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微信小程序之生成图片分享

通过社交软件分享的方式来进行营销小程序,是一个常用的运营途径。小程序本身支持直接一个小程序的链接卡片分享至微信好友或微信群,然后别人就可以通过点击该卡片进入该小程序页面。...可能有的人已经知道,微信小程序支持通过扫描/长按识别二维码或小程序码图片的方式进入一个小程序首页或小程序某个特定页面(如何生成这类常规二维码、小程序码,可参考《微信小程序之生成自定义参数小程序二维码》...(res.path, 0, 0, 600, 900) ctx.draw() }) 在这段代码,我们通过使用wx.getImageInfo这个API来下载一个网络图片到本地(并可获取该图片的尺寸等其他信息...),然后调用ctx.drawImage方法图片绘制到画布上,填满画布。...步骤3:绘制小程序码 最后,我们画布最后添加一个小程序码,可以是静态的小程序码,也可以是比如为每一篇文章动态生成的小程序码(参考《微信小程序之生成自定义参数小程序二维码》这篇文章),反正这个小程序码也就是一张图片

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利用canvas给图片加水印 (转)

一、使用canvas在前端实现图片水印合成 如果仅仅是普通的合成,例如一个底图和一个PNG水印图片合成,直接使用canvas的drawImage()方法即可,语法如下: context.drawImage...(img,x,y); context.drawImage(img,x,y,width,height); context.drawImage(img,sx,sy,swidth,sheight,x,y,width...x 画布放置img的起始x坐标。 y 画布放置img的起始y坐标。 width 可选。画布放置img提供的宽度(可能会有图片剪裁效果)。 height 可选。...画布放置img提供的高度(可能会有图片剪裁效果)。 而PNG水印图片的合成,直接连续使用drawImage()把对应的图片绘制到canvas画布上就可以,原理就是这么简单。...(imgUpload, 0, 0, 180, 180); }; imgUpload.src = base64; 三是已经绘制好了本地图片的画布上继续画水印图片,并借助canvas的toDataURL(

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HTML5(六)——Canvas 高级操作

二、canvas 操作图片 drawImage() 画布上绘制图像、画布或视频。也能够绘制图片的一部分,增加或减少图像的尺寸。...x 画布放置图像的 x 坐标位置。 y 画布放置图像的 y 坐标位置。 width 可选。要使用的图像的宽度。(伸展或缩小图像) height 可选。要使用的图像的高度。...pause next() } eg:使用 canvas 画布处理视频,使用定时器绘制视频的当前帧,连续起来就是一个视频,需要注意的是必须处理暂停和开始播放两种操作,具体代码如下:...水平值(x),以像素计,画布放置图像的位置。 dirtyY 可选。水平值(y),以像素计,画布放置图像的位置。 dirtyWidth 可选。画布上绘制图像所使用的宽度。...画布上绘制图像所使用的高度。 通过 getImageData 复制的指定矩形像素数据,编辑之后,通过 putImageData 方法图像数据放回画布上。

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HTML5(六)——Canvas 高级操作

二、canvas 操作图片 drawImage() 画布上绘制图像、画布或视频。也能够绘制图片的一部分,增加或减少图像的尺寸。...x 画布放置图像的 x 坐标位置。 y 画布放置图像的 y 坐标位置。 width 可选。要使用的图像的宽度。(伸展或缩小图像) height 可选。要使用的图像的高度。...pause next() } eg:使用 canvas 画布处理视频,使用定时器绘制视频的当前帧,连续起来就是一个视频,需要注意的是必须处理暂停和开始播放两种操作,具体代码如下:...水平值(x),以像素计,画布放置图像的位置。 dirtyY 可选。水平值(y),以像素计,画布放置图像的位置。 dirtyWidth 可选。画布上绘制图像所使用的宽度。...画布上绘制图像所使用的高度。 通过 getImageData 复制的指定矩形像素数据,编辑之后,通过 putImageData 方法图像数据放回画布上。

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熬夜总结了 “HTML5画布” 的知识点(共10条)

离屏技术: 一个Canvas的图形绘制到另一个Canvas方法: ctx.drawImage(canvas,x,y),该方法把canvas绘制(x,y)处 ctx.drawImage(canvas...drawImage()方法可以图像添加到Canvas画布,绘制一幅图像,需要有三个重载的方法: 使用drawImage(image, x, y) // 画布上定位图像 // 方法画布上绘制图像...destY 画布放置图像的 y 坐标位置 destWidth 要使用的图像的宽度 destHeight 要使用的图像的高度 插入图像: function Draw() { // 获取canvas...css设置宽高,画布会按照300*150的比例进行缩放,300*150的页面显示400*400的容器。...,不创建线条 lineTo()添加一个新点,画布创建从该点到最后指定点的线条 clip() 从原始画布剪切任意形状和尺寸的区域 arcTo() 创建两切线之间的弧/曲线 quadraticCurveTo

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熬夜总结了 “HTML5画布” 的知识点(共10条)

离屏技术: 一个Canvas的图形绘制到另一个Canvas方法: ctx.drawImage(canvas,x,y),该方法把canvas绘制(x,y)处 ctx.drawImage(canvas...使用drawImage()方法可以图像添加到Canvas画布,绘制一幅图像,需要有三个重载的方法: 使用drawImage(image, x, y) // 画布上定位图像 // 方法画布上绘制图像...destY 画布放置图像的 y 坐标位置 destWidth 要使用的图像的宽度 destHeight 要使用的图像的高度 插入图像: ?...drawImage() img 图片对象、canvas对象、video对象 x,y,w,h 图片中的一个矩形区域 x1,y1,w1,h1 画布一个矩形区域 img 图片对象、canvas对象、video...css设置宽高,画布会按照300*150的比例进行缩放,300*150的页面显示400*400的容器

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探究 canvas 绘图中撤销(undo)功能的实现方式

项目需求中有一个给图片添加水印的功能。我们知道,浏览器端实现图片添加水印功能,通常的做法就是使用 canvas 的 drawImage 方法。...好吧,drawImage 操作后对画布的改变根本不存在于绘制状态。所以,使用 resolve/save 无法实现我们需要的 undo 功能。...执行 undo 操作时,从栈取出最新保存的快照,然后重新绘制画布,即可实现撤销操作。实际测试也符合预期。 性能优化 上一节我们很粗犷地实现了 canvas 的撤销功能。为什么说粗犷呢?...淘宝 FED Canvas 最佳实践也提到了尽量“不在动画中使用putImageData 方法”。另外,文章里还提到一点,“尽可能调用那些渲染开销较低的 API”。...之前说过,我们通过对整个画布保存快照的方式来记录每个操作,换个角度思考,如果我们把每次绘制的动作保存到一个数组每次执行撤销操作时,首先清空画布,然后重绘这个绘图动作数组,也可以实现撤销操作的功能。

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前端|利用画布制作地球轨道

其中最常见得方法是getContext()方法,它可返回一个对象,该对象提供了用于画布上绘图的方法和属性,可在画布上绘制文本、线条、矩形、圆形等等。...这里就是用到了clearRect()方法清除画布。globalCompositeOperation 属性设置或返回如何一个源(新的)图像绘制到目标(已有)的图像上。...(源图像 = 您打算放置画布上的绘图:目标图像 = 您已经放置画布上的绘图) function draw() { //调用画笔...常用getSeconds()方法获取秒,它的返回值是一个整数且0-59之间。用dateObject()方法获取毫秒字段,以本地时间显示。...用getMilliseconds()方法获取毫秒,它的返回值是一个整数且 0-999 之间。

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微信小程序的图片色彩分析,解决画布网络图片报错问题,窃取网络图片的主色调

问题:由于我们的窃取图片的是需要画布的,我需要使用网络图片去用画布时,微信小程序会报错,最后发现,需要本地图片才行,用网络图片会出问题 解决方案:我们使用wx.downloadFile去下载该图片,然后获取临时路径去使用画布和...Mini App Color Thief 包 窃取图片颜色,防止图片重复下载的话,我们去用微信小程序另一个api,FileSystemManager.access(Object object)去判断临时文件是否存在...3、配置downloadFile.js文件【放置utils文件夹下】 export default (url, path = "") => { return new Promise((resolve...err) => { reject(err) } }) } }) }) } 4、获取图片临时路径,开始窃取 注意:wxml需要放置...this.data.userInfo.backgroundUrl, bgcUrl) console.log(result); const ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas') ctx.drawImage

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canvas 处理图像(上)

图像加载到画布实际上与绘制图像一样简单——只涉及一个方法。调用drawImage方法时,至少需要三个参数:所绘制的图像和图像绘制位置的(x, y)坐标。...❞ 首先,让我们使用与 HTML 文件位于相同目录的一个图像,一个HTML img元素绘制到画布。...实际上这创建了一个普通的HTML img元素,但是并没有将它显示浏览器上。如果只希望给画布传递一个图像,而实际上不将它添加到HTML代码,那么就可以使用这种方法。...一个例子的drawImage方法修改为以下形式,图像就能够被调整为画布完全显示:context.drawImage(image, 0, 0, 500, 333); 其中,宽度为500像素,与画布的宽度相等...裁剪的图像绘制到画布时,还可以调整它的尺寸,例如: context.drawImage(image, 0, 0, 250, 250, 0, 0, 500, 500); 这段代码实际上与前一个例子是完全相同的

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【Java AWT 图形界面编程】使用鼠标滚轮缩放 Canvas 画布绘制的背景图像 ( 绘制超大图像 + 鼠标拖动 + 鼠标滚轮缩放 + 以当前鼠标指针位置为缩放中心 示例 )

一、鼠标滚轮缩放的中心点设置为当前鼠标中心点 - 要点分析 ---- 鼠标指针指向界面的 Canvas 画布某个位置 , Canvas 画布绘制着一张超大图片 , 以该位置为中心 , 滑动鼠标滚轮时进行缩放...; 使用鼠标滚轮缩放后 , Canvas 绘制的图片的尺寸肯定是放大或者缩小了 , 尺寸发生了改变 ; 图片缩放时 , 鼠标指针指向一个位置 , 该位置对应着一个当前 Canvas 画布的 x..., 保存当前的鼠标位置及比例 ; 鼠标滚轮事件 MouseWheelEvent , 可以直接通过调用 e.getX(), e.getY() 获取到当前 鼠标指针 Canvas 画布的坐标 ;...窗口自适应 frame.pack(); // 窗口设置可见 frame.setVisible(true); } } 2、执行效果 执行后 , 图像船头的...H 标识放置界面中心 ; 鼠标指针放在 H 位置 , 缩放 , 发现此时缩放 , 就是以当前鼠标指针为中心进行的缩放 ;

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【Java AWT 图形界面编程】使用小键盘按键缩放 Canvas 画布绘制的背景图像 ( 键盘按键监听 + 绘制超大图像 + 鼠标拖动 + 鼠标滚轮缩放 + 以当前鼠标指针位置为缩放中心 示例 )

【Java AWT 图形界面编程】Canvas 绘制超大图片 ( 使用鼠标拖动查看全图 | 设置 JFrame 窗口自动关闭 | 获取并绘制图片 | 鼠标拖动计算位移 | 画布偏移 ) 博客 , 绘制了超大图像..., 可以使用鼠标拖动 ; 【Java AWT 图形界面编程】使用鼠标滚轮放大缩小 Canvas 画布 ( 鼠标滚轮事件监听器 MouseWheelListener ) 博客 , 新增鼠标滚轮缩放画布示例..., 但是使用鼠标拖动时 , 拖动的效果也随之缩放, 如 缩小画布后 , 移动鼠标 , 移动距离对应的缩放效果也随之缩小 ; 【Java AWT 图形界面编程】使用鼠标滚轮放大缩小 Canvas 画布绘制的背景图像...( 鼠标滚轮事件监听器 MouseWheelListener | Canvas 绘制图像并设置图像大小 ) 博客 , 使用缩放背景图像的方式 , 实现缩放效果 , 并同时福袋鼠标指针拖拽效果 ;...H 标识放置界面中心 ; 鼠标指针放在 H 位置 , 点击一次 , 按下数字键 9 , 放大 9 倍的效果如下 :

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JavaScript 编程精解 中文第三版 十七、画布上绘图

你可以 HTML 文档嵌入 SVG,还可以标签引用它。 我们第二种方法称为画布(canvas)。画布一个能够封装图片的 DOM 元素。...与 HTML(或者 SVG)相同,画布使用的坐标系统(0,0)放置左上角,并且y轴向下增长。所以(10,10)是相对于左上角向下并向右各偏移 10 像素的位置。...为了避免这个问题,我们还需要调整传递给drawImage的坐标,绘制图形的x坐标改为 –50 而不是 0。另一个解决方案是缩放时调整坐标轴,这样代码就不需要知道整个画布的缩放的改变。...它也可以很好地与文字集成使用。SVG 与画布都可以允许你绘制文字,但是它们不会只通过一行代码来帮助你放置text或者包装它,一个基于 HTML 的图像,包含文本块更加简单。...从一张图片或者另一个画布上移动像素到我们的画布上可以用drawImage方法实现。默认情况下,这个方法绘制了整个原图像,但是通过给它更多的参数,你可以拷贝一张图片的某一个特定的区域。

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从Chrome小恐龙游戏学习2D游戏制作

demo 非断网情况下,可以通过chrome://dino 进行访问,源代码source面板无法显示,可以前往这里下载。...window.requestAnimationFrame(this.mainloop.bind(this)) } 源码,这里还做了一个严谨的设计,它在非游戏中的时候会暂停mainloop循环并且清除...通过drawImage我们可以裁剪精灵图中某一部分的图像,并绘制到画布drawImage一共有9个参数context.drawImage(img,sx,sy,swidth,sheight,x,y,width...,height) 分别是精灵图、裁剪区域的坐标,裁剪的区域大小,画布放置图像的位置坐标,画布放置图像的大小。...碰撞检测 小恐龙里面使用的是矩形检测,每个碰撞体都是一个矩形,游戏循环的时候判断每个矩形是否重叠就知道是否碰撞了。 ?

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Web大前端时代之:HTML5+CSS3入门系列~HTML5 画布(下)

绘图 context.drawImage(img,x,y) 画布上定位图像 img 规定要使用的图像、画布或视频。...x 画布放置图像的 x 坐标位置。 y 画布放置图像的 y 坐标位置。...(img1, 150, 150); } context.drawImage(img,x,y,w,h) 画布上定位图像,并规定图像的宽度和高度 img 规定要使用的图像、画布或视频。...x 画布放置图像的 x 坐标位置。 y 画布放置图像的 y 坐标位置。 w 要使用的图像的宽度。(伸展或缩小图像) h 要使用的图像的高度。...x 画布放置图像的 x 坐标位置。 y 画布放置图像的 y 坐标位置。 w 要使用的图像的宽度。(伸展或缩小图像) h 要使用的图像的高度。

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canvas图形绘制之星空、噪点与烟雾效果

这么说吧,上面的星空,总共最多就400个点(白色的星星),但是,这里的噪点,例如,demo画布大小(那我的机子举例)是1920*500,其中,噪点大小是1像素*1像素,总共就有960000个绘制点,显然跟...具体实现原理为: 创建一个canvas,绘制一个300*150随机噪点图形; 把这里具有噪点的canvas以画布形式绘制到页面上的大canvas上; 说得canvas绘图,不得不提一下非常常用的一个drawImage...x 画布放置img的起始x坐标。 y 画布放置img的起始y坐标。 width 可选。画布放置img提供的宽度。(伸展或缩小图像) height 可选。画布放置img提供的高度。...没错,烟雾确实很难用代码直接绘制出来,实际上,这里的烟雾,是一个png图片,是使用画笔PS里绘制导出来的。...旋转星空的例子,我们是使用canvas的fillRect方法绘制了星星,而本例子,则是使用上面提到的drawImage()方法把烟雾图片绘制进来了。 其他的位移啊,透明度变化什么的,原理都是类似。

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HTML5 canvas drawImage() 方法记录

定义和用法 drawImage() 方法画布上绘制图像、画布或视频。 drawImage() 方法也能够绘制图像的某些部分,以及/或者增加或减少图像的尺寸。...JavaScript 语法 1 画布上定位图像: context.drawImage(img,sx,sy); 此时其他的默认值为: swidth:画布宽度 sheight:width/swidth*height...: context.drawImage(img,sx,sy,swidth,sheight,x,y,width,height); ---- 参数值 img:规定要使用的图像、画布或视频。...参数使用原理:参数分为3部分,一部分描述图像数据源,一部分描述从数据源截取的区域(参数前无s标识的参数),一部分描述画板绘制的区域(参数前有s标识的参数)。...简单来讲,此方法将从图像截取一个矩形区域来画到画板一个矩形区域,如果两个矩形区域的数值不一样,将对图像进行缩放,甚至拉伸。

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腾讯文档Doc Canvas渲染引擎流程改造

API drawImage将对应区域直接绘制到离屏canvas(在内存创建的canvas元素,未dom挂载页面上展示);针对新渲染区域(滚动产生的新出现在可视范围的区域),则在离屏canvas执行基础渲染...canvas画布最大尺寸都会有限制(超过限制canvas的渲染将会失效):图片一般而言应用的canvas尺寸都不会超过上述限制,可以正常使用,然而在移动端iOS/safari canvas的尺寸限制会小很多...相关,且canvas画布尺寸大到一定量级时,浏览器有相应的逻辑限制drawImage绘制。...PC端滚动渲染performance:图片Android移动端滚动渲染performance:图片由上图对比可以看出,移动端单次drawImage开销就高达15ms,单次渲染task的开销占比非常高...通过这样的流程改造后,有以下收益:可以完全弃用离屏canvas和drawImage,解决了drawImage带来的问题,减少了离屏canvas带来的额外显存和总画布尺寸占用一个分页对应一个canvas,

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