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沙龙
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回答
我在阿里云买的域名,想要在腾讯上买
服务器
,可以吗?
ICP备案
是不是还需要再腾讯云上解析下域名,在下亲手,跪求大神指教
浏览 8511
提问于2018-05-04
1
回答
第一次成功查询heroku postgres表后,每次查询都失败
node.js
、
postgresql
、
express
、
heroku
、
heroku-postgres
这是一个部署到Heroku的
服务器
端web应用程序(Node.js和Express)。我正在使用外接程序(client是指与我的Heroku数据库的连接)。 xIHNcana | 42.385408 | -71.08689919999999 USERNAME | <em
浏览 5
提问于2020-06-24
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2
回答
例如在
游戏
中,
服务器
浏览器是如何工作的?
java
、
networking
、
broadcast
我写过各种各样的网络程序,比如聊天和
游戏
,但用户总是要输入
服务器
的ip,这是非常不寻常的。我想实现一个
服务器
浏览器,你可能从常见的
游戏
中知道,它可以自动定位局域网中的
服务器
。我想用Java做这件事。
浏览 0
提问于2013-02-12
得票数 0
2
回答
websocket
游戏
-持久化玩家数据
javascript
、
html
、
websocket
如果你看看像这样的websocket
游戏
,玩家数据存储在
哪里
?它在websocket
服务器
的.js文件中吗? 因为,例如,如果一个新玩家加入
游戏
,
游戏
必须以其当前状态呈现,包括所有玩家、物品等。这些数据存储在
哪里
?
浏览 1
提问于2012-09-23
得票数 2
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1
回答
通过互联网的Iphone Gamekit多人
游戏
iphone
、
ios
、
gamekit
、
multiplayer
Iphone Gamekit对于创建多人
游戏
非常有用。 但我有个问题。互联网上有很多资源和教程,可以为那些可以通过血牙或wifi加入的玩家创建多人
游戏
。但是玩家应该通过相同的网络连接。例如,在纸牌
游戏
中,假设我是一个玩家,
游戏
将搜索世界各地的用户,并随机连接3个玩家与我玩
游戏
。有没有办法用Gamekit做到这一点。
浏览 2
提问于2013-05-09
得票数 0
1
回答
游戏
服务器
是否需要特定于所玩
游戏
的
服务器
代码,还是只是在客户端之间交换IP地址?
c++
、
server-side
、
lan
如果我想把我的一台旧电脑变成一台
游戏
服务器
,供我的朋友和我一起玩
游戏
(只有我和我的朋友,这不是一种
服务器
,每个人都在玩网络
游戏
)。
服务器
需要知道
游戏
是如何工作的还是
游戏
服务器
只是告诉客户在
哪里
可以找到其他客户端? 我可以用一些基本的UNIX套接字编程来完成这个任务吗?或者这是一个比我预期的要大得多的项目吗?
浏览 3
提问于2014-04-16
得票数 0
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1
回答
服务器
和客户端
游戏
逻辑的共享部分
networking
、
server
、
client
、
client-server
、
solid
我正在创建在线收集卡
游戏
。我的
服务器
上有
游戏
逻辑。但这部分代码包含了
服务器
和客户端需要的概念。例如,HexVector,HexSlot,一些枚举等等,玩家可以点击
游戏
领域,我必须发送位置(HexVector)从客户端到
服务器
。 我需要把HexVector存放在
哪里
?我应该在
服务器
和客户端的子模块中创建共享项目,该子模块只包含HexVector之类的内容,还是需要在
服务器
和客户端中设置
游戏
逻辑子模块?客户端将只使用它需
浏览 4
提问于2022-04-13
得票数 0
3
回答
在“团结”中,如何构建和播放WebGL项目并在安卓设备上播放?
android
、
build
、
unity3d
、
unity-webgl
我正试图为安卓和iOS设备构建一个iOS统一
游戏
,但我不确定如何实现。我可以在PC上运行
游戏
,因为Build & Play选项来自Build Settings自动为我做这件事。但如果我想在Android设备上玩
游戏
呢? 为了澄清这一点,我不想创建Android构建(即APK文件)。我正在尝试创建一个WebGL构建,并在安卓设备的网页浏览器上播放这个WebGL构建。
浏览 10
提问于2017-02-04
得票数 2
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1
回答
如何修复Node.JS和Socket.io中播放器定位关闭的问题
javascript
、
node.js
、
websocket
、
socket.io
我正在制作一个多人
游戏
,我让玩家移动的方式是,每当你点击一个键,这个键就会发送给你大厅里的所有其他用户。然后他们会根据你点击的键来改变你的位置。第二个问题是,除非有必要,否则我会尽量避免在
服务器
上托管球员位置。这是一个问题,因为如果球员需要获得相同的位置,
服务器
无法向客户端提供该数据。我也尝试过在
服务器
上托管球员位置,但它有很多滞后,如果我有1000个人在
服务器
上,那就不好了。在您的大厅中有4个人后,在您的主机窗口中单击开始
游戏
。这将使您进入
游戏
,您可以使用WASD移动
浏览 16
提问于2019-07-15
得票数 1
1
回答
SQL,Firebase还是别的什么?
sql
、
database
、
firebase
、
authentication
、
flutter
我正试着开发一个
游戏
应用程序 用户回答了哪些问题?
浏览 0
提问于2019-04-12
得票数 0
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1
回答
游戏
逻辑的平均堆栈、组织结构
node.js
、
express
、
mean-stack
我试图用平均堆栈和socket.io来制作一个简单的纸牌
游戏
(比如壁炉石)。 - controllers/ 我应该在
哪里
实现玩家和扑克牌的
游戏
逻辑,
浏览 3
提问于2015-11-01
得票数 1
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3
回答
为基于回合的多人iPhone
游戏
构建自己的
游戏
服务器
iphone
、
ruby-on-rails
、
ios
、
gamekit
在后一种情况下,将提供自己的网络实现,将播放机连接到提供的
服务器
。 我想为
游戏
中心构建一个多人、基于回合的iPhone
游戏
,并且需要编写我自己的
游戏
服务器
。我计划使用
游戏
中心API进行玩家认证、记分板和配对玩家,但我仍然需要构建自己的基于回合的
游戏
服务器
来控制多人通信。这是一个基于时间的
游戏
,所以
服务器
将处理一些事情,比如同步
游戏
的开始,在
游戏
完成时通知玩家,以及比赛的结果。
浏览 4
提问于2010-10-04
得票数 16
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1
回答
基于转弯的
游戏
服务器
的gRPC设计指南
asp.net-core
、
asp.net-web-api
、
grpc
、
.net-5
我现在有一个风险
游戏
,所有的玩家都是机器人,有不同的算法来决定他们如何/在
哪里
放置军队,以及他们如何/在
哪里
攻击。我现在有一个REST实现,客户端和
服务器
都必须运行HTTP
服务器
;因此客户端向
服务器
发送以加入
游戏
,并包括一个回调地址,这样
服务器
就可以在轮到他们的时候发布到客户端。使用双向流,客户端可以调用
服务器
请求加入
游戏
,然后当其他玩家加入
游戏
时,客户机将等待该流的侦听,当轮到
浏览 1
提问于2020-12-09
得票数 0
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