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英雄联盟自动化利器

自动化的目的主要有三个部分,首先是用户体验的保障,我们必须以最快的响应速度去应对用户增长的需求,否则必然会出现大规模的掉线或者拥挤排队,影响游戏基本体验;其次是资源的最有效利用,英雄联盟业务的单位运营成本...关于自动化利器的用户交互,主要用的是类似汽车的仪表盘的形式来展示相关时实施人员比较关心的数据。如图(2) ?...所向披靡-无所不能的容量云: 二期功能加入了监控和自动触发、等功能,真正实现采集性能数据、按照模型分析出结论、实施、性能数据达标等一系列操作,流程上把容量管理这件事做成闭环。...自动采集数据、分析出决策、实施操作的整体流程架构图如下: ?...才将云中的服务器扩到游戏大区中;如红色的箭头所示,通过自动化的,我们做到了自动化的将游戏大区中,尚且富余的服务器资源返还给业务云,然后由云在分配给需要使用的游戏大区,这样通过自动化的服务,我们做到了服务器资源自动化的动态调用

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如何快速构建稳定、低延时的多人游戏的部署环境?

腾讯游戏服务器引擎(Game Server Engine,缩写GSE),支持有状态的游戏服务部署和,实现服务发现、高效灵活的服务器伸缩和就近调度的能力,帮助开发者快速构建稳定、低延时的多人游戏的部署环境...这是一个有状态的场景:对于游戏服务,尤其是对战服务来说,不能是简单添加一个clb(负载均衡)就能搞定。在游戏服务里需要断线重连,能找到之前连接的服务器;另外游戏过程不能因为中断游戏。...游戏服务器引擎(Game Server Engine,缩写GSE)提供专用游戏服务器托管服务,支持有状态的游戏服务部署和,实现服务发现、高效灵活的服务器伸缩和就近调度的能力,帮助开发者快速构建稳定...(2)GSE能实现有状态的 GSE 不会缩减有进程运行的实例,低负载触发时通知游戏进程正在该台服务器,并屏蔽新的游戏服务器会话分配到该台服务器上,但不强制缩减实例导致游戏无法进行,等待游戏进程上没有玩家在对局时...不需要提前在多个区域部署相同数量的服务器,从而达到0成本灾的效果。 9.png 4. GSE和普通弹性伸缩的区别——GSE专注于有状态场景 游戏中有两个特殊需求:断线重连、游戏中不能退出。

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    微信云托管常见问题FQA

    Q7: 没有配置过条件,为什么一直显示服务扩容中呢?...A:系统默认配置cup使用率>=60%的条件,扩容中是触发了条件,如需调整可前往「控制台-服务管理-服务设置-基础设置」中进行更改。 Q8: 云托管是否支持多个端口监听?...如果是多个进程,就拆成多个服务,这样每个服务应该都只需要一个端口,这样就使得服务可以更聚焦,且独立根据用量。 Q9: 云托管的实例多久会释放?...A:实例最小值设置为0才会到0,30min内无请求就会到0。 Q10: 如何让服务常驻运行? A:将最小实例副本数设置为1即可,路径:服务管理-服务列表-服务设置-基础信息。...A:使用其他数据库可以自行到腾讯云上购买,搭配云托管使用,在和云托管同一个VPC下即可。(云托管VPC路径:控制台-设置-环境设置-网络) Q15: 云托管的数据库密码在哪里查看?

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    50W+ 小程序开发者背后的数据库降本增效实践

    TDSQL-C Serverless 的技术实现   传统云数据库并没有实现自动、按使用量计费、无使用无费用。...在现实里,如果游戏厅就在你房间旁边,你房租的价格也会比其他地方的更贵。 计算跟存储分离,就是让房子和客厅解耦。只要解决传送问题(自动)就可以让这个房间的成本回归到它本身的价值。...常见的自动业务场景   慢查询。...当然你也可以选择在活动前扩容,活动后。但这总的也不方便,而且并不是所有的活动都有足够的时间去规划。所以这时候就需要一个自动的能力。 定时任务。很多业务都会有定时任务的需求。...虽然你也可以根据计划去手动。但有些计划使用的计算资源不可控,时间也不可控。少了速度慢,可能还会影响到线上业务,多了又会浪费。

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    50W+小程序开发者背后的数据库降本增效实践

    在现实里,如果游戏厅就在你房间旁边,你房租的价格也会比其他地方的更贵。 计算跟存储分离,就是让房子和客厅解耦。只要解决传送问题(自动)就可以让这个房间的成本回归到它本身的价值。...TDSQL-C Serverless 数据库特点 自动 按使用量计费 无使用无费用 我们希望你想要请求的时候,这个水资源能像瀑布一样倾泻而下,不需要业务提前感知。...当然你也可以选择在活动前扩容,活动后。但这总的也不方便,而且并不是所有的活动都有足够的时间去规划。所以这时候就需要一个自动的能力。 定时任务 很多业务都会有定时任务的需求。...虽然你也可以根据计划去手动。但有些计划使用的计算资源不可控,时间也不可控。少了速度慢,可能还会影响到线上业务,多了话又是浪费。...用户数激增:自动。 小微项目:小规格实例 …… 目前我们做到了很多,未来我们还有很多可以去做。

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    腾讯云专家揭秘国内首款无服务器数据库架构

    不久前,腾讯云发布了国内第一款无服务器数据库ServerlessDB,受到众多数据库开发者的关注,关于该数据库的自动能力以及背后的设计原理展开了激烈的探讨。...PartⅠ 真正实现自动的挑战 相比较于传统数据库,云数据库的弹性和按量计费能够帮助用户按需使用云资源,避免资源浪费的同时大幅节省了成本。...当用户访问请求上涨时,数据库针对用户请求的特点使用不同的系统资源,而这些资源需要动态的响应,且不会受到服务器限制。不同资源的粒度需要小到一个数据块——CPU核心。...腾讯云ServerlessDB采用租户隔离以及连接池管理技术,从而实现了技术层面上真正的弹性。 1....快速能力 在租户隔离技术避免了不同租户之间的访问越界问题后,在方面,ServerlessDB是如何保证对用户进行细粒度控制的呢?

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    带妹上分,团战五杀,光有技术可不行

    另外,对于底层架构来说,相比较于其他类型业务,游戏业务除去常规的业务高峰时间预估之外,很难做到业务爆发的时间准确判断,作为国民手游的王者荣耀也存在因各类突发事件和特殊时期带来的巨大流量,这对底层数据库自动能力提出了巨大挑战...在这种访问模式下,游戏服务器操作平均响应时延小于4ms,存储层读写时延为微秒级。 ?...我们都知道,面对随时会出现的业务高峰和低谷,人力运维存在明显弊端,这就对系统的智能化能力提出了高要求,而高频的业务忽高忽低,导致伸和同时出现,会使得数据库无法处理请求,严重的还会导致数据库宕机,所以要实现系统智能根据业务情况进行自动是非常困难的...四、接入层是无损的,业务无感知 TcaplusDB自研了SDK,SDK内维护了接入层一致性hash环,天然支持增加或者减少接入层节点。...1 PartⅢ 结语 TcaplusDB是一款腾讯自研的高性能内存式分布式数据库系统,具有高性能、无损、高可用、易用性等特性,针对游戏业务的开发、运营需求,支持全区全服、分区分服的业务模式,提供不停服

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    OCGI:腾讯游戏应用的云原生实践

    背景 对于FPS[2]、MOBA[3]等在线多人游戏后台架构中,都有专门服务玩家对局的服务器Dedicated Server(简称 DS)[4]。 下图是典型的游戏 DS 架构: ?...比如很多游戏业务都希望实现定时,甚至应用自己控制 Workload 副本数量。 业界已经有一些开源项目去尝试解决这类游戏服务的 DS 管理问题,比如 Google 的Agones[8]。 ?...Squad 和 GeneralPodAutoscaler 提供了一些扩展和交互机制,变更,或者时,GameServer 可以更加优雅的退出,避免对游戏玩家的影响。...应用定义顺序 时,可由应用指定的顺序。例如,时,应用可以选择玩家数量的 DS 副本删除。这不仅可以降低开销,还可以提高底层的资源利用效率。...更好的与集群(CA)工作 基于应用确认机制,时,CA 可以选择任意的副本进行删除,不用担心对用户的影响。 基于 OCGI 的游戏后台架构 ?

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    Serverless 在线游戏开发平台解决方案|腾讯互娱落地实践

    全面托管服务:借助完整的后端解决方案,消除了大规模构建,管理和运行服务器的挑战。即时自动的专用服务器,为实时游戏提供低延迟和高可靠性。...跨平台 SDK:提供开箱即用的 C ++ SDK 和 UE4 插件,方便开发者在其游戏客户端和专有服务器中使用 PGOS 服务。...腾讯云 Serverless 的技术优势 开箱即用:用户无需额外购买、搭建和配置服务器,可完全专注于业务代码。...动态:Serverless 的另一大特点是自动,轻松应对流量洪峰。在访问量突增时,自动扩容保障业务的正常运行;在流量低谷,自动以节约成本。...腾讯云 Serverless 为游戏上云提供算力支持的技术原理 Serverless 可以为国际业务 PGOS 提供底层运算支持,一个虚拟服务器(Virtual Server)对应一个或多个云函数,用户创建

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    全面讲解如何快速开发腾讯云小游戏

    该平台做了很多简单的整改,我们发现很多开发者其实对购买服务器搭建数据库、初始化、等,并不熟悉,包括CDN他们也不太明白。...前面的轻量级游戏解决方案无法适用于重度游戏,所以我们总结了些重度小游戏在架构方面面临的一些挑战。 首先是弹性,这也是目前最令运维最头痛的问题,因为我们无法预测到小程序何时会爆。...有时候某个大V不经意的在朋友圈或者群里发了这个游戏,可能就会引发几何式的增长。 而此时游戏又没有办法做弹性扩容,因为可能架构上就不满足弹性的要求。...所以我们经常会看到,要么游戏一直不火,要么火了一段时间后停机维护,之后淡出视线。 第二个是高并发承载,这也是实现弹性的先决条件,即如何应对突发的大流量涌入,在高压情况下保证游戏的流畅性。...弹性扩容主要是通过腾讯云的云监控获取服务器、CPU、内存、读写的承载情况,然后判断这些数据是否达到阈值,一旦超过阈值就自动进行

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    kubernetes 降本增效标准指南|理解弹性,应用弹性

    弹性伸缩在云计算领域的简述 弹性伸缩又称自动伸缩,是云计算场景下一种常见的方法,弹性伸缩可以根据服务器上的负载,按一定的规则进行弹性的服务器。...在云计算和容器相关领域也有较多的关于弹性伸缩的能力,有基于系统负载进行弹性的,有基于业务日志进行弹性的,也有基于资源预申请进行弹性的。最常用的主要有以下记录: 1....基于资源请求对象 使用场景:当有些应用不适合水平时,此时可以通过调整对资源的请求量来实现。相较方式1是扩容副本数实现水平,此时扩容的是容器对资源的请求量,属于垂直。...精确度 精确度在弹性伸缩领域主要意味着:在准确的时间进行数量准确、的对象属性精确(如云服务器的机型),精确度越高同样意味着越贴合业务,扩容不会得过大而导致成本的浪费,也不会的过小导致没有解决业务问题...的

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    2021首波更新!快来get云开发一键部署 Discuz! Q 新姿势

    并具备以下特性: 省钱:云托管没有流量可到 0;存储按实际存储容量计费。无需为闲时资源买单。按量付费,无需预先支出。...省心:Serverless 无服务器化,架构弹性可自动,无需担心网站崩溃。 更快:用户发帖上传的图片与附件,享受 CDN 节点就近加速分发。...各项资源都将按使用量计费,如果站点一直无流量访问,云托管将于半小时内到0,若数据库使用的是 Serverless 模式,随后数据库用量也会降为0。...但这种计费模式以及云开发自动的特性,无论对访问量低的个人尝鲜还是流量波动大的业务活动推广,都带来更低成本、更省心的体验。 注:因为 Discuz!...产品介绍 云开发(Tencent CloudBase,TCB)是腾讯云提供的云原生一体化开发环境和工具平台,为开发者提供高可用、自动弹性的后端云服务,包含计算、存储、托管等serverless化能力

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    最佳案例 | 游戏知几 AI 助手的云原生容器化之路

    通过云上的容器化部署、自动、健康检查、可观测性等手段,提高了知几项目的持续交付能力和稳定性,形成了一套适合游戏知几自身的上云实践方案。...基于上述的部署方案,利用云原生的自动能力可以方便地解决上述问题: STKE 提供的定时 HPA 和动态能力,可以很好的解决节假日、运营活动的流量突增带来的服务稳定性问题,且流量平稳后的自动可以有效的节约资源...由于 HPA 会导致业务容器的,如果流量在服务未完成启动时接入或者流量还在访问时接销毁 pod,会导致流量的损失,因此需要开启就绪检测和 prestop 配置。...HPA STKE 提供的 HPA 能力能够很好的满足知几对的需求,知几同时使用了定时 HPA 和动态 HAP 满足不同的场景: 针对突发流量, 知几采用 CPU request 和内存 request...特别是定时 HPA,可以很方便的满足知几在未成年人保护方面对的要求,系统可以在特定时间段完成系统容量的扩容和,在保证系统平稳应对流量的同时也不会造成对资源的浪费。

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    基于空闲资源的弹性计算实践

    对于无计算状态的业务,比如图片压缩,弹性计算平台提供服务化接口,接管计算节点的,对于有状态的计算,比如视频转码切片,AI计算中间数据缓存,日志计算map/reduce模型等,则提供API接口,让业务自行发起等调度...,扩容等;计算以函数为载体,用户提交函数后无须了解函数执行背后的资源调度,灾,等,可更专注于业务逻辑创新。...故事1:A业务利用率阈值设置不合理,高峰期保留大量资源没充分利用;B业务设置很合理,高峰期确没资源扩容了。...---让用户自身做策略,难以达到整体最优,造成业务间资源利用不均衡,老实人反而容易吃亏; 故事2:平台默认打开自动,自动调配资源;A业务对自动机制不知情,发起了版本变更,造成现网多版本共存。...前先要负载均衡 的目标在于将计算型业务维持在合理的负载,以实现质量和成本的均衡,但如果业务负载不均衡,难以达到预期的效果,如下图所示: 当业务不均时,同计算业务下不同实例表现为个别实例负载高

    3.6K00

    在腾讯云容器服务 TKE 中利用 HPA 实现业务的弹性伸缩

    本文将介绍和使用腾讯云容器服务 TKE 的 HPA 功能实现 Pod 自动水平。...其流程和说明如下: 提示:目前这一功能处于 beta 版本,且 Pod 自动水平不适用于无法的对象,比如 DaemonSet 资源。 ?...注意:HPA 算法[10] 不只以公式计算维度去控制逻辑,而会多维度去衡量是否需要扩容或,详情可以参阅 算法细节[11],所以在实际情况中可能和预期会稍有偏差。 ?...但从下图工作负载的 Pod 数量监控可以看出,工作负载在 16:30 分时才触发了 HPA 的,这是因为触发了 HPA 有默认 5 分钟的容忍时间的算法,以防止度量指标短时间波动导致的频繁的...从下图可以看出工作负载副本数在停止命令 5 分钟后按照 HPA 算法[13] 到了最初设定的 1 个副本数。 ?

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    kubernetes 降本增效标准指南| 资源利用率提升工具大全

    此外,针对例如基于业务单副本 QPS 大小来进行自动等复杂场景,可通过安装 prometheus-adapter 来实现自动,具体可参考文档[7]。 ?...2.1.2 通过 HPC 定时 假设你的业务是电商平台,双十一要进行促销活动,这时可以考虑使用 HPA 自动。...HPC(HorizontalPodCronscaler)是 TKE 自研组件,旨在定时控制副本数量,以达到提前、和提前触发动态扩容时资源不足的影响,相较社区的 CronHPA,额外支持: 与 HPA...1、HPC使用场景 以游戏服务为例,从周五晚上到周日晚上,游戏玩家数量暴增。如果可以将游戏服务器在星期五晚上前扩大规模,并在星期日晚上后缩放为原始规模,则可以为玩家提供更好的体验。...,CA 负责资源层(节点层)的,当 HPA 扩容造成集群整体资源不足时,会引发 Pod 的 Pending,Pod Pending 会触发 CA 扩充节点池以增加集群整体资源量,整体扩容逻辑可参考下图

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    直播系统聊天技术(七):直播间海量聊天消息的架构设计难点实践

    5、直播间聊天室的能力 5.1 概述 随着直播这种形式被越来越多人接受,直播间聊天室面对人数激增致使服务器压力逐步增大的情况越来越多。...所以,在服务压力逐步增大 / 减少的过程中能否进行平滑的 / 非常重要。...在服务的自动方面,业内提供的方案大体一致:即通过压力测试了解单台服务器的瓶颈点 → 通过对业务数据的监控来判断是否需要进行 → 触发设定的条件后报警并自动进行。...鉴于直播间聊天室的强业务性,具体执行中应该保证在中整体聊天室业务不受影响。 5.2 聊天室服务 聊天室服务在进行时,我们通过 Redis 来加载成员列表、封禁 / 黑白名单等信息。...聊天室服务方案细节如下图所示: 5.3 消息服务 消息服务在进行时,大部分成员需要按照一致性哈希的原则路由到新的消息服务节点上。

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    从公有云方案转向谷歌开源Knative,网易云音乐的Severless演进实践

    突增的巨大任务量、短时间突然调集使用大量的计算资源等类型的业务需求越来越多,企业不愿为了应对短暂的流量高峰本地资源,对服务和进行解耦,并接管过自动任务的 Serverless 进入大众视野...Serverless 向业务提供了语言无关、框架无关的研发模式,通过自动化 Metric、自动等手段让业务聚焦业务逻辑,无需关注周边与资源、没有服务器管理,降低了程序生命周期中的大量运维成本。...• 自动:根据业务并发以及 QPS、任务量等实现秒级自动。 • 全链路监控:全链路的采集指标、采集日志,自动将数据整合到应用监控。...云原生团队的调研显示,即使是简单的每天修改副本数,业务对这些弹性手段的好感度也非常高。...另外,在既有成本的情况下,固定副本数要比弹性要好。

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    黄宇:腾讯计费——亿万级大促活动自动化保障体系

    在这里的自动化设计里,现网大盘由服务组成,服务由系统实例组成,而实例承载的基础是腾讯计费自研的TDF程序框架;的核心大脑就是TSM自动化管理平台,压测平台周期性压测现网容量,现网内存、负载、...这里采用KVM虚拟机构建用于自动的资源池,共享资源池会在日常扩容中出库消耗,在中退库,这样持续的循环。...一开始有提到,在日常频繁变更的现网大盘上进行操作,故障风险是非常高的,那么怎么确保这里的变更准确性呢?也就是怎么确保扩容上去的资源服务没有问题。...以上介绍了自动化决策和自动化的机制,那么是不是有了这些自动化机制就万无一失了呢?...一是大盘容量的压测机制,二是快速机制,以及资源共享管理、变更扫描,和限频保护措施。 构建之后,自动化保障体系可以浓缩为如下示意图。

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    Docker 在游戏业务中的应用介绍

    Docker在游戏领域的应用模式 Docker通过与母机共享内核,具有轻量级、启动速度快、支持在线升降配(cpu+内存)等特点,并且基于镜像可以非常快速的构建一致性环境用于业务的集成发布、、故障处理等场景中...业务在Docker集群模式下,已经没有了机器的概念,可以充分利用镜像、容器、仓库所带来的持续集成发布、故障处理、以及上的巨大优势。...在虚拟机模式下,利用Docker image其实也可以在弹性、容量管理、故障处理方面给业务带来很大的优势。...但我们也知道在游戏业务中,不管是,还是故障处理都有很高的时效要求,运维是不可能手动一步步去处理的。所以这里在环境一致性和交付效率上也遇到一些新的挑战,比如: 1....并且通过跟周边系统的打通,运维日常的发布、、故障处理也都可以自动实现。 在容器化运维的新时代,尽管一切还在摸索中,但我们已经可以看到新趋势下容器技术给业务运维带来了前所未有的优势和挑战。

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