我唯一能想到的专门使用程序生成的探索游戏是“没有人的天空”( No Man's Sky ),但它未能达到人们的期望,部分原因可能是程序内容虽然庞大,但不一定能为勘探游戏机制增加人们想象的那样多的价值。一些简单的规则可以做出一些类似于一座山或一座城市的东西,但除非你有某种探索,否则很难围绕它进行游戏。不过,要设计一个任务是很困难的,除非你有一张地图可以使用。你怎么能找到一个可能不存在的地方呢?记住这些问题,或许还有一些你能想到的问题,是否还有一种方法可以在不破坏探索的情况下,将过程生成融入游戏?也