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.wav 2019 -如何在运行时将混音器音频输出保存到AudioClip或将新保存的Unity加载到audio can?

.wav是一种常见的音频文件格式,它使用无损压缩来存储音频数据。在运行时将混音器音频输出保存为AudioClip或将新保存的Unity加载到audio clip可以通过以下步骤完成:

  1. 首先,确保你已经在Unity中创建了一个混音器(Mixer),并将音频输出路由到该混音器。你可以使用Unity的音频混音器来控制音频的音量、平衡和效果等。
  2. 在Unity中,你可以使用AudioSource组件来播放音频。要将混音器的音频输出保存为AudioClip,你可以使用以下代码:
代码语言:txt
复制
using UnityEngine;
using UnityEngine.Audio;

public class AudioRecorder : MonoBehaviour
{
    public AudioMixerGroup mixerGroup; // 混音器组

    void Start()
    {
        // 创建一个新的AudioClip
        AudioClip audioClip = Microphone.Start(null, true, 10, AudioSettings.outputSampleRate);

        // 等待录制完成
        while (Microphone.GetPosition(null) <= 0) { }

        // 停止录制
        Microphone.End(null);

        // 将录制的音频保存为.wav文件
        SavWav.Save("output.wav", audioClip);
    }
}

在上述代码中,我们使用了Unity的Microphone类来录制音频,并使用SavWav类将录制的音频保存为.wav文件。你可以自定义保存的文件名和路径。

  1. 要将新保存的音频加载到AudioClip中,你可以使用以下代码:
代码语言:txt
复制
using UnityEngine;

public class AudioLoader : MonoBehaviour
{
    public string audioFilePath = "output.wav"; // 音频文件路径

    void Start()
    {
        // 加载音频文件
        AudioClip audioClip = WavUtility.ToAudioClip(audioFilePath);

        // 播放音频
        AudioSource audioSource = GetComponent<AudioSource>();
        audioSource.clip = audioClip;
        audioSource.Play();
    }
}

在上述代码中,我们使用了WavUtility类来加载.wav文件并将其转换为AudioClip。你可以将audioFilePath替换为你保存的.wav文件的路径。

这样,你就可以在Unity中将混音器音频输出保存为AudioClip或加载新保存的音频文件并播放了。

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