在我的应用程序中,它是用于测试的应用程序,我添加了用于获取下一个问题的代码,它工作得很好,但是当我为获取前面的问题编写代码时,它却给出了错误的问题。 private int numRounds; private int wrong=0; private List<ParseObject> question = new ArrayList<>();
private List<Questio
我想通过将移动设备的时钟调快来防止“时间欺骗”。游戏需要网络连接也没问题。在浏览了大量的"time web service“相关资源后,我有点迷惑了。我只想向www.gettime.com/utc之类的东西提交一个请求,并解析结果以便在我的游戏中使用。注意游戏在启动时只需要一次utc时间。看起来我应该使用NTP服务器,但是我不确定哪一个是一个好的选择。由于url将被硬编码在应用程序中,因此做出一个好的选择是很重要的。