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2
回答
云
服务器
哪家
更便宜?
浏览 239
提问于2021-12-03
7
回答
腾讯云
服务器
测试时间太短?
腾讯云
服务器
测试时间太短!对于新手来说,不等设置
好
服务器
测试期已到,无法得到测试效果!这一点不如其他家,可以提供低价
服务器
测试半年,对于新手有足够的时间设置、测试、验证!比如别家9.9元测试半年就非常
好
!
浏览 1143
提问于2017-09-06
3
回答
iphone上有没有
好
的开源国际象棋
游戏
?
、
、
、
我想做一个象棋一样的
游戏
。你能给我推荐一些
好
的开源国际象棋,比如cocos2d的
游戏
吗? 此外,我感兴趣的是如何使多人
游戏
(在这种情况下2人国际象棋为基础的
游戏
)。是否有任何易于使用的
服务器
,或者我必须实现我自己的
服务器
端
游戏
逻辑并将其
部署
到我的应用程序
服务器
上。我读到open、faint和game center有一些多人
游戏
的特性,但我不太确定它们是如何工作的。请给我一些相关的教程/资源
浏览 0
提问于2012-01-03
得票数 0
2
回答
利用c#开发手机
游戏
、
我正在考虑用c#开发移动
游戏
应用程序。我很确定
服务器
端,但不清楚客户端。 如果没有,我是否有其他的选择或组合来做到这一点?对于
游戏
开发来说,Xamarin似乎不是一个
好
的选择。谢谢。
浏览 4
提问于2021-02-07
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何解耦实时
游戏
体系结构
、
、
、
我有一个实时的HTML5帆布
游戏
,运行在一个节点后端。播放器通过Websocket (socket.io)连接。问题是有时我需要
部署
新代码(例如修补程序)并重新启动
服务器
,但我不想断开播放机的连接。我的想法是将websocket
服务器
和应用程序
服务器
划分为单独的可
部署
组件,并在中间添加一个消息队列来解耦这两个组件。这样的话,如果应用
服务器
重新启动,消息就会延迟很短时间,但是不会丢失任何东西。这是个
好
策略吗?还有别的选择吗?
浏览 4
提问于2014-03-07
得票数 3
回答已采纳
7
回答
不同类型的
游戏
有哪些不同
游戏
云方案?
作为一名
游戏
爱好者,从MMORPG到MMO,MOBA再到打卡牌,休闲类
游戏
,都有涉猎,很好奇这么多不同类型的
游戏
,风格和架构都不尽相同,
游戏
云是如何做出相应的方案来应对的呢?
浏览 1149
提问于2018-07-06
1
回答
Azure
服务器
场,按子域路由,相同的代码基
一个
服务器
可以处理1到100个
游戏
,但是每个
游戏
的所有玩家都需要连接到同一台
服务器
。
服务器
只会将所有
游戏
信息保存在内存中(如果循环重新启动
游戏
,
游戏
不会持续那么长时间,如果玩家重新启动
游戏
,也不会有什么大问题)。所有
服务器
/实例都将
部署
完全相同的
游戏
代码。因此,我认为我的将军,可能还有一个简单的问题仍然存在.我只希望能够根据子域将流量路由到不同的
服务器
,
浏览 0
提问于2015-10-25
得票数 0
2
回答
Facebook,iPhone,Web
游戏
、
、
如果我想为网络、facebook和iphone构建一个
游戏
,我需要构建3个完全不同的版本吗?我知道有一家新公司是“构建一次,在任何地方启动”,但我想问的是,在这方面目前的最佳/实践和方法。
浏览 0
提问于2011-01-26
得票数 1
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1
回答
游戏
服务器
最好的云计算平台是什么?
、
、
、
我正在和一个朋友一起创建一个多人(非浏览器)
游戏
。目前我们只有一个基本的
服务器
逻辑,但我们计划将其扩大,并在未来走向商业用途。 这就是为什么我们认为我们应该使用云计算,而不是拥有自己的
服务器
。哪一个更适合主机
游戏
服务器
?对于小型初创公司的开发人员来说,哪个更好地记录下来,并且通常是友好的?(例如,Azure免费提供前3个月的使用)。你还有其他的建议或意见吗?
浏览 2
提问于2012-02-29
得票数 2
1
回答
游戏
加速器?
有哪些
服务器
可以很好的加速绝地求生?
浏览 786
提问于2018-08-18
1
回答
请问云
服务器
严重延迟丢包如何解决?
、
、
、
、
打算为
游戏
《帝国神话》搭建一个小
服务器
,大概10人左右的容量,在B站看《帝国神话》
服务器
搭建教程所推荐的配置 买了“上海 4核 8G,100G储存,10M带宽 1500G流量包”的轻量应用
服务器
。
游戏
服务器
搭建好后进入
游戏
在
服务器
列表找到我的
服务器
显示延迟1000毫秒,无法加入
游戏
,进不去。麻烦大佬们不吝赐教该如何解决。
浏览 220
提问于2022-05-07
2
回答
你能把一个基本的命令行java程序放到云端吗?
、
、
、
、
我目前有一个简单的java命令行程序,我想把它放到云上,用户可以在命令行上玩21点
游戏
。他们的任何云服务,我可以使用相同的java代码,我现在有或将需要重写代码为特定的引擎。
浏览 0
提问于2014-02-18
得票数 0
1
回答
如何将相位
游戏
部署
到web或如何将其导出
我正在开发一个小
游戏
的相位,但我不知道如何导出或上传到
服务器
,事实上,我不太清楚相位是如何在这方面的工作。如果有人能帮我,我会很感激的
浏览 1
提问于2020-03-29
得票数 0
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6
回答
选择哪个
服务器
平台
、
、
、
我将为在线多人
游戏
编写一个具有以下要求的
服务器
:必须能够运行多个
游戏
(表),每张表4人,但不需要大堂系统(另一个
服务器
负责)玩家之间的聊天必须能够与其他
服务器
(播放器帐户等)进行通信。据推测,它已经解决了众所周知的多人
游戏
问题。 为什么是
浏览 0
提问于2010-07-30
得票数 8
回答已采纳
2
回答
用HTML5+REST服务架构编写
游戏
是可能的吗?
、
、
、
作为一个附带项目,我想编写一个类似于暮光之争的棋盘
游戏
。对于这个宠物项目,我想满足几个非功能需求:如果我成功了,我想在蒸汽、谷歌
游戏
和苹果商店等平台上销售它。
浏览 0
提问于2017-02-07
得票数 0
1
回答
同步
服务器
/客户端多人
游戏
中的玩家和
游戏
对象
、
、
、
好
的,伙计们,我有一些2D
游戏
开发的经验(单玩家),所以这很好,这里没有问题。我想达到什么目的?建立一个简单的2D多人
游戏
与一些物理涉及和超过40人的
游戏
,一个很好的例子是弗拉普莫。然而,我的
游戏
概念将是完全不同的,玩家和其他
游戏
对象实际上会相互作用/碰撞。 我选择了什么技术?客户端: Uni
浏览 0
提问于2016-01-17
得票数 1
回答已采纳
1
回答
可伸缩Facebook
游戏
的
服务器
架构
、
、
、
、
我和一些朋友为Facebook写了一款
游戏
,没有考虑到
游戏
的实际架构--想象一下,当我们每个月接触到300,000多名独一无二的玩家时,当我们的
服务器
融化时,我们会感到惊讶。现在,我们正在重新设计
游戏
的整个
服务器
端,以使其更具有可伸缩性,并且能够支持几十万甚至数百万用户。目前,我对整个扩展概念还不太熟悉,但从我的理解来看,这或多或少是我们所需要的: 1.负载均衡器2.每20,000~并发用户中有一台web
服务器
(我们已经联系了一个第三方Comet开发人员,声称他们可以支持每个节点最多如果
浏览 5
提问于2011-02-03
得票数 4
3
回答
在启动时安全地提供重要的
游戏
内容
、
、
我已经需要在启动时联系
服务器
,所以我想我可以发送用户在那个时候拥有的黄金数量。然而,我想不出一个方法来保证这个“安全”(也就是,我怎样才能防止用户伪造
服务器
响应并给自己发金币)。 有什么想法吗?
浏览 2
提问于2012-01-27
得票数 0
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1
回答
facebook-unity-sdk parse.com无法运行
、
、
、
、
我尝试按照教程( 设置部分)在我的unity
游戏
上添加facebook sdk。我按照说明使用parse.com来
部署
游戏
,因为我没有web
服务器
,但我不知道如何使用parse.com来
部署
游戏
。(否则我可以使用什么web服务来
部署
unity webplayers?而不是dropbox)
浏览 4
提问于2013-09-29
得票数 2
1
回答
水平缩放
服务器
、
、
、
、
假设我有一个多人
游戏
,比如Uno,
服务器
处理所有的东西。(假设这是一个简单的文本
游戏
)。例如,要将信息打印给客户端中的用户,
服务器
可能会发送PRINT string或CHOOSE data (选择一张扑克牌)等。在这方面,客户端是“哑”的,
服务器
处理
游戏
逻辑。:处理身份验证,允许用户创建新
游戏
,向用户显示他们可以加入的
游戏
列表
游戏
类:处理用户打扑克牌,处理切换到新玩家的轮到,调用诸如tellData()、pickCard()等pla
浏览 3
提问于2013-10-10
得票数 1
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