腾讯云
开发者社区
文档
建议反馈
控制台
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
最新优惠活动
文章/答案/技术大牛
搜索
搜索
关闭
发布
登录/注册
精选内容/技术社群/优惠产品,
尽在小程序
立即前往
文章
问答
(9999+)
视频
沙龙
1
回答
在Three.
js
中没有相机
移动
和没有
移动
光源
的“虚拟”
移动
法线贴图
、
、
、
、
如何在不
移动
相机和Three.
js
中不
移动
光源
的情况下
移动
法线贴图?要观察平面地图上的变化,我可以
移动
相机或
移动
光源
。在我的情况下,它们是同时
移动</
浏览 1
提问于2014-10-29
得票数 1
1
回答
防止SpotLight目标运动中投影纹理旋转
我正在探索three.
js
r144的新特性- SpotLights的纹理投影。不幸的是,我没有成功地使用CodePen或JSFiddle创建一个工作示例,但整个场景非常简单。
光源
及其目标被放置在位于正方形房间中心的Object3D (轻型容器)中。
光源
向墙壁投射一些纹理,沿水平轴的偏移量很小。现在,如果我们开始旋转光容器围绕该轴,我们可以注意到,纹理投影也旋转时,接近位置时,
光源
看起来海峡向上或向下。下面是几张截图来帮助理解它是如何工作的: 这里一切都很好。由于
光源
向右
移动
,纹理
浏览 1
提问于2022-09-16
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何在节点的Sails.
js
中使用会话密钥而不是cookie的头
、
、
、
、
显然,在使用浏览器等时,使用cookie存储会话ID是最有意义的,但我使用Sails只是为了构建我的RESTful API,我想使用一个标题(X会话标识符或其他什么)来向Sails提供会话ID (这也可以作为响应中的标题返回,因此我知道接下来要发送什么)。是否需要删除connect的cookieSession中间件并将其替换为自己的?
浏览 2
提问于2013-07-27
得票数 2
1
回答
opencv检测光频
、
、
、
、
在相机前面,我将放置两个
光源
,并使用计算机视觉检测
光源
,并将我的机器人汽车放在它前面。 在Raspberry Pi 3上使用Python和OpenCV,我做了以下工作:我使用了2个红色
光源
。使用以下OpenCV函数:cvtColor(帧到HSV),inRange(红色滤镜),findContours(查找2个
光源
),Moments(获取
光源
的x,y坐标),计算
光源
与帧边缘的距离,并生成汽车必须
移动
的方向现在的问题是,我无法确定哪个红色
光源
是左
光
浏览 0
提问于2016-05-11
得票数 0
1
回答
三条
js
:这种纹理撕裂的可能原因是什么?
、
、
、
我遇到了一个问题,我用TextureLoader加载的纹理在纹理中造成了一些撕裂类型的错误。 var textureName = "Melamine-wood-001";var loadedTextureName = textureUrl + textureName;var textureWrappingAmount = 5;
浏览 2
提问于2016-03-29
得票数 0
回答已采纳
1
回答
Three.
js
-更新目标
光源
位置
、
我正在使用雪碧作为
光源
,在Three.
js
的上帝射线后处理通行证。然而,当我更新精灵的位置时,经过后处理的光会停留在最初的位置,导致精灵在没有上帝射线的情况下
移动
。在初始化每个帧之后,我尝试重新设置
光源
位置,如下所示:PostProcessor.composer.render(clock.getDelta()); 但是没有工作,通过查看GodRays类,我甚至不能确定在不首先修改类的情况下更新
光源
位置的可能性
浏览 0
提问于2018-08-29
得票数 1
回答已采纳
1
回答
高效的逐层照明技术
、
、
计算任何一块瓷砖亮度的一种方法是与所有
光源
循环,并根据与
光源
的距离向瓷砖添加亮度值。然而,对于100^2块和100个灯,这是一个百万次的迭代。
光源
每隔几秒钟改变一次。
浏览 0
提问于2015-11-29
得票数 3
回答已采纳
1
回答
无法安装npm模块telldus core-
js
、
、
你好,我想知道你是否可以帮助我在覆盆子pi上构建telldus core-
js
。> CXX(target) Release/obj.target/telldus-core-
js
/telldus.o>gyp ERR!_han
浏览 0
提问于2013-08-21
得票数 0
1
回答
Sails.
js
覆盖响应方法
我使用的是SailsJS 0.9.8,如果响应应该转到websocket,我想在每个API响应中添加一些信息。一些响应方法,如badRequest()和serverError()等,确实添加了预期的状态代码,但是send()和json()不添加,即使我把它作为参数。有可能改变这种行为吗? 我确
浏览 1
提问于2014-08-25
得票数 1
回答已采纳
1
回答
添加节点时,节点-RED将失去与服务器的连接。
、
Users\Username\Appdata\Roaming\npm\node_modules\node-red\node_modules\express\node_modules\send\index.
js
Users\Username\Appdata\Roaming\npm\node_modules\node-red\node_modules\express\node_modules\send\index.
js
\Users\Username\Appdata\Roaming\npm\node_modules\node-red\node_modules\sen
浏览 3
提问于2015-06-30
得票数 0
回答已采纳
2
回答
ThreeJS奇怪的条纹阴影
、
、
如果我只沿着y轴
移动
光源
1个点(房间是500x300),我得到了整个地板上的阴影:,如果我
移动
光源
1或50,同样的问题也会发生。 所有元素投射并接收阴影。
浏览 0
提问于2015-03-25
得票数 2
1
回答
移动
光源
、
、
、
而且,我的
光源
有问题。我不能把它绑在摄像机上。它只停留在固定的位置。GL.Light(LightName.Light0, LightParameter.Position, new float[]{0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f}); 如果我没有错的话,坐标
光源
存储在眼睛空间中
浏览 5
提问于2014-04-11
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何围绕固定物体(OpenGL)旋转
光源
?
、
、
、
、
在我的OpenGL项目中,我试图让一个
光源
围绕我的角色模型旋转,但当我尝试的时候,到目前为止,我得到的只是我的模型疯狂地旋转(或地板)。zQuads); } } 我怎样才能让这个新
光源
围绕我的
浏览 4
提问于2012-05-18
得票数 1
回答已采纳
1
回答
Matlab:
移动
光源
、
当用户旋转绘图时,如何使
光源
不断更新,使其从用户所看到的方向
移动
?
浏览 9
提问于2016-08-31
得票数 0
回答已采纳
1
回答
在游戏中制作类似Photoshop的阴影
、
我正在制作一个游戏,游戏的大小是不同的,所以我想制作自己的阴影。我使用的api可以填充矩形,制作椭圆,水平线等,并支持rgba。考虑到这一点,我怎么做一个投影呢?我试着做一个黑白渐变,并将alpha设置为20%,但它看起来不是很好…我不知道他们是怎么做的。谢谢
浏览 2
提问于2009-12-18
得票数 1
回答已采纳
1
回答
gllight和glulookat有什么区别(取决于顺序)
我想知道两者的区别是什么:gluLookAt(...)gluLookAt(...)因为对我来说,它看起来几乎一样(除非指令的顺序)
浏览 0
提问于2013-06-10
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何使用mat3.规范FromMat4
、
我正试图在webGL中实现一个
移动
光源
。 我知道normalMatrix是在片段着色器中管理照明方程的关键,但是没有赢得正确设置它的战斗。(PS. )我已经用3
Js
实现了
移动
光源
,但是它对纹理映射的处理在很大程度上降低了我的应用范围。在webGL中,我可以达到所需的分辨率。)
浏览 3
提问于2020-08-08
得票数 0
2
回答
three.
js
中方向光的阴影范围
、
在three.
js
中,方向光的阴影计算范围是基于从定向
光源
发出的包围盒来定义的。因此,如果我想限制计算阴影的距离,我会限制包围框的几何形状。directionalLight.shadowCameraTop = 10;在哪里,shadowCamera变量可以调整到离
光源
有多远因为包围盒的几何形状是基于光线相对于场景的起源(或目标)的位置,所以不可能仅仅将包围盒
移动
到相机的任何位置来创造我想要的效果。 相反,我试图
移动
<e
浏览 2
提问于2016-01-02
得票数 2
回答已采纳
1
回答
在Windows中安装Cordova时出错
、
--'npm WARN engine cordova-
js
@4.0.0: wanted {"node":"~
0.10.x
"} 'npm WARN engine xmlbuilder@2.2.1: wa
浏览 0
提问于2015-07-20
得票数 1
1
回答
运动物体的漫射照明
、
、
、
、
在计算
移动
物体的漫射照明时,我必须将发
光源
与物体本身一起
移动
:public void draw() { // draw frame // Move object还是有另一个合理的选择,固定
光源
,以不花费资源计算的位置发
光源
每帧?注意:增加距离没有帮助。提前谢谢。根据Rabbid76的建议,我采用了所描述的方向光。
浏览 1
提问于2020-02-07
得票数 3
回答已采纳
点击加载更多
扫码
添加站长 进交流群
领取专属
10元无门槛券
手把手带您无忧上云
相关
资讯
使用flexible.js实现移动端设备适配
Leaflet 1.3.2 发布 ,移动友好型交互式 JS 地图库
滴滴开源基于 Vue.js 的移动端组件库 cube-ui
JS开源框架Stimulus:让web应用在移动端达到原生体验!
cube-ui 1.9.3 发布,基于 Vue.js 的精致移动端组件库
热门
标签
更多标签
云服务器
ICP备案
实时音视频
即时通信 IM
对象存储
活动推荐
运营活动
广告
关闭
领券