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一种基于依赖收集的最小化更新组件技术

最近被react的性能问题折腾惨了,在实际项目开发中,组件的深度可能很深很深,而react的更新机制本质上还是一种全量的脏检查,也就是从当前组件开始,把它作为根节点的整棵树都检查一遍,并且在这过程中做diff,中间涉及一些算法,这些算法说来说去还是因为它存在性能问题,需要靠复杂的算法来迎合react这种脏检查带来的坏处。那么,有没有一种办法,可以避免这种脏检查,也就是在整棵树中,我只需要更新其中一个节点即可。Mobx提供了一种创新的方法,就是对组件所需要的数据进行收集,只有当这个数据发生变化的时候,这个组件才需要重新渲染。这里面还涉及到整个项目中所有组件本身的设计问题。本文尝试基于mobx的这种思路,提出一种基于依赖收集的最小化更新组件技术。

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.NET Core实战项目之CMS 第十一章 开发篇-数据库生成及实体代码生成器开发

上篇给大家从零开始搭建了一个我们的ASP.NET Core CMS系统的开发框架,具体为什么那样设计我也已经在第十篇文章中进行了说明。不过文章发布后很多人都说了这样的分层不是很合理,什么数据库实体应该跟仓储放在一起形成领域对象,什么ViewModel应该放在应用层结构仓储层与UI层。其实我想说的是,这样都没问题,看你自己的理解了!我上篇文章已经说了,如果你愿意,完全可以把所有的层融合在一起,随意合并分离这个依你个人喜好。 我也是本着简单原则以及合适原则的思想来进行那样的分层结构,觉得这样层次更分明些。还有虽然现在DDD的思想很流行,但是实现起来确很复杂,小项目就别那样折腾了。如果你有不同的意见,欢迎加群讨论。什么?你问我群号?自己找去,我才不会告诉你!

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如何运用领域驱动设计 - 存储库

在上一篇文章中,我们已经了解过领域驱动设计中一个很核心的对象-聚合。在现实场景中,我们往往需要将聚合持久化到某个地方,或者是从某个地方创建出聚合。此时就会使得领域对象与我们的基础架构产生紧密的耦合,那么我们应该怎么隔绝这一层耦合关系,使它们自身的职责界限更加清晰呢?是的,这就要用到我们今天要讲的内容 - 存储库。在很多地方,我们喜欢叫它为仓储,特别是在现有的AspNetCore应用中,大量的应用都在引入Repository这种东西。那么究竟什么是存储库呢?我们现在的使用方式是正确的吗?它在领域驱动设计中又扮演着怎样的角色呢?本文将从不同的角度来带大家重新认识一下“存储库”这个概念,并且给出相应的代码片段(本教程的代码片段都使用的是C#,后期的实战项目也是基于 DotNet Core 平台)。

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