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Qt编写地图综合应用18-地图模式

除了传统的街道图地图外,默认的一般都是街道图,还有卫星图、三维图等,其中又有叠加层,比如叠加路况图层和路网图层等,最近去了多家的地图官网看对应的api接口,总体上感觉现在都往2.5D或者3D这块发展,估计这也是未来的一个大趋势,记得有个长辈程序员,花了很多年专门研究opengl之类的玩意,将现有的电网系统换成了3D的,甚至取了个高大上的名字叫世界电网互联系统,直接可以旋转一个球体,查看各种电网路线等,而且现在的安防行业好像也在往3D方向发展,甚至和物联网结合,以3D的模式呈现一栋大楼或者一个小区的三维场景,报警点也是三维呈现,这个效果非常惊艳,一不小心就把大领导震撼了,然后经费就来了。

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物体可见性信息在3D检测中的探索CVPR2020(oral)

本文是一篇来自Carnegie Mellon大学和Argo AI的合作工作,目前已经被CVPR20接收(oral),该文的主要内容是基于点云的3D目标检测,与以往的研究内容不同的是,本文基于观察发现在BEV视图中无法区分free和unknown区域,如下图中(a)展示的两个红色框所示,在BEV看上去都是不包含点的free space。但是假如通过lidar的扫描的激光对该图重新绘制如图(b),其中绿色表明为激光扫描到的区域,白色为未知的区域,即白色是被前景物体所遮挡的区域,而绿色是真正被扫描到的,因此,我们可以得到的信息是左边的红框区域表示的是未知,而右边实际上是真正的freespace。因此本文的作者正是利用freespace的信息来提高检测精度。

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APP视觉风格的水下冰川—总被人忽略的“配图”

小心了!后面全是图!流量党请慎重考虑! 从2015年开始,各大APP开始越来越少在升级新版本之后使用tutorial图(介绍、教育用户新版本的新功能),似乎产品经理们都意识到看tutorial图的寥寥无几,反而会让用户觉得很鸡肋体验差,而同时在appstore的中放置的APP截图也越来越趋向返璞归真,很少使用扁平式的插画来介绍功能,这使原本曾经在UI设计师们之间经常比拼的配图能力,似乎不那么被大家重视了。同时,也越来越多的UI设计师开始出现了找工作难的情况,一方面这当然是因为去年至今年整体互联网资金收紧,但是另一方面,也看到了公司的管理者们越来越轻视UI设计师存在的必要性了——因为似乎他们的作品都很相似,并没有那么多个性。

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