当我试图从联合公司购买windowsPhone 8和webPlayer游戏时,我遇到了以下问题:“错误CS0117:System.IO.File' does not contain a definition forWriteAllLines‘”,但是当我购买安卓平台的游戏时,System.io.File运行得很好,有人告诉我为什么吗?
我刚刚在一个9节点的Cassandra集群中导入了大量数据,在创建一个包含更多数据的新ColumnFamily之前,我希望能够确定我的集群当前有多满(就内存使用量而言)。我不太确定我需要看什么。我不想再导入20-30‘t的数据,然后意识到我应该再添加5-6个节点。
简而言之,我不知道现在集群中的节点是否太少/太多。
任何帮助都将不胜感激:)
$ nodetool -h 192.168.1.87 ring
Address DC Rack Status State Load Owns Token
我购买了咱们活动的CDN,我想咨询一下,咱们CDN的https请求还单独收费吗?另外那个100G的流量是国内国外都能用吗?还是国外的访问还需要单独付费?
标题:2017腾讯云11.11大促 给你实实在在的优惠
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浏览器信息
Mozilla/5.0 (Macintosh; Intel Mac OS X 10_13_2) AppleWebKit/604.4.5
我正在开发一个使用ionic3的应用程序,该应用程序是关于销售书籍。我为客户创建了web应用程序,这样他们就可以向平台添加图书。现在我正在考虑购买应用程序作为移动应用程序的一种支付手段,但我看到的所有教程都要求我将产品添加到谷歌开发人员控制台和Itunes。我的问题是,我真的需要在购买应用程序时将产品添加到Google Play Developer Console for Ionic中吗?因为我的想法只是请求数据库中可用的产品,并使用inApp购买基本上作为一个支付网关
我正在使用一些古老的代码库,它是用Visual C++ 6.0构建的。我需要调用AllowSetForegroundWindow(),但是用来构建它的platform SDK没有定义这个函数(我猜它是2000年前的某个PSDK )。
由于微软不再提供对Visual C++ 6.0的支持,并且SDK也不能在线购买(甚至是购买光盘,我已经尝试过),因此将PSDK更新为包含AllowSetForegroundWindow()的版本似乎不是一个可行的选择。
我的问题是,是否可以在VS2010中编写一个包含AllowSetForegroundWindow()调用的静态库,并链接到VSC++ 6.0项目,
当用户在CH上购买订阅时,我是否可以使用服务器验证并更新iOS应用程序侧的订阅,反之亦然?
然而,苹果公司有一项政策规定:Guideline 3.1.1 - Business - Payments - In-App Purchase - Your app unlocks or enables additional functionality with mechanisms other than the App Store, which is not appropriate for the App Store。
这意味着用户必须再次购买。
那么,我应该如何做移动应用跨平台支付呢?
我应该创建大量