前段时间在园子里看到有人提到了GC学习的重要性,很赞同他的观点。充分了解GC可以帮助我们更好的认识.NET的设计以及为何在云原生开发中.NET Core会占有更大的优势,这也是一个程序员成长到更高层次所需要经历的过程。在认识GC的过程中,我们先看一下.NET中内存分配的概要知识。 .NET分配内存,主要依据托管资源和非托管资源进行分配。托管资源分配到了托管堆中并受CLR的管理,非托管资源分配到了非托管堆中。该节主要讨论托管资源的分配。 CLR支持两种基本类型:值类型和引用类型。CLR对这两种类型在运行时有两种分配方式:
垃圾回收(GC)是托管语言必备的技术之一。GC 的性能是影响托管语言性能的关键。我们的 .NET 既能写桌面程序 (WINFROM , WPF) 又能写 web 程序 (ASP.NET CORE),甚至还能写移动端程序。。。不同使用场景的程序对 GC 的风格也有不同的要求,比如桌面程序更注重界面的响应速度,web 程序注重的是吞吐量。有幸的是 CLR 为我们提供了2种不同的 GC 模式与风格。
最近,由于基础框架的整体升级,因此需要更新所有相关项目的DLL文件。这个过程存在不小的风险,因此也对发布后的生产服务器进行了密切的监控,结果还是出现了个别应用出现异常的情况,很快的占用了大量的服务器内存和CPU等资源。通过研究dump,初步发现是由于配置服务器出现单点故障,然后应用通过多线程调用相关SOA服务时出现异常,引发了ThreadAbortException异常,而且由于原有异常处理代码不够严谨,而且与异步发送报警邮件紧密结合在一起,造成线程数量的几何级增加,最终使得整个服务器不可用。这儿介绍的不算
在上文[如何获取GC的STW时间]一文中,我们聊到了如何通过监听GC发出的诊断事件来计算STW时间。里面只简单的介绍了几种GC事件和它的流程。群里就有小伙伴在问,那么GC事件是什么时候产生的?分别是代表什么含义?那么在本文就通过几个图为大家解答一下这个问题。
所谓进程,大家可以理解为我们打开的应用程序,如微信、QQ、游戏等,但也有系统应用是我们看不见的,可以打开任务管理器一探究竟,我们写的代码程序在服务器上在不运行的情况下,它就是一个二进制文件,并不是进程!
传统虚拟化技术与容器技术对比 1、传统的虚拟化技术 传统的虚拟化技术会在已有主机的基础上创建多个虚拟主机,然后在每个虚拟主机上安装独立的操作系统,并由虚拟主机的内核空间和用户空间来运行应用程序
关于线程的知识点其实是很多的,比如多线程编程、线程上下文、异步编程、线程同步构造、GUI的跨线程访问等等,本文只是从常见面试题的角度(也是开发过程中常用)去深入浅出线程相关的知识。如果想要系统的学习多线程,没有捷径的,也不要偷懒,还是去看专业书籍的比较好。
上个月的微软Build大会上宣布了.NET 4.5.1的推出,Heydarian的这个演讲题为“.NET开发中的新内容”,涵盖了.NET Framework中一些重要的新特性。 Heydarian的演讲主要围绕着三个方面展开:开发者生产力、应用程序的性能及持续创新。首先是开发者生产力,他在提到了32位机器上的该功能在2005年就已发布,随后高兴地宣布64位机器上的相同功能将成为.NET 4.5.1的一部分。这一功能和32位版本是完全相同的。随后,Heydarian宣布了检测方法返回值的新功能,它可以在Vis
转自:http://www.cnblogs.com/anding/p/5301754.html
由于asp.net 处理进程在machine.config配置文件中的配置为<processModel autoConfig="true" />,这意味着你的asp.net 应用程序使用的性能参数依赖于machine.config的配置。 下面几个参数是自动配置的: maxWorkerThreads 和 maxIoThreads minFreeThreads 和 minLocalRequestFreeThreads minWorkerThreads maxconnection executionT
1、线程进程 1.1 进程 进程是系统资源分配的最小单位,在iPhone中就是一个应用程序; 进程中的任务都是由线程来执行; 进程至少有一条线程,在进程开始执行时默认开启,也就是常说的:主线程; 每个进程的资源、地址空间都是相互独立的(安卓会涉及到多进程开发); 1.2 线程 线程是进程执行任务的基本单元; 进程中线程之间是共享资源和地址空间; 进程中至少有一条线程; 1.3 区别与联系 进程之间资源、地址空间相互独立,线程之间资源、地址空间可以共享; 单一进程奔溃后,不会影响其他进程;线程奔溃后,进
操作系统是程序与硬件交互的中间层,现代操作系统将程序的一次执行抽象为进程和线程的概念。
根据配置的不同,VxWorks系统在启动时,会同步启动一些系统任务,其中有的任务在完成自己的工作后就会退出,而有的会一直运行下去。常见的系统任务如下:
本文介绍了如何监控应用程序的性能指标,包括用户满意度、平均响应时间、错误率、应用实例计数、请求率、服务器CPU使用率、应用可用性和垃圾回收。作者通过介绍这些指标,旨在帮助读者了解如何监控应用程序的性能,并发现潜在的性能问题。
arch:包含和硬件体系结构相关的代码,每种平台占一个相应的目录,如i386、arm、arm64、powerpc、mips等。Linux内核目前已经支持30种左右的体系结构。在arch目录下,存放的是各个平台以及各个平台的芯片对Linux内核进程调度、内存管理、中断等的支持,以及每个具体的SoC和电路板的板级支持代码。
JDK源码中很多Native方法,特别是多线程、NIO部分,很多功能需要操作系统功能支持,作为Java程序员,如果要理解和掌握多线程和NIO等原理,就需要对操作系统的原理有所了解。
虚拟线程是 Java 语言中实现的一种轻量级线程,在 Java 项目中可以减少编写、维护和调试高吞吐量并发应用程序的工作量。
本文是“Linux内核分析”系列文章的第一篇,会以内核的核心功能为出发点,描述Linux内核的整体架构,以及架构之下主要的软件子系统。之后,会介绍Linux内核源文件的目录结构,并和各个软件子系统对应。
在阅读这篇文章:Announcing Net Core 3 Preview3的时候,我看到了这样一个特性:
在.NET中,常用到的池有四个:字符串拘留池、线程池 、应用程序池、数据库连接池。
Linux内核及源码学习使用陈莉君老师的书《深入分析Linux内核源代码》,内核源码版本为2.4.16。
RTOS 系统的核心就是任务管理,FreeRTOS 也不例外,而且大多数学习 RTOS 系统的工程师或者学生主要就是为了使用 RTOS 的多任务处理功能,初步上手 RTOS 系统首先必须掌握的也是任务的创建、删除、挂起和恢复等操作,由此可见任务管理的重要性。本文学习一下 FreeRTOS的任务基础知识,分为如下几部分:
进程和程序区别和联系表现在以下方面: 1)程序只是一组指令的有序集合,它本身没有任何运行的含义,它只是一个静态的实体。而进程则不同,它是程序在某个数据集上的执行。进程是一个动态的实体,它有自己的生命周期。它因创建而产生,因调度而运行,因等待资源或事件而被处于等待状态,因完成任务而被撤消。反映了一个程序在一定的数据集上运行的全部动态过程。 2)进程和程序并不是一一对应的,一个程序执行在不同的数据集上就成为不同的进程,可以用进程控制块来唯一地标识每个进程。而这一点正是程序无法做到的,由于程序没有和数据产生直接的联系,既使是执行不同的数据的程序,他们的指令的集合依然是一样的,所以无法唯一地标识出这些运行于不同数据集上的程序。一般来说,一个进程肯定有一个与之对应的程序,而且只有一个。而一个程序有可能没有与之对应的进程(因为它没有执行),也有可能有多个进程与之对应(运行在几个不同的数据集上)。 3)进程还具有并发性和交往性,这也与程序的封闭性不同。 ———————————————————————————————- 进程和线程都是由操作系统所体会的程序运行的基本单元,系统利用该基本单元实现系统对应用的并发性。进程和线程的区别在于: 简而言之,一个程序至少有一个进程,一个进程至少有一个线程。 线程的划分尺度小于进程,使得多线程程序的并发性高。 另外,进程在执行过程中拥有独立的内存单元,而多个线程共享内存,从而极大地提高了程序的运行效率。 线程在执行过程中与进程还是有区别的。每个独立的线程有一个程序运行的入口、顺序执行序列和程序的出口。但是线程不能够独立执行,必须依存在应用程序中,由应用程序提供多个线程执行控制。 从逻辑角度来看,多线程的意义在于一个应用程序中,有多个执行部分可以同时执行。但操作系统并没有将多个线程看做多个独立的应用,来实现进程的调度和管理以及资源分配。这就是进程和线程的重要区别。 进程是具有一定独立功能的程序关于某个数据集合上的一次运行活动,进程是系统进行资源分配和调度的一个独立单位。 线程是进程的一个实体,是CPU调度和分派的基本单位,它是比进程更小的能独立运行的基本单位.线程自己基本上不拥有系统资源,只拥有一点在运行中必不可少的资源(如程序计数器,一组寄存器和栈),但是它可与同属一个进程的其他的线程共享进程所拥有的全部资源。 一个线程可以创建和撤销另一个线程;同一个进程中的多个线程之间可以并发执行。 ———————————————————————————————- 进程和线程的区别 说法一:进程是具有一定独立功能的程序关于某个数据集合上的一次运行活动,进程是系统进行资源分配和调度的一个独立单位。 线程是进程的一个实体,是CPU调度和分派的基本单位,它是比进程更小的能独立运行的基本单位.线程自己基本上不拥有系统资源,只拥有一点在运行中必不可少的资源(如程序计数器,一组寄存器和栈),但是它可与同属一个进程的其他的线程共享进程所拥有的全部资源。 一个线程可以创建和撤销另一个线程;同一个进程中的多个线程之间可以并发执行。
Mac 电脑上通过 Parallels Desktop 运行Windows虚拟机,有效增强 macOS 和 Windows 系统的融合,提高工作效率。Windows 虚拟机该如何正确关机?小伙伴们可以参考以下各种关机操作区别,选择正确的关机方式。
cgroup(control groups,控制组群) 是 Linux 内核提供的一个用来限制和控制进程组的资源(CPU、内存、磁盘io等)的功能。cgroup 大家最熟知得场景应该就是容器了,LXC 和 docker 都用 cgroup 和命名空间来控制和限制资源,当然我们也可以直接用它来限制应用程序。 cgroup 为每种可以控制的资源定义了一个子系统:
前言 在校时认识的线程就是获取CPU执行时间的最小单位,多个线程共享所在进程的资源和内存空间,偶然会听说线程拥有上下文这一概念,但没有深入了解学习,如今工作一年多后顿悟要及时补回这方面的知识于是参考各大哥们所分享的资料,学习、总结一下自己对线程的理解,本篇内容主要从原理、使用上记录讲解线程相关知识,其中若有谬误请各位多多指正,并该篇会随自身对线程的理解不断的修改扩充,多谢关注。 主要参考:.net 4.0 学习笔记(3
Go 语言比 Java 语言性能优越的一个原因,就是轻量级线程Goroutines(协程Coroutine)。本篇文章深入分析下 Java 的线程和 Go 的协程。
如果需要 I/O 绑定(例如从网络请求数据或访问数据库),则需要利用异步编程。 还可以使用 CPU 绑定代码(例如执行成本高昂的计算),对编写异步代码而言,这是一个不错的方案。C# 拥有语言级别的异步编程模型,它使你能轻松编写异步代码,而无需应付回叫或符合支持异步的库。 它遵循基于任务的异步模式 (TAP)。
上下文切换(有时也称为进程切换或任务切换):是指CPU从一个进程//线程切换到另一个进程/线程。
原文:https://blog.markvincze.com/troubleshooting-high-memory-usage-with-asp-net-core-on-kubernetes/ 译文:https://www.csharpkit.com/2017-11-13_50283.html
https://mp.weixin.qq.com/s/PqhUzvFpzopU7rVRgdy7eg
进程 与 操作系统 : 进程 是 操作系统 中 能够独立运行的单元 , 是 操作系统 对 正在运行的 应用程序 的 抽象结构 描述 ;
ProcDump是一个可以用于诊断多种问题点的命令行工具。和Dr.Watson、ADPlus以及DebugDiag一样,ProcDump可以在不期望的情况或者异常发生时,用于俘获一个进程的内存转储。而且也同ADPlus以及DebugDiag一样,它可以对一个挂起的应用程序强制进行进程转储。但和之前的任何工具不同的是,ProcDump可以在CPU的活动峰值达到一个指定的级别时,对一个进程进行转储。这对于那些间歇性的性能问题是特别有用的,对于这种问题,其发生是很难预测的。 ProcDump包括一个单独的可执行
前言 公司系统虽然配置有1台NLB后拖4台App Server最后搭一台强劲无比的DB Server,但每天下午4点左右总被投诉系统慢,报表下载不了等问题。究其原因,原来NLB采用锁定sessionId转发请求,而IIS的最大工作进程数却是1而已,只能通过增加工作线程的方式来提高并发量,但增加线程会消耗更多内存,当所占内存接近2G时应用48%左右的执行时间被分配给GC工作了,也就是说负载增大时上述硬件配置并然卵。那解决方案明显如下: 1.
Management PCI-Express Runtime D3 (RTD3) Power Management是一种用于管理PCI-Express设备的低功耗模式的技术RTD3是一种睡眠状态,当PCI-Express设备处于空闲状态时,可以将其置于低功耗模式,以减少能源消耗和热量产生。英伟达™(NVIDIA®)图形处理器有许多省电机制。其中一些机制会降低芯片不同部分的时钟和电压,在某些情况下还会完全关闭芯片部分的时钟或电源,但不会影响功能或继续运行,只是速度较慢。然而,英伟达™(NVIDIA®)GPU 的最低能耗状态需要关闭整个芯片的电源,通常是通过调用 ACPI 来实现。这显然会影响功能。在关机状态下,GPU 无法运行任何功能。必须注意的是,只有在 GPU 上没有运行任何工作负载的情况下才能进入这种状态,而且在试图开始工作或进行任何内存映射 I/O (MMIO) 访问之前,必须先重新开启 GPU 并恢复任何必要的状态。
Docker默认设置可以保护主机容器内的进程访问资源,虽然Docker容器内的初始进程运行为root,但它具有的权限是非常有限的,这主要是通过使用以下几种主要的安全机制来实现的:
https://download.docker.com/linux/centos/7/x86_64/stable/Packages/
传说互联网应用有两大利器,一个是缓存,另一个就是消息队列。 一直相对消息队列做一下梳理,希望早日另有成文。 一叶知秋,实际上消息队列在嵌入式系统中同样有着广泛的应用。 近来致力于IoT和智能硬件,现学习一下消息队列在RTOS中的应用场景。
全部Java题目可参考:https://www.nowcoder.com/ta/review-java
Linux 在消费电子领域的应用已经相当普遍,而对于消费电子产品而言,省电是一个重要的议题。
Linux 在消费电子领域的应用已经相当普遍,而对于消费电子产品而言,省电是一个重要的议题。 Linux 电源管理非常复杂,牵扯到系统级的待机、频率电压变换、系统空闲时的处理以及每个设备驱动对系统待机的支持和每个设备的运行时(Runtime)电源管理,可以说它和系统中的每个设备驱动都息息相关。 对于消费电子产品来说,电源管理相当重要。因此,这部分工作往往在开发周期中占据相当大的比重,下图呈现了 Linux 内核电源管理的整体架构。大体可以归纳为如下几类: 1)CPU 在运行时根据系统负载进行动态电压和频率变
目前项目开发基本都基于.NetCore 3.1以上了,有些老版本的规则和概念也没有列出来,低版本的垃圾回收类型和内存释放方式会有所不同
1. 引言 最近在学习Abp框架,发现Abp框架的很多Api都提供了同步异步两种写法。异步编程说起来,大家可能都会说异步编程性能好。但好在哪里,引入了什么问题,以及如何使用,想必也未必能答的上来。
Kotlin 协程是一种在 Kotlin 语言中实现并发编程的强大工具。它提供了一种轻量级的线程管理方式,使得开发者能够以接近同步代码的方式编写异步代码。本文将深入探讨 Kotlin 协程的实现原理,并分析其关键源码。
并发:即多个任务在单个处理机上交替运行,串行的使用CPU,在操作系统的软件上切换的更流畅
在计算机科学体系中,垃圾收集(GC)是一种自动内存管理的形式。垃圾收集器,也称为收集器,会尝试回收程序不再使用的对象所占用的内存空间。由于对象是使用 new 运算符动态分配的,因此程序员需要确保这些对象在不再使用时被销毁并释放内存,以便将内存用于以后的重新分配。
TL;DR: 在创建Kubernetes集群时,您可能首先要问的一个问题是:“我应该使用哪种类型的工作节点,以及应该有多少个?”
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