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(869)
视频
沙龙
1
回答
架构建议- websockets /php集成
、
、
、
我本人和一个朋友已经开始制作一个
游戏
,他可能会使用impact.js来进行用户
交互
等等,但是我们需要
多人
游戏
功能,所以我们需要某种形式的websockets连接等等。如果不是,如果您要创建一个
多人
网络
游戏
,使用电子商务来
购买
学分和用户帐户,您将如何从结构位置进行这一工作,以及您会推荐什么样的引擎/框架?
浏览 0
提问于2012-12-04
得票数 1
3
回答
在线
多人
游戏
有多重要?
、
我正在做一个有四个玩家的小
游戏
。它可以与当地的1或2名球员一起玩,剩下的球员由AI控制。 我正在考虑在线
游戏
,但这是一个我所知甚少的领域,因此需要大量的研究和工作才能将其投入使用。我想人们会期待大预算的
游戏
,但是小的独立
游戏
怎么样?
浏览 0
提问于2013-07-10
得票数 8
1
回答
离线
多人
游戏
的unity和应用内
购买
、
、
、
、
首先,我在Unity中为android和iOS创建了一个
多人
赛车
游戏
。比如有趣的跑步和卡丁车车手。如何使它们使用蓝牙或WiFi连接到设备(即主机)。接下来,谷歌真的有免费的
游戏
服务器来玩
多人
游戏
吗?或者有没有免费的服务器供我玩
游戏
?最后,如何在Google play商店和苹果中为我的
游戏
创建应用内
购买
。请帮帮我。
浏览 0
提问于2015-01-07
得票数 0
2
回答
如何使用我的
游戏
进入Google Play“
多人
游戏
”部分?
、
、
、
、
我有一个通过Facebook,AppStore和Google Play发布的
多人
游戏
。我希望我的
游戏
被列在Google Play市场的“
多人
游戏
”部分。我该怎么做呢?添加相关的Google Play
游戏
服务(多玩家)是否足够,我的应用程序将出现在Google Play的多玩家部分? 此外,我们没有应用Google API来实现我们
游戏
的多玩家功能,而是使用SmartFox服务器。这是可以接受的吗,还是谷歌只在Google Play
多人</em
浏览 5
提问于2015-12-21
得票数 1
1
回答
现在和未来的MMO JavaScript
游戏
如何阻止玩家欺骗系统?
、
、
、
在线JS浏览器
游戏
似乎是
游戏
行业即将到来的一个新事物,我有一些问题要问开发人员如何应对
游戏
环境中出现的以下具体问题,即每个玩家都可以访问一个可以动态操作
游戏
的控制台。项目和货币转移我知道那是怎么处理的。问题: 如何在JS
多人
游戏
中实时
交互
解决这个问题?
浏览 3
提问于2014-04-09
得票数 1
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2
回答
使用unity免费版的Android
多人
游戏
、
、
我将在unity上开始我的第一个
游戏
,这是一款针对android的实时
多人
游戏
。我想问几件事。我是否需要
购买
专业版或任何许可证的整个过程(从开发到提交到播放商店,我知道闪屏是不能改变的)。我的
游戏
几乎像8台球所有的
多人
功能(创建用户档案,与朋友玩,与Facebook的朋友玩,挑战朋友,排行榜过滤器等)喜欢在8台球。我计划在
多人
游戏
中使用Photon。
浏览 0
提问于2015-03-09
得票数 0
2
回答
检查谷歌播放收据是否足以确保我的玩家在统一的前提下获得数据?
、
、
具体来说,我现在正在存储
游戏
项目的数据,这取决于Google提供的IAP服务。所以这条路对我的
游戏
来说足够安全了?这个
游戏
使用团结,它是一个
多人
在线
游戏
,我没有能力用户服务器端认证,这就是为什么我想这个解决方案。
浏览 2
提问于2018-09-25
得票数 1
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1
回答
在线Flash
游戏
中的轮询与套接字服务器
、
、
、
我想制作一个在线闪存
游戏
,它将有社会功能,但
游戏
将主要是单人
游戏
。例如,没有两个玩家会同时出现在屏幕上,社
交互
动将通过异步消息,不会有实时聊天或任何东西。我在许多地方读到,套接字服务器可能比在线
游戏
使用轮询更有效率,但这主要是指比我描述的
游戏
更多
多人
互动的
游戏
吗?如果许多用户同时在网上玩,但每个人都在玩一个相对孤立的
游戏
,并且没有与每个玩家进行实时
交互
,那么轮询是否可以,或者使用套接字是否是明智的,即使你有一个你想象
浏览 7
提问于2010-05-30
得票数 3
1
回答
卖你
游戏
的假账户是合法的吗?
、
例如,假设我创建了一个具有
游戏
内
购买
系统和随机性因素的在线
多人
游戏
(重点是
游戏
帐户具有实际价值,并且与
游戏
时间、玩家运气和帐户价值成某种比例的关系),该
游戏
似乎变得流行起来。
浏览 0
提问于2017-09-14
得票数 1
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1
回答
如何防止一个帐户在使用苹果StoreKit的其他设备上解锁产品?
、
、
我们目前正在结束一个免费的
游戏
,在iOS上,您可以
购买
非消费产品。我们一直在内部讨论这个案例,并且不太确定最佳实践是什么,因为这是我们的第一个标题。这显然是最坏的情况。但更小的情况是,用户会为朋友解锁物品。我们不希望这是一个始终在线
游戏
,但已考虑做一个检查启动,如果有互联网可用。如果当前登录帐户不拥有这些产品,我们是否再次锁定它们?可能不是,因为人
浏览 0
提问于2012-08-30
得票数 0
1
回答
新的空购API的用例是什么?
谷歌刚刚推出 每当我的应用程序启动时,我将使用以下代码检查用户是否
购买
了该项目。如果用户决定取消
购买
订单,我预计inventory.getPurchase将在下一次应用程序启动时返回null。
浏览 5
提问于2017-02-22
得票数 5
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1
回答
允许在线内容的二级市场
、
许多
游戏
都有在线组件,允许玩家
购买
各种内容。据我所知,他们都不允许二级市场的球员转售
购买
的内容给其他玩家。这大概是因为开发商认为不允许进入二级市场会给他们带来更多的销售。然而,似乎有一个广泛的关于魔术的思想流派:聚集(非电子纸牌
游戏
),一个二级市场的存在实际上增加了收入,鼓励人们
购买
更多的卡片,希望能够转售。无论这一理论是正确还是错误,仅仅是许
多人
相信这一事实,至少应该鼓励一些电子
游戏
开发商尝试进入二级市场。 鉴于有一个相当广泛的理论认为这是一个好主意,为什么没有任何视
浏览 0
提问于2017-12-11
得票数 1
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4
回答
游戏
中心API +In
购买
API =一个应用程序的两个不同的用户帐户?
、
、
、
、
如果我有一个支持
游戏
中心的应用程序,并且我想为完成一个作为应用内
购买
销售的拼图包提供成就,我如何同步应用内
购买
的iTunes帐户和正在进行
购买
的
游戏
中心用户帐户?据我所知,它们是两个独立的用户帐户,在两个不同的位置被访问(
游戏
中心帐户在
游戏
中心应用程序中访问,iTunes帐户在设置应用程序中被访问)。 我怎么才能避免这一切发生..。Achievement.Game
游戏
中心Player1登录,运行我的应用程序,
购买
益智包
游戏<
浏览 1
提问于2010-10-25
得票数 2
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1
回答
在ios和android上共享应用程序内的
购买
、
、
我会有一个免费的
多人
游戏
,是在android和ios上。我已经看过这样的比赛了,但我想确定一下。
浏览 5
提问于2014-02-22
得票数 4
回答已采纳
1
回答
有没有办法防止用户同时在两个设备上玩
游戏
?
、
、
我们的
游戏
使用Google服务进行身份验证、
多人
游戏
和云保存。我们将用户的库存保存为云存储,当玩家参与
多人
比赛时,他们可能会使用库存中的物品(硬币等)。此外,他们可能会使用在应用程序
购买
,以添加项目到他们的库存。 当玩家(无论出于什么原因)决定同时在两个设备上玩
游戏
时,我想避免云保存
游戏
冲突的麻烦。我担心他们在解析保存
游戏
时可能会丢失数据,因为他们的保存
游戏
可能包含硬币和其他通过IAPs获得的项目,这是不可接受的。是否有一种方法来检查
浏览 0
提问于2014-10-11
得票数 5
回答已采纳
1
回答
使用保存的
游戏
API和基于回合的多玩家API
、
在Google Play
游戏
服务开发者网站上,它说:我正在开发一个
游戏
,我计划同时使用这两个API,我很好奇我是否会遇到冲突。我正在创建一个基于回合的策略RPG,在那里你可以和朋友进行多场战斗(使用基于回合的
多人
API)。在每一次战斗结束时,你的角色和士兵都会获得经验和物品
浏览 0
提问于2016-11-18
得票数 0
1
回答
使用applets查询的
多人
java
游戏
?
、
、
、
我是java
游戏
编程的新手,到目前为止我还在使用jquery和html5构建
游戏
。因此,我只想知道是否有可能使用java构建
多人
在线
游戏
,我可以在浏览器中运行,而不使用任何java托管, .I
购买
了一个托管计划,但它没有为java应用程序提供托管服务。
浏览 6
提问于2013-01-07
得票数 0
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1
回答
基于android
多人
服务器的2015年实现
、
、
、
、
有很多关于SE上的
多人
实现的老文章,所以我正在寻找一个最新的答案。现在的实时
多人
游戏
的最佳服务器-客户机实现是什么?我想在我现在拥有的
游戏
中添加一个
多人
游戏
,其中两个玩家将看到相同的屏幕,一个用户将从另一个用户接收位置数据(我已经在服务器中存储并发送到所有设备),并将有一个界面来与接收到的数据进行
交互
(比如在位置周围建塔和部署单元比赛将持续3分钟以上,位置数据必须不断地流,以及来自其他用户的
交互
。计算机人工智能将被传输到这两个系统中。 我在这个话题上做
浏览 0
提问于2015-11-04
得票数 2
3
回答
开始flash
游戏
开发
我想使用联合创建
多人
flash
游戏
(有经验吗?)另外,Flex是什么意思?附注:
购买
游戏
资产的最佳方式是什么?
浏览 0
提问于2010-05-03
得票数 2
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1
回答
在非统一项目中使用在AssetStore.Unity3D.com中
购买
的统一资产
、
有谁知道我是否被允许在非统一项目中使用我在AssetStore.Unity3D.com
购买
的统一资产?我的意思是在本机Java开发、本机-iOS开发中使用它,并与LibGDX引擎和其他引擎一起使用。
浏览 5
提问于2016-08-09
得票数 0
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