 创建平台特定库的开发人员可以充分利用底层平台。这些库只会在给定的平台上运行,从而不需要平台检查或其他形式的条件代码(多个平台的模单源代码)。 特定于平台的库一直是 .NET Framework 的主要类库类型。即使出现了其他 .NET 实现,特定于平台的库仍然是主要的库类型。 可移植类库 多个 .NET 实现支持可移植库。它们仍然可以依赖于已知的执行环境,但是,该环境是由一组具体的 .NET 实现的交集生成的合成环境。公开的 API 和平台假设是特定于平台的库可用的一个子集。 您在创建可移植库时选择平台配置。平台配置是您需要支持的平台集(例如,.NET Framework 4.5+、Windows Phone 8.0+)。您选择支持的平台越多,您可以做出的 API 和平台假设就越少,这是最低公分母。这个特性起初可能会令人困惑,因为人们通常认为“越多越好”,但发现支持的平台越多,可用的 API 就越少。 许多库开发人员已经从从一个源(使用条件编译指令)生成多个特定于平台的库转向可移植库。有几种方法可以访问便携式库中特定于平台的功能,其中诱饵和切换是目前最广泛接受的技术。 .NET 标准类库 .NET Standard 库替代了特定于平台的可移植库概念。它们是特定于平台的,因为它们公开了底层平台的所有功能(没有合成平台或平台交叉点)。它们是可移植的,因为它们可以在所有支持平台上工作。 .NET Standard 公开了一组库契约。.NET 实现必须完全支持或根本不支持每个契约。因此,每个实现都支持一组 .NET Standard 协定。推论是每个 .NET Standard 类库都在支持其契约依赖项的平台上受支持。 .NET Standard 并未公开 .NET Framework 的全部功能(也不是目标),但是,它们确实公开了比可移植类库更多的 API。随着时间的推移,将添加更多 API。 以下平台支持 .NET Standard 库: .NET 核心 .NET 框架 单核细胞增多症 Xamarin.iOS、Xamarin.Mac、Xamarin.Android 通用 Windows 平台 (UWP) 视窗 视窗电话 Windows Phone Silverlight 有关详细信息,请参阅.NET 标准。 Mono 类库 Mono 支持类库,包括前面描述的三种类型的库。Mono 经常被(正确地)视为 .NET Framework 的跨平台实现。在某种程度上,这是因为特定于平台的 .NET Framework 库可以在 Mono 运行时上运行,而无需修改或重新编译。这一特性在创建可移植类库之前就已经存在,因此是在 .NET Framework 和 Mono 之间实现二进制可移植性的一个明显选择(尽管它只在一个方向上起作用)。

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