SwiftUI 没有理由重新计算视图的主体。2021 年 WWDC 的一个精彩演讲是 Demystify SwiftUI。它解释了视图标识、生命周期和依赖关系。...笔者将在本节中介绍的技术,使用我们已熟知的动画并且热衷于视图动画从一个时间线更新到下一个时间线。这最终将让我们在纯 SwiftUI 中创建我们自己的类似关键帧的动画。...该示例使用 .animation(_:value:) 修饰语。此版本的修改器,在指定值更改时应用动画。请注意,也可以使用显式动画。...关键帧动画 心脏和节拍器示例在某种程度上是关键帧动画。我们在整个动画中定义了几个关键点,在这里我们改变了我们视图的参数,并让 SwiftUI 动画这些点之间的过渡。...在这种情况下,我们只需封装内容并将标志变量移动到封装的视图内。
找寻问题原因 或许有人会认为,毕竟数据量较大,进入列表视图有一定的延迟是正常的。但即使在 SwiftUI 的效能并非十分优秀的今天,我们仍然可以做到以更小的卡顿进入一个数倍于当面数据量的列表视图。...在 SwiftUI 视图的生命周期研究[3] 一文中,我对 List 如何对子视图的显示进行优化做了一定的介绍。...在 SwiftUI 应用代码中,绝大多数的视图标识都是通过结构性标识 (有关结构性标识的内容可以参阅 ViewBuilder 研究(下) —— 从模仿中学习[4])来实现的 —— 通过视图层次结构(视图树...在 SwiftUI 中为视图设置显式标识目前有两种方式: 在 ForEach 的构造方法中指定 由于 ForEach 中的视图数量是动态的且是在运行时生成的,因此需要在 ForEach 的构造方法中指定可用来标识子视图的...NSFetchResultController 等动态管理方式,用数组来持有数据 通过设置 NSPredicate 、NSSortDescription 和 fetchRequest.fetchLimit获取若干最新数据,将数据逆向添加入数组 在列表显示后率先移动到最底端
在 SwiftUI 中,我们不能命令某个视图从一个位置移动到另一个位置,为了实现上述效果,我们需要声明该视图在状态 A 时所处的位置以及状态 B 时所处的位置,当由状态由 A 转到 B 时,SwiftUI...同所有 SwiftUI 的视图修饰符一样,在代码中所处的位置决定了修饰符的作用对象和范围。 animation 的作用对象仅限于它所在视图层次及该层次的子节点。 上面两段代码没有对错之分。...100 : 0) // 同一视图两种状态声明 代码一描述了在依赖项 show 发生变化时,SwiftUI 将在分支一和分支二中进行切换。...此种情况下,我们可以通过 transition 来分别设定分支一和分支二的进出场动画( 也可以在分支选择的外侧统一设定 Transition ),但无法要求分支一移动到分支二上面。...因此,在对时序曲线函数关联后,视图将从状态一( y : 0 )的位置移动到状态二( y : 100)的位置。 // 代码二 Text("Hello") .offset(y : show ?
在开始写点按弹窗之前,我们需要简单了解什么是 SwiftUI。简单来说,任何你在手机上看到的程序界面都叫 UI,也就是交互界面。...写 SwiftUI 得过程,实际上就是将一个个最基本的 View 像滚雪球一样越包越大的过程,你把一个个基础的视图和修改器用一个更大的视图包在一起,用修改器修改更大的视图,就能实现复杂的功能。...纵向排列的 View 在 SwiftUI 里叫做 VStack,它用一个花括号 {包住里面的内容};而文字的 View 在 SwiftUI 里叫做 Text。...中文里圆括号中的各种要求,正是 SwiftUI 里的各种修改器,语法结构是 「.修改器的名字」。比如下图中我们想修改为小标题的字体,就写 .font(.headline)。 ?...若你想仔细的学习 SwiftUI 和苹果或安卓应用程序开发,欢迎在文末写下你想学习的内容,我会参考写文。
在上面的代码中,由于两个视图使用了同样的动画曲线设定,因此,在移动时并不会出现分离的情况。...五、LayoutPriority 在 SwiftUI 中,设置视图优先级( 使用 layoutPriority )是一个好用但并不常用的功能。...SwiftUI 在进行布局时,当布局容器给出的建议尺寸无法满足全部子视图的需求尺寸时,会根据子视图的 Priority,优先满足级别较高的视图的布局需求。...因此,只需要在状态切换时,调整视图二的对齐指南即可( 视图一将自动跟随视图二移动 )。 此种方式在视觉上与通过 VStack 的实现类似,但两者在需求尺寸上有明显不同。...七、Transition 通过为视图设定 Transition( 转场 ),在视图插入或将其移出视图树时,SwiftUI 将自动生成对应的动画效果。
前言 WWDC 23 已经到来,SwiftUI 框架中有很多改变和新增的功能。在本文中将主要介绍 SwiftUI 中数据流、动画、ScrollView、搜索、新手势等功能的新变化。...在之前的 SwiftUI 框架版本中,应该使用 @ObservedObject 属性包装器来订阅更改。现在不需要了,因为 SwiftUI 视图会自动跟踪符合 Observable 协议的类型的更改。...动画 动画始终是 SwiftUI 框架中最重要的部分。在 SwiftUI 中轻松实现任何动画,但之前的框架版本缺少一些现在具有的功能。...还可以通过编程方式滚动到任何视图,但是,应该使用 scrollTargetLayout 视图修饰符来告诉 SwiftUI 框架在哪里查找标识以更新绑定。...它允许在滚动视图中启用分页。 搜索 与搜索相关的视图修饰符也有一些很好的新增功能。例如,可以通过编程方式聚焦到搜索字段。
本文将介绍 geometryGroup() 的概念、用法,以及在低版本 SwiftUI 中,在不使用 geometryGroup() 的情况下如何处理异常。...默认情况下,SwiftUI 视图会将位置和大小的变化沿视图层级向下传递,以至于只有绘制内容的视图(称为叶子视图)将当前动画应用到它们的框架矩形上。...这是因为在 SwiftUI 中,每个可动画视图根据 transaction 中的信息自行决定自身的动画行为。...对于 iOS 16,在文字变化较多且较大的情况下,应尽量避免在父视图几何信息调整时切换文字内容。 总结 在本文中,我们深入探讨了 SwiftUI 中 geometryGroup() 的重要性和实用性。.../ [6] SwiftUI 的动画机制了解更多的内容: https://fatbobman.com/posts/the_animation_mechanism_of_swiftUI/
请查看 ShareLink[3]contextActionQ:在早期的 iOS 16 和 macOS 13 测试版中,我们看到一个新的 .contextAction 修改器,后来被删除了。...对于苹果工程师给予的建议有一点请注意,那就是如果有在父视图中修改该环境对象实例的需求,须确保父视图不会被反复重构( SwiftUI 重新创建视图类型的实例 )。...通过使用与某个特定状态绑定的 animation 修饰器( 老版本的 animation 修饰器已被软弃用 ),可以实现更加精确的动画效果。...除了使用习惯外,还应考虑偏移后的视图是否需要会对周边的视图产生影响( 布局层面 )。详情请阅读 在 SwiftUI 中实现视图居中的若干种方法[14] 。...[8] SwiftUI 的动画机制: https://www.fatbobman.com/posts/the_animation_mechanism_of_swiftUI/[9] 完整代码: https
SwiftUI最强大的功能之一是能够自定义视图的显示和隐藏方式。以前,您已经了解了如何使用常规if条件有条件地包含视图,这意味着当条件更改时,我们可以从视图层次结构中插入或移除视图。...{ Rectangle() .fill(Color.red) .frame(width: 200, height: 200) } 最后,我们可以在按钮的点击事件中将...通过使用withAnimation()包装状态更改,我们可以获得SwiftUI的默认视图转换,如下所示: withAnimation { self.isShowingRed.toggle() }...有了这个小小的改变,应用程序现在淡入淡出红色矩形,同时向上移动按钮以腾出空间。...一个有用的方法是不对称,它允许我们在显示视图时使用一个转换,在视图消失时使用另一个转换。
在预览含有Core Data元素的视图时崩溃的出现次数会愈发频繁,在某种程度上可能已经影响了开发者在SwiftUI中使用Core Data的热情。...预览在Xcode中的工作原理同标准的模拟器十分接近。但为了让它可以即时响应SwiftUI视图的变化,苹果对其做出了不少的修改。...由于前文中提到的SwiftUI App life cycle的独特性,你无法在根视图中使用单例来注入持久化上下文。...错误使用了Preview的修改器 对于含有Core Data元素的视图,在预览中使用preview专用修改器(Modifier)须谨慎。某些Modifier会导致预览模拟器处于更加受限的运行状态。...尽管SwiftUI的Redux模式有诸多优点,但由于只存在视图这一种表现形式,因此在视图描述中经常会参杂不少的数据计算、整理的工作。
,在视图分支上声明在状态变化时应该创建的 transaction。...SwiftUI 会在以下情况下调用隐式动画创建 transaction: 当前视图分支在状态变化时会发生变化 当前视图分支上声明了隐式动画 下面的代码将展示隐式动画是如何创建 transaction 并向下传递的...几点提示: SwiftUI 可能会在应用初始阶段为部分视图设置 transaction( 值为 nil ),即使没有设置,也不影响视图在状态变化时获取正确的 transaction。...相较于“隐式动画”,“显式动画”有以下不同之处: 无论在何处执行 withAnimation 函数,SwiftUI 都将从根视图开始派发“显式动画”创建的 transaction 当状态发生变化时,SwiftUI...根据我的测试,SwiftUI 将为所有在本次状态变化时( withAnimation 闭包引发)发生视觉变化的视图分支派发 transaction。
相较于 UIKit ,SwiftUI 通过 Button 视图,让开发者以少量的代码便可完成按钮的创建工作。...SwiftUI 中,Button 默认的交互行为是在松开按钮的同时执行 Button 指定的操作。...并且,在点击按钮后,只要手指( 鼠标 )不松开,无论移动到哪里( 移动到 Button 视图之外 ),松开后仍会执行指定操作。...而 TapGesture 在不松开手指的情况下,如果移动到可点击区域外,SwiftUI 将不会调用 onEnded 闭包中的操作。...希望在未来的版本中,SwiftUI 可以为开发者提供更加强大的自定义组件能力。希望本文能够对你有所帮助。
本文中我们将探讨在 SwiftUI 视图中批量获取 Core Data 数据的方式,并尝试创建一个可以使用 mock 数据的 FetchRequest。...在 NSFetchedResultsControllerDelegate 实现中将托管对象转换成对应的值类型,并传递给 Reducer 。...这将有两个作用:数据变化后将引发与其绑定的视图进行更新由于底层数据并不保存在视图中,因此在视图存续期中 SwiftUI 可以随时创建新的视图描述实例而无需担心数据丢失虽然苹果没有公开 _makeProperty...当 SwiftUI 在视图存续期中重新创建视图描述实例时,自定义类型也将一并重新创建在视图存续期中,如果 SwiftUI 创新创建了视图描述实例,那么无论视图描述( 符合 View 协议的 Struct...不可在 update 方法中同步地改变引发视图更新的数据与 SwiftUI 在视图中更新 Source of truth 的逻辑一致,在一个视图更新周期中,不能对 Source of truth 再度更新
这是个宝贵的机会,能让我认真体验一把 SwiftUI 并探索其内部工作原理。 起初项目工作良好,我对 SwiftUI 的表现可以说非常满意,我甚至创建了自己的修改器,以便更轻松地显示警报消息。...但每当 SwiftUI 更新检查器视图时(这种更新可能出现在移动过程中,甚至是在输入文本字段的时候),渲染速率都会下降到每秒 10 到 15 帧,而且相当不稳定。这显然让人无法容忍。...首先,由可选对象提供的视图在每次重绘时都是在完全重新创建。我虽然通过缓存稍稍提升了性能表现,但实际体验仍然非常糟糕。事实证明,SwiftUI 检查器视图就是没法提供合理的重绘速度。...但这会导致检查器中的值出现延迟,因此在地图编辑器的交互过程中(比如使用移动工具时)结果不准确,所以效果还是称不上完美。 但我觉得这可能只是个独立问题,并不能因此把 SwiftUI 一棒子打死。...但上图展示的效果其实是在 AppKit 中完成的,因为我在 SwiftUI 一直实现不了预期的功能。大家应该注意到了,中间的 SpriteKit 视图上有三个按钮(分别是 +、200% 和 -)。
前言 在本文中,我们将深入探讨一些创建 SwiftUI 动画的高级技术。...显式动画 VS 隐式动画 在SwiftUI中,有两种类型的动画。显式和隐式。隐式动画是你用 .animation() 修饰符指定的那些动画。...当给一个视图制作动画时,SwiftUI 实际上是多次重新生成该视图,并且每次都修改动画参数。这样,它就会从原点值渐渐走向最终值。 假设我们为一个视图的不透明度创建一个线性动画。...你可以在 "SwiftUI 的三角公式 "中阅读更多内容。...在本文的第二部分,我们将学习如何使用 GeometryEffect 协议。它将打开改变我们的视图和动画的新方法的大门。
除了早期的 SwiftUI 版本,Form、List、LazyStack 以及 LazyGrid 之间在执行效率和子视图的生命周期方面的表现都相当接近。...阅读 The SwiftUI Layout Protocol [11]了解如何创建自定义布局。创建从底部开始的滚动视图Q:我如何实现一个在底部对齐的滚动视图,在 macOS 上会不会有糟糕的性能?...对于类似的情况,也可以不使用显式动画驱动( 不使用 withAnimation ),只需将 .animation(.default, value: isPresented) 移动到 VStack 之外即可...连锁动画Q:在 SwiftUI 中,如何实现连锁动画?例如,我想先给一个视图做动画,当动画完成后立即启动另一个动画。A:不幸的是,目前不可能实现连锁动画。...s=61&t=DOfEKfprtvzQFXuJJkmBXA[16] SwiftUI 的动画机制: https://www.fatbobman.com/posts/the_animation_mechanism_of_swiftUI
在下面的例子中,我们将创建一个水平移动视图的效果,但它也会在开始时倾斜,在结束时取消倾斜: 倾斜效果需要在动画的第一个和最后一个20%期间增加和减少。在中间,倾斜效果将保持稳定。...我们将首先创建一个使我们的视图倾斜和移动的效果,而不必太注意20%的要求。如果你对变换矩阵了解不多,那也没关系。...你会注意到,三维旋转变换可能与你在核心动画中的习惯略有不同。在SwiftUI中,默认的锚点是在视图的前角,而在Core Animation中是在中心。...在这个例子中,我们的效果将通过一个任意的路径移动一个视图。这个问题有两个主要挑战: 1.如何获取路径中特定点的坐标。 2.如何在通过路径移动时确定视图的方向。...使用此方法可以在转换期间禁用布局更改。在视图执行布局计算时,视图将忽略此方法返回的变换。 我很快就会介绍过渡的内容。同时,让我介绍一个例子,使用.ignoredByLayout()有一些明显的效果。
目前在TOIBE排名18位: ? 在RedMond排名11 ? SwiftUI还提供对动态类型、暗黑模式、本地化和可访问性的自动支持。 SwiftUI都更新了什么?...比如在使用源码控制时就很麻烦,会导致代码和可视化布局之间移动变得非常困难;使用动作和outlets时过于依赖flaky系统的连接。...让Xcode for iPad更上一层楼 开发者对Interface Builder的抱怨不是一天两天了,它大大增加了分解视图块以及从视图控制器(view controller)使用视图的工作量,导致出现体积臃肿的视图控制器...感受一下SwiftUI的代码风格 ? Github一个repo整理了在WWDC 2019发布的SwiftUI布局框架的一些官方示例: SwiftUI Essentials 创建和组合视图: ?...Drawing and Animation 绘图路径和形状: ? 动画视图和过渡 ? App Design and Layout 复杂界面组合: ? 使用 UIControls: ?
在 SwiftUI 中,描述视图已经变得十分的容易,因此我们完全可以将上述场景中的显示逻辑提炼出来,创建出一个可以覆盖更多使用场景的库,帮助开发者组织视图的显示风格和交互逻辑。...所有的 SwiftUI 视图都可以在容器内显示。...{ get } var animation: Animation? { get } } alignment 设置视图或视图组在容器中的 alignment。...使用者通过调用容器管理器的特定方法,让指定的容器执行显示视图、撤销视图等工作。 容器管理器的环境值 在 SwiftUI 中,视图代码通过环境值调用容器管理器。...animation 在 SwiftUI 视图外使用 如果想在 SwiftUI 视图之外调用容器管理器,可以直接调用 ContainerManager 的单例: let manager = ContainerManager.share
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