我对rotate和translate的用法感到困惑,更具体地说,
// The earth rotates around the sun
pushMatrix();
rotate(theta);
translate(50,0);
fill(50,200,255);
ellipse(0,0,10,10);
rotate(theta);旋转什么?旋转和平移的关系是什么?
是否建议使用具有多个联接的单个SELECT语句来检索多个一对多的关系?看起来,随着关系数量的增加,连接的结果将增加到一个难以管理的数目。
例如,假设我们有以下关系:
学校有很多老师
学校有很多学生
学校有许多系
假设我们想要检索一所id=1的学校,以及它的老师、学生和部门。下面使用一个SELECT语句对此进行查询:
SELECT s.name AS school,
t.name AS teacher,
st.name AS student,
d.name AS department
FROM schools s
如何将第一个容器中的节点连接到第二个容器中的另一个节点,也就是说,如果我有一个窗格,其中有一个子节点,我如何将它连接到另一个窗格的子节点,我只需要连接相同容器的节点,但这不是我需要的,我想要这样的东西。
enter code here
public class Main extends Application {
static Pane root = new Pane();
@Override
public void start(Stage primaryStage) throws Exception{
Circuit c1 = new Circuit(1
我是第一次接触andengine。我正在尝试实现屏幕中的游戏控制器图像。我遵循了andengine的例子。但是图像是破碎的,并以三角形的形式出现在屏幕的角落。请帮帮忙。本人的代号如下.........
public class ExtremeGame extends SimpleBaseGameActivity {
private static final int CAMERA_WIDTH = 800;
private static final int CAMERA_HEIGHT = 480;
private Camera mCamera;
private BitmapTextureAt
我有一个移动和旋转的网格,我想要向父Object3D添加一个绝对定位/旋转的子元素,当父元素改变位置或旋转时,它应该保持其位置不变。
parent_ = new THREE.Object3D()
parent_.add( new THREE.Mesh(new THREE.CubeGeometry(2, 20, 2), new THREE.MeshNormalMaterial()))
child_ = new THREE.Mesh(new THREE.CubeGeometry(30, 3, 30), new THREE.MeshNormalMaterial())
child_.position.
我想在一个使用自动刻度的地块上贴上标签。
为了保持标签在相同的位置,我想使用交替轴,它不使用自动标度来获得绝对位置。
如何选择“设置标签”语句的使用轴?
set y2range [0:10]
set x2range [0:100]
set label "FooBar" at 10, 5
第3行:这里缺少一些东西。"axes x2y2“不起作用(用于绘图标签函数)
谢谢你在这里帮助我:)
我正在尝试使用Powershell脚本来设置windows10移动热点(这是“设置”->“网络和互联网”->“移动热点”中的功能)。我可以通过下面的脚本打开它: [Windows.System.UserProfile.LockScreen,Windows.System.UserProfile,ContentType=WindowsRuntime] | Out-Null
# Define functions. Not important to this question
Add-Type -AssemblyName System.Runtime.WindowsRuntime
$a
使用具有随机偏移量的注释的随机散点图:
import matplotlib.pyplot as mpp
import random as rd
X = [1,3,2,5,4,2,3,1,2,3]
Y = [4,1,3,2,6,5,2,5,1,5]
L = ['A','B','C','D','E','F','G','H','I','J']
fig,ax = mpp.subplots()
ax.scatter(X,Y)
for i,tx
我有一个使用四元数在3D中旋转点的方法,但它似乎不能正常工作:
public static ArrayList<Float> rotation3D(ArrayList<Float> points, double angle, int xi, int yi, int zi)
{
ArrayList<Float> newPoints = new ArrayList<>();
for (int i=0;i<points.size();i+=3)
{
float x_old = points.get