安装 [root@iZ116haf49sZ fio]# less README [root@iZ116haf49sZ fio]# ./configure Operating system Linux CPU x86_64 Big endian no Compiler gcc Cross compile no Sta
摘要 MySQL可以使用OpenSSL或yaSSL/wolfSSL进行编译,这两者都支持基于OpenSSL API的加密连接。在5.7版本,我们知道默认情况下MySQL Community Edition用的SSL库是yaSSL,而在8.0版本,MySQL Community Edition用的是OpenSSL。那么SSL加密对性能有什么影响呢?这两个SSL库在性能上又到底有多大差别呢?我们接下来进行一些测试并进行分析。 测试内容 MySQL有两个功能使用到了SSL库,一个是SSL连接,通过在数据库服务器
不同的平台(Mac、PC等)有不同的调色板,不同的浏览器也有自己的调色板。这就意味着对于一幅图,显示在Mac上的Web浏览器中的图像,与它在PC上相同浏览器中显示的效果可能差别很大。
Adobe在最新版的Adobe CC中更新了验证机制后,之前的很多X-Force 注册机都不能再使用了,但是民间的大神总是很强大的,俄罗斯的大神就编写了这个Adobe CC通用破解补丁,支持Adobe CC全系列软件的破解。
Cocos Creator 提供的动作系统源自 Cocos2d-x,API 和使用方法均一脉相承。动作系统可以在一定时间内对节点完成位移,缩放,旋转等各种动作。
如果是长期使用gcc9.3需要使用命令: echo “source /opt/rh/devtoolset-9/enable” >>/etc/profile,继续执行make操作
EMLOG程序没有自己的防护措施,找了一款PHP代码修改成EMLOG的。也就凑活用吧。本教程;来源em论坛,至于有没有用,舍力表示不清楚、不知道,因为舍力本身就不懂CC是什么东西(本博只为收藏,万一你
当我们想在每个测试方法之前运行一些代码时,将使用夹具。因此,我们定义夹具而不是在每个测试中都重复相同的代码。通常,固定装置用于初始化数据库连接,传递基数等
预处理见上一篇推文https://mp.weixin.qq.com/s/ZsUQogkqcPXkaNDIV8GhWg,本篇内容是合并两个处理好的CellChat对象,然后进行对比分析和可视化,因为有许多细节需要手动调整所以就不写成脚本了。
要使用redis,先开启redis服务端,在终端输入redis-server,如下:
var node = cc.find("Canvas/bg");//通过访问路径来获取节点
最近在Debug or Run Android Eclipse工程时,发现真机直接崩溃闪退,但闪退后断开数据线,重新在真机直接run则没问题,debug闪退日志报错:Dumping all threads without appropriate locks held: thread list lock mutator lock,之前调试还是好好的,为什么突然就不行了呢?
cc域名原属于澳大利亚某岛的网站域名,因为该岛cc域名用户数量稀少,加上cc域名简单好记,被互联网重新赋予新的含义,比如”China Company “或”Commercial Company“,现在已经被全球各地方广泛使用。那么问题来了,对于个人或者公司,cc域名怎么样?cc域名值得投资?不要走开,答案就在下文。
最近忙着新项目,要着手学习Cocos Creator,翻遍网上资料,做一下总结,下面是我觉得写的不错文章,不用再去官网一个个查阅了,后期再遇到相关的知识在这篇文章下面添加,读者如果有其他方法或者本片文章没有提到过的,欢迎在品论下方留言!我是 BerKing,谢谢大家!
2. is 和 is not —— 判断两个标识符是不是指向同一个地址(同一个对象),类似于判断 id(x) == id(y) —— 具体对于相同值的内存管理
过file_get_contents()用到了php伪协议。https://www.lorexxar.cn/2016/09/14/php-wei/。只要通过php://input来读取POST里的数据就可以。 所以构造payload:
该文章是一篇关于Zabbix监控系统的技术博客,主要介绍了Zabbix监控系统的原理、架构、安装、配置和使用。文章还通过一个具体的实例,详细阐述了如何通过Zabbix监控系统来实现对网络设备、服务器、应用程序等设备的监控。此外,还介绍了如何设置报警、创建监控项、配置主机和创建模板等功能。对于想要使用Zabbix监控系统的企业和团队来说,这篇文章提供了非常详细和实用的指导,有助于快速了解和掌握Zabbix监控系统的使用。
这一篇文章是分享http2的文章,前两篇主要是http1的源码实现,前两篇有兴趣的可以再阅读一下。详情可点击:Golang源码深入-Go1.15.6发起http请求流程-1 和 Golang源码深入-Go1.15.6发起http请求流程-2。
发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/106065.html原文链接:https://javaforall.cn
上一篇,我们学习了怎么便捷的控制sprite的颜色,而这个都是默认一个texture的,如果要实现类似mask的效果,或者更个性化的多纹理效果,怎么实现呢? 这就是这一节需要介绍的内容。 例如上
在 Cocos Creator 中,使用场景文件名(不包含扩展名)来索引指代场景。并通过以下接口进行加载和切换操作:
cocos2dx 英文官网:http://www.cocos2d-x.org/ cocos2dx 中文社区:http://www.cocos.com/
Note: 文件打开数是一种系统资源,是有上限的,虽然程序退出后,系统会帮忙清理,但在程序设计中,打开文件,使用完后进行手动关闭是一种很好的习惯,这样可以有效避免缓存未刷新的潜在隐患,也可以更加节约资源 编译执行 emacs@ubuntu:~/file$ > b2 ; > c2 emacs@ubuntu:~/file$ cat b2;cat c2 emacs@ubuntu:~/file$ cat a2 aA1!bB2@cC3# aA1!bB2@cC3# aA1!bB2@cC3# aA1!bB2@cC3#
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https://mp.weixin.qq.com/s/ZsUQogkqcPXkaNDIV8GhWg
前面是win系统(电脑)软件 后面是mac系统(电脑)软件 请不要安装混淆 Win 软件目录 软件导航 电脑办公机械设计地理信息编程类数据统计 室内/外设计影视动画 网页设计电子绘图理科工具 平面设
本文介绍了Nagios系统的基本概念、部署方法、监控指标、插件、报警机制、配置方法、优化实践以及Nagios系统在技术社区中的应用。
相比来说,肉鸡CC比代理CC防护更难,因为肉鸡能够模仿正常用户拜访网站的请求,形成合法的数据包。CC攻击又可分为代理CC攻击和肉鸡CC攻击。代理CC攻击是黑客凭借代理服务器生成指向受害主机的合法网页恳求,完成DDoS和假装;而肉鸡CC攻击是黑客运用CC攻击软件,控制许多肉鸡,发起攻击。
大掌教,从事游戏开发多年,精通 Cocos/Unity 等游戏引擎,精通安卓/iOS/H5等多种平台开发,发表过多个开源项目和 100 多篇原创博文,经验丰富,技术精湛。
在Cocos Creator中使用率最高的非精灵(Sprite)莫属了, 在游戏中我们经常会遇到将一张图片替换成另一张图片的情况,或者是在不同状态时来回切换图片。实现这个功能对程序员同学来说并不难,但是!回头检视一下编写的代码,能否让美术、策划同学使用上吗?如果不能的话,相信这篇教程可能对你和你的伙伴有更多启发!
在cocos2dx-lua开发中,经常用到容器。下面就介绍在开发中会用到的4种容器:ListView,scrollView,tableView,pageView
我们要实现的效果是,按住并拖动一个小物体,物体跟随手指(鼠标)移动。 拖到指定位置放下。如果没有到指定位置,则回到上一个位置。
百度云分享内容包括Adobe CC 2019大师版、WIN/MAC原版、WIN SP版
给sprite动态改变图片 首先将存放图片最外层文件夹命名为resources changeBj: function(){ var url = 'globalUI/video/gVideoPlayClick'; var _this = this; cc.loader.loadRes(url,cc.SpriteFrame,function(err,spriteFrame){ _this.isPlay.spriteFrame = spriteFrame; }); } ****跳转**** cc.direct
很多对域名比较熟悉的朋友都会发现,现在在网上以cc为后缀的域名非常抢手,即使能够买到也很难注册到自己满意的域名名称,那么cc是哪里的域名?为什么cc域名会如此难以购买呢?
在编写和运行软件项目时,我们经常会遇到各种错误和异常。其中之一是在编译代码时遇到的错误。这篇文章将讨论如何解决一种常见的编译错误,即"ERROR: Unable to find the development tool cc in your path"。我们将了解这个错误的原因以及如何纠正它。
本文接着上篇介绍SortedMap和SortedSet接口,介绍他们的扩展接口NavigableMap与NavigableSet接口,
相信大多数DBA都看见过这样一条SQL优化原则:用count(1)替换count(*);相信也有不少DBA因这个问题被开发diss过,用count(*)非常慢,应该用count(1),然后改用count(1)后,还真是秒出结果;那么究竟是什么回事呢?count(1)真的比count(*)快那么多吗?count(1)和count(*)的区别究竟在哪里?接下来我们就来一一揭晓。
该文总结了近期技术社区内出现的一些问题及解决方案,包括数据库选型、引擎优化、事务隔离级别、高可用架构设计等方面。此外,文章还对未来的一些技术方向进行了展望。
为了让jsb也能顺利跑起滤镜效果,在手机侧折腾了2天,因为每次在真机上运行总要耗那么半分钟,而且偶尔还遇到apk文件无法删除导致运行失败的情况。 这个调试起来,实在让人烦躁加沮丧。 还好,测试上百轮,翻jsb代码+各种猜测实验之后,终于顺利的把前3个系列的例子都通通在Android上跑起来了,也算是把兼容问题调通了。 如下图所示,右上角的小图是多纹理效果,通过扩展cc.Node自行控制绘制顶点实现的;下方的两个小图是普通的cc.Sprite,对其加入了shaderProgram 总结一下,这里有几个坑:
颜色值 CSS 颜色使用组合了红绿蓝颜色值 (RGB) 的十六进制 (hex) 表示法进行定义。对光源进行设置的最低值可以是 0(十六进制 00)。最高值是 255(十六进制 FF)。 十六进制值使用三个双位数来编写,并以 # 符号开头。
摆放一个背景图,在背景图上添加背景地面、开始按钮、4个角色选择按钮、游戏logo。
平台跳跃类游戏如《超级马里奥》《Celeste蔚蓝》等,非常考验玩家的操作和判断,有着非常本真的游戏乐趣。这类游戏乍一看,挺容易做的,但是要做好却不太容易。今天,我将使用 Cocos Creator v2.1.2 演示如何灵活快速地使用 Cocos Creator 来制作这类经典的横版平台跳跃类游戏,主要目的是帮助大家熟悉组件的用法,横版游戏实现方法很多,这里不做讨论!
阅读过上一篇文章的童鞋应该都知道,用count(1)替换count(*),并不能起到优化作用,两者的执行效率是一样的。那么,count(*)应该如何优化呢?让我们继续往下看。
对FFMpeg checkout 版本n4.2.5,实际得到master版本,导致后续OpenCV 4.5.4编译错误。使用“git checkout -b n4.2.hankf.01 remotes/origin/release/4.2”,解决问题,后续OpenCV编译成功。
函数可以直接传入一个类名(对用户定义的组件而言,类名就是脚本的文件名,并且区分大小写。):
这里需要注意一点是渐变背景色应该是按照50%对称的不然就会出现断层。这个时候的效果大概是这个样子了:
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