近日,相信不少人看到了以下这张截图,央视网官方微博参与无聊猿“遇见你是我的猿”话题,并转发凤凰周刊官方“无聊猿”宣传视频。
李根 发自 后山 量子位 报道 | 公众号 QbitAI “这是今年最后一场发布会了。” 出门问问创始人李志飞说。他也觉得今年发布会开得比去往年多很多。 自2012年创立以来,出门问问基本保持了一年
随着短视频行业的兴起,版权侵权问题也愈加多了起来。这不,快手前脚刚向港交所递交了招股申请,后脚就接到了音乐版权侵权投诉。 11月7日,中国音像著作权集体管理协会(以下简称 “音集协”)在“短视频音乐版权维权情况发布会”上透露:快手采用的背景音乐涉嫌音乐侵权,已向版权局投诉;同时上诉快手侵犯《鸿雁》等5首歌曲的录音制作者权,索赔13万元。目前案件已于本月9日开庭,等待判决结果。 根据第三方监测机构对部分(63688首)音乐作品的版权监测统计,发现截止2020年11月6日,快手涉嫌背景音乐侵权的视频数量高达
数字版权,一直是区块链落地的“香饽饽”。它有着天然的优势:原生就在线上,不存在线上线下自有闭环。
先盘点几个特别的案例。 2008年,北京某超市未经许可在其所属的超市经营场所内公开播放音著协所管理音乐作品被起诉。 这是自著作权法颁布以来,超市经营场所因侵权播放背景音乐被诉的第一案。 2009年,杭州某餐饮公司因未支付背景音乐使用费,被音著协起诉,这是全国首例饭店背景音乐侵权案。 2016年,北京某火车站因车站内播放背景音乐拒绝办理播放音乐所需的许可手续和缴纳背景音乐使用费被起诉,这是国内首例铁路车站使用背景音乐侵权案。 此类背景音乐侵权案件还有很多。 而背后指向的,正是公播音乐。 01 公播音
大数据文摘转载自深燃 作者 | 邹帅 编辑 | 黎明 孙燕姿可能都没想到,自己的“代表作”会加上一个《漠河舞厅》。 替孙燕姿唱歌的,是AI孙燕姿。最近,一批B站UP主用AI技术合成了孙燕姿版的《发如雪》《半岛铁盒》《红豆》,和其他港台歌手“梦幻联动”,还让孙燕姿唱起了更新的歌,《水星记》《漠河舞厅》等等,很多孙燕姿的粉丝都表示“绝对想不到孙燕姿会唱这种类型的歌。” 以假乱真,AI孙燕姿的唱功、音色均不在孙燕姿本人之下。这背后的技术原理也很简单,把孙燕姿的声音喂给AI,训练出特定的数据集,再给AI一首其他歌手
在线音乐赛道的监管靴子终于落地,前段时间一直网传的“音乐独家版权模式要被取缔”也变成了现实。7月24日市场监管总局正式对腾讯作出“责令解除网络音乐独家版权”的处罚。
小墨第一次对版权这个东西有认知的时候,大概是在学生时代的高中阶段,那时候语文老师要求每个同学都必备一本《中国汉语词典》,第一次听闻这部词汇巨作的小墨不大能理解这本词典和小学时候所用的《新华字典》的区别在哪儿,只是凭着老师说的名字去书店找;当我总算找到的时候却被这本巨作的价格给惊呆了,这时候书店的管理员阿姨很负责任的对我说:“这个是正版的词典,一本四五百,你一个学生没必要买那么好的,那边有那种十几、二十多的,你用那种翻印版的就好了。”.......书店管理员阿姨这段既实在又社会的提示,让小墨至今记忆犹新。
2015年是中国数字音乐产业的大年,今年7月版权局出台《关于责令网络音乐服务商停止未经转授权传播音乐作品的通知》之后,数字音乐正版化成为大势,音乐产业迎来重大利好,腾讯和阿里开始大力布局数字音乐产业,酷狗等专业音乐公司也动作频频。近日阿黛尔·阿德金斯(Adele)的数字专辑通过QQ音乐在中国发售,更是让人感受到中国数字音乐产业的创新和对国际音乐人的吸引力。中国数字音乐产业迎来黄金时代。 落后美国十年 2014年之前,中国音乐产业让人看不到希望,经历了超过十年的寒冬。 MP3为代表的数字音乐时代,人们听歌前
9月25日消息,第五届中国国际版权博览会近日在成都谢幕。腾讯此次亮相展会,并荣获金慧奖。其间,腾讯公司法务部总经理江波发表演讲并表示,打击盗版侵权行为不仅为了维护创作者的尊严和利益,更为了给市场提供一个公平竞争的环境,从而保障文化产业的发展,推动社会进步。 以下为演讲原文: 大家好!今天请允许我代表腾讯公司为大家做关于互联网版权发展新趋势的报告,与大家一起交流探讨。 走出国门,中国互联网企业爆发式发展 首先请大家看一幅地图,我们称之为互联网世界地图,除红色区域(中国)以外的蓝色区域
立体维权、赢在版权 ——互联网时代如何实现数字文化产业共赢 江波 腾讯公司法务部总经理 9月15日-19日,第五届中国国际版权博览会在成都举行。腾讯此次亮相展会,并荣获金慧奖——最佳民企奖。腾讯公司法务部总经理江波表示,打击盗版侵权行为不仅为了维护创作者的尊严和利益,更为了给市场提供一个公平竞争的环境,从而保障文化产业的发展,推动社会进步。 以下为演讲原文: 大家好!今天请允许我代表腾讯公司为大家做关于互联网版权发展新趋势的报告,与大家一起交流探讨。 走出
2015年9月18日下午,由湖北省版权局、中南财经政法大学主办,华中国家版权交易中心、中南财经政法大学知识产权研究中心承办的“华中国际版权高峰论坛”在武汉国际会展中心召开。本次论坛以“版权·交易·发展”为主题,邀请了国内外版权界官员、专家学者及行业精英参会,共同探讨版权产业发展,积极探索版权交易、运营及保护模式。腾讯研究院法律研究中心研究员彭宏洁受邀参加会议,并作主题发言。 彭宏洁围绕“互联网版权运营模式及其面临的新问题”的主题进行发言。他首先结合两组数据对版权运营在互联网行业发展中的
1.项目概述 | About This Project QQ正值21周年,为纪念这特殊的日子,QQ潮玩推出了210体限量版哥是鹅sofubi潮玩,这也是QQ的第一款sofubi潮玩。Sofubi玩具起源于1966年的日本,丸三公司生产发售了世界上第一只哥斯拉软胶玩具,这是日本软胶怪兽玩具的鼻祖。同时也为了致敬最早的软胶玩具,我们选择了kaiju题材作为QQ第一款sofubi玩具的主题,并推出“大兽异志”系列潮玩。 2. 概念设计 | Concept 我们选定了把QQ结合kaiju主题的设计方向
区块链技术的出现为音乐家、创作者和消费者面临的一些最大挑战提供了独特的解决方案,彻底改变了音乐行业。不可替代代币 (NFT) 已成为热门话题,它使创作者能够以去中心化和透明的方式出售他们的作品。我们将探讨NFT 音乐市场的发展以及它们如何塑造音乐行业的未来。
说到音乐版权的“领土分配”,还得从四年前说起,那时的小墨也是个不止昼夜的女程序员,只是突见自己用了五六年的酷狗音乐的界面画风大变,不知为何事;而彼时的QQ音乐在BAT的大数据背景下早已坐拥了大半江山;专业从事音频播放的酷狗音乐紧随其后;天天动听、百度音乐更是穷追不舍;网易云音乐后来居上,国内音乐市场瓜分的战争正如火如荼的进行着。与此同时,音乐版权的纠纷案件也开始陆续发生。
近日,国际唱片协会IFPI发布了2017《全球音乐报告》。2016年全球音乐市场增长了5.9%,创下自1997年国际唱片业协会开始跟踪市场以来的最高涨幅。不同类型的音乐收入中,数字收入占比已达到50%,实体和下载收入则分别降低7.6%和20.5%,全球音乐均已进入名副其实的数字音乐时代。 国际唱片行业协会并不靠做报告谋生,其是音乐产业古老、权威的非盈利机构。自1997年以来所发布的《全球音乐报告》已是全球音乐产业的风向标。在这份报告中,IFPI(国际唱片协会)还有一个值得中国音乐产业关注的结论: “中国是
很多网站,比如:国内某文库、某图书馆,针对站内大部分文本内容,不容许直接复制;当你复制的时候,都会弹出登录注册、支付购买页面
中秋节前夕,《植物大战僵尸2》安卓中文版正式发布。多家应用市场均宣称是首发方。一个是运营商阵营:中国移动、中国联通、中国电信;一个是互联网平台:腾讯、百度、360、91无线以及UC。 DCCI最近公布的数据显示,上述八大平台已经占据中国应用分发超过50%的份额。这意味着《植物大战僵尸2》发布几乎覆盖所有主流渠道,“首发”形同虚设。但平台依然投入巨大的资源,来获取这个“联合首发”权,并且让世人知晓。 “首发权”成为应用分发平台的香饽饽。 一、手机游戏仰仗分发平台 有一种说法,现在手游
4月26日是第15个世界知识产权日。今年的主题是:“因乐而动,为乐维权——为你钟爱的音乐维权!” 对于数以亿计的中国网民来讲,免费从互联网上下载音乐,已经习以为常,可能根本没想到过要付费。眼下
现在无论是老年人还是年轻人,甚至于婴儿,都非常爱听歌,有一些歌手为了感谢歌迷这么多年的支持,真的是好的歌手了。毕竟现在随便一首歌都是需要购买vip或者专辑,才可以听曲下载,更过分的是有些音乐播放器或者app在充值之后,只能听歌,但不能下载。那么免费音乐在哪里可以找到?
从今天起,学会做个会思考的人。 区块链火,你不要冲动;区块链不被人看好,你也要有自己的判断。 对于普通人来说,是不是新技术不重要,追风不重要,能不能真正解决自己的困惑与问题,这个才重要。
此部分节选《中国互联网法律政策报告(2014)》,由“腾讯研究院法律研究中心、中国信息通信研究院互联网法律研究中心“联合推出 执笔人:司晓、张钦坤、李海英、田小军、余俊缘 1.网络视频版权生态维系与多元治理的立体维权 目前,我国网络视频产业经历了多年的发展,已经形成完善网络视频版权生态,包括投资方、制作方、发行商、播出平台、广告主、用户等,分别负责网络视频的投资、制作、发行、渠道、增值、消费等环节。为了能够以良好的体验,优质内容来服务海量消费者,网络视频版权生态的各方在版权内容制作、发行、渠道等方面投入
游戏场景越来越多样,近年来音乐互动玩法也开始涌动:用户在游戏娱乐场景中社交、联结老友时,交谈之间能有一些配乐;游戏中最重要的一战能有战歌鼓舞士气;或是游戏房间内的多人在线演出。社交的联结加上音乐的烘托,能让玩家在虚拟世界里畅快交友、展现自己。
不仅仅是企业做个H5,Vlog、小视频、动态相册这些越来越受用户欢迎的应用,都离不开正版音乐素材的支撑,哪怕是做电商的,要想用一段音乐装修店铺、展示商品,同样需要版权。
作为Web2.0时代的代表,豆瓣如何抓住移动互联网,一直是行业津津乐道的话题。在一度同时维护超过10个移动端豆瓣系App后,豆瓣最终改变策略聚焦到“豆瓣App”这款旗舰上。豆瓣App的每一次改版,也体现出豆瓣最新发展思路。
游戏场景越来越多样,近年来音乐互动玩法也开始涌动:用户在游戏娱乐场景中社交、联结老友时,交谈之间能有一些配乐;游戏中最重要的一战能有战歌鼓舞士气;或是游戏房间内的多人在线演出。社交的联结加上音乐的烘托,能让玩家在虚拟世界里畅快交友、展现自己。 而如何在游戏音乐互动中便捷(采购/接入流程简单!)、高性价比(便宜!)地使用正版音乐,一直是游戏开发者们的痛点。GME就收到了很多客户反馈,希望能在国战出征、游戏语聊、游戏K歌场景中使用正版音乐素材,这不就安排上了: GME x AME 联合发布 游戏音乐互动解决方
田小军 腾讯互联网法律研究中心 一、中国迎来手游市场爆发增长的产业机遇 2013年,随着智能手机、移动网络的普及,全球手游(即手机游戏)市场迎来了高速增长的机遇,中国手游市场更是迎来了爆发式增长的手游产业行年。进入2014年,中国手游市场依然保持着高速发展的趋势。中国音像与数字出版协会游戏工委和中国互联网数据中心(IDC)统计数据显示,2013年中国手游市场规模达到了112.4亿元,同比增长246.9%,2014年上半年,中国手游市场规模达到125.2亿元,超过了2013年全年的数据。同时,中国手
今年3月,加密艺术家Beeple的NFT作品《Everydays:The First 5000 Days》在佳士得以6025万美元的拍卖价成交,让NFT概念被更多人看到。
2023年被誉为「生成式AI元年」。2022年11月,OpenAI 发布以GPT-3.5 模型为内核的ChatGPT。ChatGPT涌现出了上下文学习、思维链等高度智能,被认为具有颠覆式的技术突破、跨领域的应用价值,AI Agent等衍生方向也被认为具有平台和入口级意义。以此为节点,大规模参数、大算力、「暴力求解」风格的大语言模型(LLM)开启了历时性进程。短短几月,大量AI创业公司和科技厂商纷纷入场,LLM领域进入百模大战。
3月13日,BIGBANG新歌《花路》在QQ音乐上首发,销量20小时突破了67万张,销售额达到200万;3月17日凌晨6点,销量突破100万张,85小时破百万打破了所有韩国艺人在QQ音乐平台上保持的记
动漫是许多人不可或缺的儿时回忆,其中不乏诸如《神厨小福贵》、《蓝猫淘气三千问》、《虹猫蓝兔七侠传》这类经典作品。可当已步入中年的90后们想要重温当年的动画作品时,却发现许多作品已经从屏幕中消失不见了。 在无意间,小编惊喜地发现,《虹猫蓝兔七侠传》在B站上线了!而且不仅一季,是整个系列都集齐了!不少网友激动地留言道:“爷青回”。毕竟此时的动画已不纯粹是动画本身,更多的是承载了大家的美好童年。 其实《虹猫蓝兔七侠传》在B站一直是可以看的,但仅是UP主们私人上传视频,B站并无版权。随着版权意识的增强,也为了
近几年来,各种自媒体、短视频APP异军突起,特别是抖音、快手这种及时性的,使得人们都开始录制个人的生活、有趣的事情等等来作为消遣。而录制短视频不可或缺的就是bgm,有些短短几分钟的视频,里面包含了各种不同风格的bgm,那么问题来了,这些bgm都是哪里来的呢? 大多数情况都是从网站上直接下载来使用的,但是在使用时并没有考虑到这种做法是否会有侵权行为。之前就有papi酱短视频侵权的案例了,随着papi酱短视频侵权的案子尘埃落定,也为短视频的UP主们敲响了警钟。 至于为什么一度出现这种情况,还是因为大部分人们的版权意识太差。虽然国家发布了一系列版权保护的相关政策,但是并没有针对这些新兴产业做具体的规定,另一方面则是我们自身对版权意识的欠缺,导致有时侵权了,还不自知的情况,也因为创作者版权受到侵犯时不知如何维权,或者因为维权成本高,而不了了之。
包涵,龙禾上古(厦门)影业有限公司CEO,娱头(福建)科技有限公司CEO,资深娱乐营销人,电影制片人,影视投资人,中国风险投资论坛文化论坛特约嘉宾,历届国际艾菲奖中国区评委。专注于数字藏品NFT产品的全领域开发制作,元宇宙文化发展,以及区块链技术在文化娱乐行业的落地应用。 人称奶罩,腾讯云中小企业中心总经理,DNSPod创始人,洋葱令牌创始人,网络安全专家,域名及DNS技术专家,知名个人站长,中欧国际工商学院EMBA。 1 吴洪声:NFT今年在国内外突然爆火,但其实很多人还是对NFT一知
10月28日,京东文娱为音乐发烧友打造的首个“黑胶日”活动正式上线,推出古典、爵士、蓝调、摇滚、流行等各类风格近千张黑胶唱片的专属优惠。淘宝上许多店铺也推出多款黑胶唱片及配套播放设备作为双十一特惠活动的主打产品。
王迁 华东政法大学知识产权学院教授 摘 要:对电子游戏的直播涉及向公众传播游戏中的影视作品和音乐作品。判断未经许可的直播是否侵权,不应以是否影响电子竞技产业发展为依据,而取决于其是否构成合理使用。对游戏画面的直播通常不是为了单纯地再现画面本身的美感或所表达的思想感情,而是展示特定用户的游戏技巧和战果,因此具有转换性。同时游戏直播不会替代欣赏直播的用户对运行游戏的需要,对游戏市场的影响是有限的。因此对游戏画面的直播可以构成合理使用。 关键词:游戏直播;合理使用;转换性使用 前言 对电子游
今晚,微软 Build 2017 大会将在西雅图开幕。 Win10、语音助手、混合现实……你更关心哪一个的出场? 我们简单来盘点一下三个值得关注的产品: 1. Windows 10 话说,微软提醒了大半年的 Windows 10 更新,你用上了吗?先别喘气,新版本 Redstone 3 又要来了。 据说,Redstone 3 最为明显的改进是在 UI 上,Windows 7 的毛玻璃效果又回来了,希望你的电脑能够运行新版 UI 的动画和光影效果。另外,新版的 Edge 浏览器、续航表现应该会有优化
2017年7月5日,李彦宏乘坐“无人车”驶上五环这件事刷了屏,百度和阿里不约而同对智能音箱进行布局反而没多少人关注。 上午,百度发布DuerOS开放平台让第三方硬件公司开发具有对话能力的智能设备;
iMazing是针对苹果手机的一款管理软件,软件支持几乎所有型号的苹果手机设备,可以轻松识别连接到电脑上的iphone手机设备并进行连接。很多朋友管理苹果iphone、ipad和ipod、ios的时候都使用的是官方的iTunes软件,iTunes功能还是比较弱的,小编给大家分享一款第三方多功能苹果iphone、ipad和ipod、ios设备管理软件,它就是imazing。
音乐产业,或称商业音乐(Music Industry, Music Business),指的是以售卖音乐相关的产品以获取回报的行业。赚取利润的方法可以有很多种,例如售卖唱片、开演唱会等。由于歌星们须具有一定知名度才能得到更多收入,他们很多时候出现于不同场合以增加曝光率,从而提高知名度,所以音乐产业亦和娱乐事业息息相关。
苹果音乐App近日开始面向中国市场提供超过百万首曲目,并采取收费模式,让数字音乐市场再次成为业界热门话题。一石激起千层浪,静如止水的数字音乐市场正在迎来一场大变局。网易云音乐与QQ音乐达成版权合作,昔日互相起诉、封杀的两个音乐平台之间,再次发生化干戈为玉帛的故事,让人大跌眼镜;阿里音乐近日又传将推出收费版,在内容数量质量以及功能服务上相较于免费版有所提升。数字音乐市场正在上演一场AT大战! 数字音乐3.0时代 数字音乐第一阶段群雄割据。百度MP3频道让许多中国用户首次接触了搜索引擎,QQ音乐为腾讯开辟了绿
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张汉国 中南财经政法大学知识产权学院 田小军 腾讯研究院研究员 采取深层链接方式侵权使用版权数字音乐,严重影响我国数字音乐产业正版化进程。笔者认为,宜从制度设计层面规制数字音乐链接行为,建议在涉及数字音乐深层链接行为的案件中,推定设置深层链接的数字音乐平台构成直接侵权,并由其承担其行为不构成直接侵权的举证责任,加大数字音乐平台进行深度链接行为的制度成本。 一、深层链接行为影响数字音乐产业正版化进程 自1996 年英国Shetland Times 诉Shetland News 一案以来,
近日腾讯宣布在泰国上线视频流媒体服务“WE TV”,这是腾讯视频出海的第一站,“WE”也是腾讯业务出海的核心品牌,如WeChat。
昨日,韩国 SBS 电视台宣布将与 NFT 项目 Treasure Club 合作,实现旗下节目的 NFT 化,涉及不少核心 IP ,比如《Running Man》、《TV 动物农场》等。在此之后,双方还将构建一个涵盖所有类型 IP 的 NFT 组合。
随着科技的进步,互联网传播已经成为了文化传播的新模式。音乐的载体也变得多种多样,从过去的磁带、光盘发展到了今天的数字音乐。音乐的数字化给人们带来了便利,也确定数字音乐在行业领域中的重要地位,但同时也出现了很多数字音乐版权的问题。今天墨者安全给大家简单的分享一下个人对目前数字音乐版权的保护问题的看法。1.什么是数字音乐 数字音乐是用数字格式存储的,可以通过网络来传输,无论被下载、播放多少次,其品质是不会发生变化的。在数字音乐的发展下,各种在线音乐的服务产品被开发出来,供大众在线选择的音乐平台也越来越多样化,并可以进行免费或付费的音乐下载及播放。
image.png 田小军 腾讯研究院版权研究中心副秘书长 曹建峰 腾讯研究院研究员 2015年,我国上市游戏企业达到171家,市值达4.76万亿,已经成为全球最大的游戏市场,“泛娱乐”概念的推出更是引爆了我国网络游戏改编市场。然而,网络游戏抄袭泛滥、侵权认定标准模糊、IP改编不规范等现象始终伴随着网游行业,给网游行业发展带来负面影响。本文从产业、经济、法律、治理等四个视角出发,探究网游IP改编以及网游行业中的是是非非,并为网游行业健康有序发展提出可行建议。 一、产业视角:网游生
身处信息快速发展的今天,物联网、大数据、云计算这些名词在我们的生活中出现的越来越频繁,看似高大上的三者其实却和我们的生活息息相关。带你来认识下三者之间的关系吧!
6月1日凌晨,有“互联网女皇”之称的华尔街证券分析师玛丽·米克尔(Mary Meeker)在美国Code大会上发布了2017年的互联网趋势报告。这也是她第22次公布这一年度互联网报告。
昨晚微信终于给我开通了原创和评论的内测功能,所以今天写篇文章来测试下看看,如果你有幸看到了这篇文章,那么恭喜你!你将有希望抢到「猫哥学前班」有史以来的第一个官方认证沙发、板凳和地板:) 恰好今天是「世界知识产权日」,那就给大家分享下我申请专利、商标、域名和著作权等知识产权方面的一些经验吧。 一、专利,流氓与创新 关于专利大家都不陌生,个人或企业一旦拥有某项专利后,其他人想使用这项技术则必须获得专利所有人的授权,否则会造成侵权。 中国的专利类型分发明、外观、新型和授权四种,产品的外形、包装、工艺都可以申请专利
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