有些信息在存储时,并不需要占用一个完整的字节, 而只需占几个或一个二进制位。例如在存放一个开关量时,只有0和1 两种状态, 用一位二进位即可。为了节省存储空间,并使处理简便,C语言又提供了一种数据结构,称为“位域”或“位段”。所谓“位域”是把一个字节中的二进位划分为几个不同的区域, 并说明每个区域的位数。每个域有一个域名,允许在程序中按域名进行操作。 这样就可以把几个不同的对象用一个字节的二进制位域来表示。
有些信息在存储时,并不需要占用一个完整的字节, 而只需占几个或一个二进制位。例如在存放一个开关量时,只有0和1 两种状态, 用一位二进位即可。为了节省存储空间,并使处理简便,C语言又提供了一种数据结构,称为“位域”或“位段”。所谓“位域”是把一个字节中的二进位划分为几 个不同的区域,并说明每个区域的位数。每个域有一个域名,允许在程序中按域名进行操作。这样就可以把几个不同的对象用一个字节的二进制位域来表示。一、位 域的定义和位域变量的说明位域定义与结构定义相仿,其形式为:
主要原因是:有些信息在存储时,只需占几个或一个二进制位(bit),并不需要占用一个完整的字节。例如,在存放一个开关量时,只有0和1两种状态,用一位二进位即可。为了节省存储空间,并使处理简便,C语言提供了一种数据结构,称为“位域”或“位段”。
位域是指信息在保存时,并不需要占用一个完整的字节,而只需要占几个或一个二进制位。为了节省空间,C语言提供了一种数据结构,叫“位域”或“位段”。
干货:一个位域必须存储在同一个字节中,不能跨两个字节。如一个字节所剩空间不够存放另 一位域时,应从下一单元起存放该位域。也可以有意使某位域从下一单元开始。
元素是按照定义顺序一个一个放到内存中去的,但并不是紧密排列的。从结构体存储的首地址开始,每个元素放置到内存中时,它都会认为内存是按照自己的大小(通常它为4或8)来划分的,因此元素放置的位置一定会在自己宽度的整数倍上开始,这就是所谓的内存对齐。
一个定义为volatile的变量是说这变量可能会被意想不到地改变,这样,编译器就不会去假设这个变量的值了。精确地说就是,优化器在用到这个变量时必须每次都小心地重新读取这个变量的值,而不是使用保存在寄存器里的备份。下面是volatile变量的几个例子:
(分析:第一个坑:运算符优先级,+的优先级大于>>;第二个坑:当小类型变量和整型做运算的时候,会转化为int类型。
这两天看到有些域名可以过Azure,虽然呢,这玩意我也用不到,但是就想试试域名注册情况(万一以后想查询短位域名啥的呢,是吧)。
sizeof作用于基本数据类型,在特定的平台和特定的编译器中,结果是确定的,如果使用sizeof计算构造类型:结构体、联合体和类的大小时,情况稍微复杂一些。
1000 - 1 = 0111,正好是原数取反。这就是原理。用这种方法来求1的个数是很效率很高的。不必去一个一个地移位。循环次数最少。
位域(或者也能称之为位段,英文表达是 Bit field)是一种数据结构,可以把数据以位元的形式紧凑的存储,并允许程序员对此结构的位元进行操作。这种数据结构的好处是:
一些对时间要求特别高的时候需要嵌入一些汇编语言,其他时候使用c语言通过位定义和寄存器结构体的方式来实现对dsp寄存器进行访问和控制。
原文链接:https://blog.csdn.net/humanking7/article/details/80979517
isa的本质 在学习Runtime之前首先需要对isa的本质有一定的了解,这样之后学习Runtime会更便于理解。 回顾OC对象的本质,每个OC对象都含有一个isa指针,__arm64__之前,isa仅仅是一个指针,保存着对象或类对象内存地址,在__arm64__架构之后,apple对isa进行了优化,变成了一个共用体(union)结构,同时使用位域来存储更多的信息。 我们知道OC对象的isa指针并不是直接指向类对象或者元类对象,而是需要&ISA_MASK通过位运算才能获取到类对象或者元类对象的地址。今天来
一,工作组概念 在一个大的单位内,可能有成百上千台计算机互相连接组成局域网,它们都会列在“网络”(网上邻居)内。如果这些计算机不分组,情况会有多么混乱是可想而知的——很难找一台计算机。为了解决这一问题,就有了工作组(Work Group)这个概念。将不同的计算机按功能(或部门)分别列入不同的工作组中,如技术部的计算机都列入“技术部”工作组中,行政部的计算机都列入“行政部”工作组中。要想访问某个部门的资源,只要在“网络”里找到那个部门的工作组名并双击,就可以看到那个部门的所有计算机了。 二,域 域(Domain)是一个有安全边界的计算机集合(安全边界的意思是:在两个域中,一个域中的用户无法访问另一个域中的资源),可以简单地把域理解成升级版的工作组。相比工作组而言, 域有更加严格的安全管理控制机制。要想访问域内的资源,用户必须通过合法的身份登录域,而用户对该域内的资源拥有什么样的权限,还取决于他在该域内的身份。 域控制器(Domain Controller,DC)是一个域中的一台类似管理服务器的计算机,我们可以形象地将它理解为一个单位的门卫。域控制器负责每一台联入的计算机和用户的验证工作。域内第 1 章 内网渗透测试基础 3计算机如果想互相访问,首先都要经过域控制器的审核。 1.单域 在一般的具有固定地理位置的小公司里,建立一个域就可以满足所需。一般在一个域内要建立至少两个域服务器,一个作为 DC,另一个作为备份 DC。如果没有备份 DC,那么一旦 DC 瘫 痪了,域内的其他用户就不能登录该域了,因为活动目录的数据库(包括用户的账号信息)是存储在 DC 中的。如果有一台备份域控制器(BDC),则至少该域还能正常使用(把瘫痪的 DC 恢复即可)。 2.父域和子域 出于管理及其他需求,需要在网络中划分多个域。第一个域称为父域,各分部的域称为该域的子域。例如,一个大公司的不同分公司位于不同的地理位置,就需要父域及子域这样的结构。如果把不同地理位置的分公司放在同一个域内,那么它们之间信息交互(包括同步、复制等)所花费的时间就会比较长,占用的带宽也会比较大(因为在同一个域内,信息交互的条目是很多的,而且不压缩;而在域和域之间,信息交互的条目相对较少,而且可以压缩)。这样处理还有一个好处,就是子公司可以通过自己的域来管理自己的资源。还有一种情况,就是出于安全策略的考虑(每个域都有自己独有的安全策略)。例如,一个公司的财务部门希望能使用特定的安全策略(包括账号密码策略等),那么可以将财务部门作为一个子域来单独管理。 3.域树 域树(Tree)指若干个域通过建立信任关系而组成的集合。一个域管理员只能管理本域的内部,不能访问或者管理其他域,两个域之间相互访问则需要建立信任关系(Trust Relation)。信任关系是连接不同域的桥梁。域树内的父域与子域之间不但可以按照需要相互进行管理,还可以跨网分配文件和打印机等设备资源,从而在不同的域之间实现网络资源的共享与管理、通信和数据传输。 在一个域树中,父域可以包含很多个子域。子域是相对父域来说的,是指域名中的每一个段。各子域之间用点号隔开,一个“.”代表一个层次。放在域名最后的子域称为最高级子域或一级域,在它前面的子域称为二级域。例如,域 asia.abc.com 就比域 abc.com 的级别低,因为域 asia.abc.com有两个层次,而域 abc.com 只有一个层次。再如,域 cn.asia.abc.com 比域 asia.abc.com 的级别低。可以看出,子域只能使用父域作为域名的后缀,也就是说,在一个域树中,域的名字是连续的,如图
位域是一种节省空间的数据结构,是把一个数据类型按照二进制(二进位)划分为几个不同的区域,并说明每个区域的位数。
有些数据在存储时并不需要占用一个完整的字节,只需要占用一个或几个二进制位即可。例如开关只有通电和断电两种状态,用 0 和 1 表示足以,也就是用一个二进位。正是基于这种考虑,C语言又提供了一种叫做位域的数据结构。
有些数据在存储时并不需要占用一个完整的字节,只需要占用一个或几个二进制位即可。例如开关只有通电和断电两种状态,用 0 和 1 表示足以,也就是用一个二进位。正是基于这种考虑,C语言又提供了一种数据结构,叫做位域或位段。
本文MISRA规则由嵌入式程序猿整理自网络,版权归原作者所有 今天我们来讲讲MISRA对文档的规则要求; 所有实现定义(implementation-defined)的行为的使用都应该文档化。 本规则要求,任何对实现定义的行为的依赖——这些行为在其他规则中没有特别说明的——都应该写成文档,例如对编译器文档的参考。如果一个特定的行为在其他规则中被显式说明了,那么只有那项规则在其需要时给出背离。 字符集和相应的编码应该文档化。 例如,ISO 10646 [22]定义了字符集映射到数字值的国际标准。出于可移植性
ENS 是当下以太坊生态中最热门的话题之一,这股潮流的出现有很多因素。正如官网提到的那样[1]:“ENS 利用可读的域名,为链上、链下资源寻址提供了一种既安全又去中心化的解决方案。”
做低层时,经常会读写寄存器,比如操作某位,设置为0或1,而在C语言中便为我们提供一种数据结构”位域”,使得我们通过读写”位域”来实现操作某位.
例如下列结构体内的变量使用了位域,占用空间只有1字节(8bit)。相对于不使用位域的缩少了3字节(24bit)的数据。
前几天有一位域名投资人在微博发了如下图片:
在之前的文章《如何优雅地使用Redis之位图操作》和《再谈如何优雅地使用Redis之位图操作》中,笔者介绍了关于Redis位图操作的高级应用,其中就讲到了如何优雅地实现getbits。Redis官方提供了getbit命令,其可以获取某个key对应比特位的比特值,而getbits顾名思义就是支持一次性获取多个比特位的比特值的命令,遗憾的是,Redis官方并没有提供getbits命令。在上述2篇文章中,笔者是通过解析字节数组的方式来实现getbits命令的,虽然可以实现,但是却有2个不足之处:1、这种方式实现的getbits命令不是原子性的,因为这种方式实现的getbits命令其实是分2步进行的,先读取字节数组,再解析字节数组,在这2个步骤之间,Redis是可以执行其他命令的,所以可能会出现数据不一致的现象。2、当存储的位图数据空间占用比较大时,一次性读取整个字节数组,会造成Redis服务器阻塞,严重的还会造成客户端内存溢出,虽然可以通过分多次去读取字节数组来避免这个问题,但是这样一来就增加了网络开销,不是特别优雅。
前面几篇我们说过,一台计算机的性能有三个关键因素决定: 指令数目,时钟周期长度和每条指令所需要的时钟周期数 CPI。 编译器和指令集决定了一个程序所需的指令数目,而处理器则决定了时钟周期长度和 CPI。 本篇通过一个基本 MIPS 实现,来了解实现一个处理器所需要的原理和技术。
参考文章:https://zhuanlan.zhihu.com/p/376111503
位域典型应用场景是统计用户登录天数,setbit记录用来记录当天登录状态,bitcount统计登录总天数或者一段时间内登录天数.
红队一般会针对目标系统、人员、软件、硬件和设备同时执行的多角度、混合、对抗性的模拟攻击;通过实现系统提权、控制业务、获取数据等目标,来发现系统、技术、人员和基础架构中存在的网络安全隐患或薄弱环节。
一直都说类最终都会编译为struct,可是怎么验证呢?编译后的结构体内部都会有些什么东西呢?
前段时间,不是写了个扫短位域名的脚本么,然后在网上找whois信息的时候,发现这家的查的挺详细的,然后今天分享一下。
内存对齐:#pragma pack(字节数) 如果用1,那么内存之间就没有空隙了
看到这道题,心中可能朦朦胧胧有些答案,也可能不太确定,抑或说不明白。那咱就带着这个问题,揭开isa指针的神秘面纱。
在文章NSObject对象的分类中,详细讲解了isa指针的指向、如何寻找实例方法和类方法以及如何通过isa指针找到类对象和元类对象的。
IMX6ULL的LCD控制器名称为eLCDIF(Enhanced LCD Interface,增强型LCD接口),主要特性如下:
ARM体系结构定义了通用中断控制器(GIC),该控制器包括一组用于管理单核或多核系统中的中断的硬件资源。GIC提供了内存映射寄存器,可用于管理中断源和行为,以及(在多核系统中)用于将中断路由到各个CPU核。它使软件能够屏蔽,启用和禁用来自各个中断源的中断,以(在硬件中)对各个中断源进行优先级排序和生成软件触发中断。它还提供对TrustZone安全性扩展的支持。GIC接受系统级别中断的产生,并可以发信号通知给它所连接的每个内核,从而有可能导致IRQ或FIQ异常发生。
在C++中,位域(bit fields)是一种特殊的数据结构,允许将结构体或类的成员变量按位进行分配。通过位域,可以有效地利用内存,节省存储空间,特别适用于表示布尔类型、标志位或其他不需要完整字节的数据。
CPU访问内 存时,总是以其整数字长为单位读写。比如 x86 CPU 总是从4字节的整数倍数地址上,读取4字节数据,它不能随心所欲地从任何位置开始读取任意长度数据。为了效率考虑,默认情况下编译器总是让整数存放于其长度的整数 倍数地址上。在一个结构中,为了做到这一点,有时不得不浪费几个字节。
网上有文章说C语言的“位域”(bit fields)有可移植性的问题,原因是不同的编译器对位域的实现不同。
sizeof与offsetof在程序中经常遇到,但在面试中其应用使得许多小伙伴吃闭门羹,被面试官问得哑口无言。接下来对两者的应用做详细介绍。
然后代码逻辑里是大量的成员变量的判断,显得非常臃肿而且难读懂,大量的if-else判断让代码逻辑很脆弱,稍微一个情况没考虑好就会出现难以排查的bug。
本文学习的是MySQL语法中位字段值知识,可以使用b'value'符号写位字段值。value是一个用0和1写成的二进制值。
sizeof,一个其貌不扬的家伙,引无数菜鸟竟折腰,小虾我当初也没少犯迷糊,秉着“辛苦我一个,幸福千万人”的伟大思想,我决定将其尽可能具体的总结一下。
用了不少芯片,就只有51有位操作,这个特性很喜欢,赋值简单、效率又高且节省内存,不必为了一个bool去分配一个uint8.
_CrtSetDbgFlag 若要了解有关 Visual Studio 2017 RC 的最新文档,请参阅 Visual Studio 2017 RC 文档。 检索或修改的状态_crtDbgFlag标志来控制调试堆管理器 (仅限调试版本) 的分配行为。 语法 int _CrtSetDbgFlag( int newFlag ); 参数 newFlag 新状态的_crtDbgFlag。 返回值 返回的前一状态_crtDbgFlag。 备注 _CrtSetDbgFlag
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