我正在为我的大学做一个额外作业的游戏,我必须创建一个名为"balut“的骰子游戏,我在给数组赋值以及将骰子值存储在这个数组中时遇到了一些问题。我已经在我的课程的第9周了,我们已经介绍了数组和方法,但是这对我来说是一个新概念。目标如下:
Balut = all five dice have the same number.我试着创建一个单独的数组,并将所有的骰子值赋给这个数组,当涉及到比较这些值时,我遇到了一个问题,我不知道如何做骰子<
我开始创建一个MySQL程序来模拟在危险中攻击和防御的骰子游戏!这是游戏。该过程将攻击者和防御者的军队数量(用骰子表示)作为输入参数,然后玩骰子并返回在战斗中幸存下来的军队数量。攻守者玩自己的骰子,然后按降序排列,然后一对一对地比较最高值的攻击骰子和最高值的防御骰子,然后对其他骰子进行相同的比较。我通过将结果放在两个临时表中对骰子进行排序,然后使用ALTER TA
我尝试将随机生成的骰子值存储在一些数据结构中,但不知道如何在Haskell中确切地做到这一点。到目前为止,我只能生成随机整数,但我希望能够将它们与相应的颜色值进行比较,并存储颜色(不能真正想象函数会是什么样子)。cmd = do then do rand 5 []在此之后,我想让用户能够保持相同的骰子(就像它的累积点),并让他们选择在骰子