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沙龙
5
回答
我在阿里云买的域名,想要在腾讯上买
服务器
,可以吗?
是不是还需要再腾讯云上解析下域名,在下亲手,跪求大神指教
浏览 8295
提问于2018-05-04
1
回答
第一次成功查询heroku postgres表后,每次查询都失败
、
、
、
、
这是一个部署到Heroku的
服务器
端web应用程序(Node.js和Express)。我正在使用外接程序(client是指与我的Heroku数据库的连接)。 xIHNcana | 42.385408 | -71.08689919999999 USERNAME | <em
浏览 5
提问于2020-06-24
得票数 0
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2
回答
统一在线多人
游戏
、
、
我的问题是-我能在统一个人版中实现在线多人
游戏
功能吗?也不用花钱。
浏览 0
提问于2016-08-24
得票数 -1
2
回答
例如在
游戏
中,
服务器
浏览器是如何工作的?
、
、
我写过各种各样的网络程序,比如聊天和
游戏
,但用户总是要输入
服务器
的ip,这是非常不寻常的。我想实现一个
服务器
浏览器,你可能从常见的
游戏
中知道,它可以自动定位局域网中的
服务器
。我想用Java做这件事。
浏览 0
提问于2013-02-12
得票数 0
1
回答
实现分辨率缩放HTML5画布
、
、
、
我正在使用hmtl5和node.js构建一个实时
游戏
。如果你听说过经典的“乒乓”
游戏
,我就会这么做。当您考虑这个
游戏
的
游戏
时,很明显,分辨率缩放是我必须实现的东西。我在
服务器
上运行
游戏
的一个实例(没有图形渲染,只运行物理),当然每个客户端都运行一次。每个客户端的画布都是浏览器窗口的大小,因此可以是任何分辨率。 我想知道的是,如何在核心
游戏
代码中跟踪位置、速度等。
浏览 0
提问于2017-12-19
得票数 0
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2
回答
websocket
游戏
-持久化玩家数据
、
、
如果你看看像这样的websocket
游戏
,玩家数据存储在
哪里
?它在websocket
服务器
的.js文件中吗? 因为,例如,如果一个新玩家加入
游戏
,
游戏
必须以其当前状态呈现,包括所有玩家、物品等。这些数据存储在
哪里
?
浏览 1
提问于2012-09-23
得票数 2
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1
回答
通过互联网的Iphone Gamekit多人
游戏
、
、
、
Iphone Gamekit对于创建多人
游戏
非常有用。 但我有个问题。互联网上有很多资源和教程,可以为那些可以通过血牙或wifi加入的玩家创建多人
游戏
。但是玩家应该通过相同的网络连接。例如,在纸牌
游戏
中,假设我是一个玩家,
游戏
将搜索世界各地的用户,并随机连接3个玩家与我玩
游戏
。有没有办法用Gamekit做到这一点。
浏览 2
提问于2013-05-09
得票数 0
2
回答
苹果
游戏
中心多人在线吗?
、
、
、
我想在团结上建立一个实时的多人
游戏
。我正在考虑使用诸如双关语或UNet之类的服务,但后来我遇到了
游戏
中心的多人API。我想我想问的是,苹果会不会主持我的
游戏
的多人
游戏
实例,玩家的位置是同步的,并替换双关语/UNet? 任何帮助都是非常感谢的。谢谢。另外,如果你能给出你的答案,那就太好了。
浏览 0
提问于2018-10-14
得票数 5
1
回答
“互联网连接要求”如何保护手机免受盗版?
、
、
有时候,我不能玩付费Android平台
游戏
,因为它需要一个互联网连接,而且我在一个3G不起作用的地方。我到目前为止的理解如下: 该
游戏
是一个“好的旧平台”,通常不需要任何网络(主要个人故事没有在线功能)。由于发行者无法控制硬件(Android,iOS),他们在
游戏
发布时和每个级别之前都需要一个互联网连接,从而实现了反盗版。我的问题是:他们如何实现“混淆”应用程序,以减少盗版的可能性,在那里成千上万的玩家将玩完整的
游戏
而不购买?黑客在玩完整版本时,是否很难记录
游戏
的连续状态(内存快照),并将它们重新组合到一
浏览 0
提问于2020-05-27
得票数 0
1
回答
游戏
服务器
是否需要特定于所玩
游戏
的
服务器
代码,还是只是在客户端之间交换IP地址?
、
、
如果我想把我的一台旧电脑变成一台
游戏
服务器
,供我的朋友和我一起玩
游戏
(只有我和我的朋友,这不是一种
服务器
,每个人都在玩网络
游戏
)。
服务器
需要知道
游戏
是如何工作的还是
游戏
服务器
只是告诉客户在
哪里
可以找到其他客户端? 我可以用一些基本的UNIX套接字编程来完成这个任务吗?或者这是一个比我预期的要大得多的项目吗?
浏览 3
提问于2014-04-16
得票数 0
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1
回答
服务器
和客户端
游戏
逻辑的共享部分
、
、
、
、
我正在创建在线收集卡
游戏
。我的
服务器
上有
游戏
逻辑。但这部分代码包含了
服务器
和客户端需要的概念。例如,HexVector,HexSlot,一些枚举等等,玩家可以点击
游戏
领域,我必须发送位置(HexVector)从客户端到
服务器
。 我需要把HexVector存放在
哪里
?我应该在
服务器
和客户端的子模块中创建共享项目,该子模块只包含HexVector之类的内容,还是需要在
服务器
和客户端中设置
游戏
逻辑子模块?客户端将只使用它需
浏览 4
提问于2022-04-13
得票数 0
3
回答
在“团结”中,如何构建和播放WebGL项目并在安卓设备上播放?
、
、
、
我正试图为安卓和iOS设备构建一个iOS统一
游戏
,但我不确定如何实现。我可以在PC上运行
游戏
,因为Build & Play选项来自Build Settings自动为我做这件事。但如果我想在Android设备上玩
游戏
呢? 为了澄清这一点,我不想创建Android构建(即APK文件)。我正在尝试创建一个WebGL构建,并在安卓设备的网页浏览器上播放这个WebGL构建。
浏览 10
提问于2017-02-04
得票数 2
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1
回答
如何修复Node.JS和Socket.io中播放器定位关闭的问题
、
、
、
我正在制作一个多人
游戏
,我让玩家移动的方式是,每当你点击一个键,这个键就会发送给你大厅里的所有其他用户。然后他们会根据你点击的键来改变你的位置。第二个问题是,除非有必要,否则我会尽量避免在
服务器
上托管球员位置。这是一个问题,因为如果球员需要获得相同的位置,
服务器
无法向客户端提供该数据。我也尝试过在
服务器
上托管球员位置,但它有很多滞后,如果我有1000个人在
服务器
上,那就不好了。在您的大厅中有4个人后,在您的主机窗口中单击开始
游戏
。这将使您进入
游戏
,您可以使用WASD移动
浏览 16
提问于2019-07-15
得票数 1
1
回答
SQL,Firebase还是别的什么?
、
、
、
、
我正试着开发一个
游戏
应用程序 用户回答了哪些问题?
浏览 0
提问于2019-04-12
得票数 0
回答已采纳
3
回答
如何使客户端和
服务器
独立开发?
、
、
目前,我想做的是快速原型塔防御类
游戏
,这意味着我只需要编写客户端代码,单玩家,玩人工智能系统。但不久之后,也许这将是一场多人
游戏
。我的问题是,我如何设计我的
游戏
架构,首先适合于单玩家模式,而对于多人模式,它没有破坏我以前的努力(仅限于单人)。任何设计模式,架构,或暗示? 我真的很感激你的回答,提前谢谢你的人。祝你今天愉快!
浏览 0
提问于2017-03-14
得票数 0
1
回答
游戏
逻辑的平均堆栈、组织结构
、
、
我试图用平均堆栈和socket.io来制作一个简单的纸牌
游戏
(比如壁炉石)。 - controllers/ 我应该在
哪里
实现玩家和扑克牌的
游戏
逻辑,
浏览 3
提问于2015-11-01
得票数 1
回答已采纳
3
回答
为基于回合的多人iPhone
游戏
构建自己的
游戏
服务器
、
、
、
在后一种情况下,将提供自己的网络实现,将播放机连接到提供的
服务器
。 我想为
游戏
中心构建一个多人、基于回合的iPhone
游戏
,并且需要编写我自己的
游戏
服务器
。我计划使用
游戏
中心API进行玩家认证、记分板和配对玩家,但我仍然需要构建自己的基于回合的
游戏
服务器
来控制多人通信。这是一个基于时间的
游戏
,所以
服务器
将处理一些事情,比如同步
游戏
的开始,在
游戏
完成时通知玩家,以及比赛的结果。
浏览 4
提问于2010-10-04
得票数 16
回答已采纳
1
回答
基于转弯的
游戏
服务器
的gRPC设计指南
、
、
、
我现在有一个风险
游戏
,所有的玩家都是机器人,有不同的算法来决定他们如何/在
哪里
放置军队,以及他们如何/在
哪里
攻击。我现在有一个REST实现,客户端和
服务器
都必须运行HTTP
服务器
;因此客户端向
服务器
发送以加入
游戏
,并包括一个回调地址,这样
服务器
就可以在轮到他们的时候发布到客户端。使用双向流,客户端可以调用
服务器
请求加入
游戏
,然后当其他玩家加入
游戏
时,客户机将等待该流的侦听,当轮到
浏览 1
提问于2020-12-09
得票数 0
1
回答
游戏
模式安全问题
、
、
、
、
因此,我正在为引擎构建一个
游戏
,用C++构建一个
游戏
,用于行为和可调性。计划中的主要功能之一是,当
游戏
客户端用mods连接到
游戏
服务器
时,
服务器
将告诉客户端从
哪里
获得mods。我如何限制python使mods不能影响
游戏
之外的系统?
浏览 0
提问于2014-07-02
得票数 3
回答已采纳
3
回答
什么是涉及到创建一个实时多人平台
游戏
?
、
、
我正在创建一个平台
游戏
,有一个“合作”的功能,我想在网络/互联网上工作。我的结论是,对于任何将在互联网上玩的实时
游戏
,Peer锁步根本不是一种选择。我还担心,即使对于一个平台来说,一个简单的客户机-
服务器
体系结构(没有某种类型的客户端预测)也会由于往返到
服务器
所造成的动作和反应之间的延迟而导致
游戏
浏览 0
提问于2011-07-13
得票数 13
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