我正在尝试基于以下文档为流服务设置一个云服务器:https://docs.unrealengine.com/en-us/Platforms/PixelStreaming/Hosting
我在Windows 2016上用AWS (P2实例与Nvidia Tesla K80)和Google (配备了Nvidia Tesla P4虚拟工作站)进行了测试。问题是,当我们试图启动“虚幻”或“游戏”时,我得到了一个错误:“运行引擎需要DX11特性级别10.0。”
我不太清楚GPU是如何在云上工作的。许多托管服务将它们作为高性能的计算解决方案(计算流体力学、语音识别、自动车辆)出售。但我想要的是3D渲染、应
我注意到我的golang Cloud函数错误中有相当多的错误:
Error: quota exceeded (Quota exceeded for quota group 'CPUMilliSeconds' and limit 'CPU allocation in function invocations for us-central1 per 100 seconds' of service
奇怪的是,我每秒有不超过60次调用,其中30个活动实例云函数在峰值运行。
我的理解是,您最多可以拥有1000个并发实例,在我的例子中,30个实例远远不能达到CPU限制。