腾讯云
开发者社区
文档
建议反馈
控制台
登录/注册
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
最新优惠活动
文章/答案/技术大牛
搜索
搜索
关闭
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,
尽在小程序
立即前往
文章
问答
(2253)
视频
沙龙
1
回答
当在回收视图中单击按钮时,是否可以更改另一个按钮文本?
、
因此,我试图创建一个游戏商店,用户可以购买和
装备
的项目。我正在为回收视图显示一个图像和一个按钮。 当用户购买所有物品时,按钮上有文字“
装备
”。当用户点击“
装备
”按钮文本应改为“
装备
”。现在,我可以将按钮文本从“设备”更改为“设备”,但我希望另一个按钮文本恢复为“设备”,只有一个按钮可以被“
装备
”。
浏览 11
提问于2022-09-25
得票数 0
1
回答
让VR摄像机看着目标游戏对象
、
、
我正在使用steam VR,VRTK和HTC Vive制作一个VR应用程序。我有一个简单的重置按钮,我想要的是,当我点击重置按钮时,我的VR摄像机应该转向目标游戏对象并开始查看它。这是我使用Transform的代码。LookAt,但它不工作。谢谢{{ // Rotate the camera ever
浏览 4
提问于2018-12-27
得票数 0
2
回答
Maya Mel脚本动画不像FBX那样设置动画
、
、
、
、
我将其蒙皮和动画设置为通过Mel脚本构建的
装备
。它非常适合在Maya中使用滑块和参数编辑动画。当我将文件作为FBX文件导出到Unity3D时,它没有动画效果。从Mel到
装备
的转换过程中是否丢失了某些内容?Unity需要骨骼
装备
,该程序
装备
是否等同于在Maya中使用骨架工具构建和设置动画的
装备
?
浏览 2
提问于2011-06-03
得票数 1
回答已采纳
1
回答
多个请求同时绕过检查。
、
当玩家
装备
一个物品时,它会检查是否同一类型的物品已经
装备
好了。如果没有相同类型的
装备
,它就会继续进行
装备
。 $inventory->equipped = 1; } 然而,如果一个人做得足够快,一个人可以同时
装备
两个在我看来,这两个请求完全是由服务器同时处理的,它们在完全同时
装备
这些项,并且基本上绕过
浏览 2
提问于2018-05-27
得票数 1
回答已采纳
1
回答
制造怪物和英雄,而怪物只受重力和平台的影响
你看,在我的游戏中的怪物总是在相同的位置。但它们会受到重力和平台的影响,所以它们会准确地在平台上。当玩家触摸怪物时,他会失去生命并眨眼。但那不是我的问题。我希望英雄永远不会与怪物发生碰撞,怪物除了平台和子弹之外,永远不会与任何东西发生碰撞。请告诉我这样做的方法是什么,怪物的身体类型应该是什么,等等。
浏览 0
提问于2011-05-30
得票数 0
回答已采纳
1
回答
在游戏中实现多角色
装备
的方法
、
、
、
主要的问题是如何跟踪动画,而不需要为每个
装备
重新设置角色的动画。将所有
装备
包含在一个大文件中并链接到单个骨架中是一种合适的方法吗?然后根据需要在游戏中启用/禁用每个
装备
?有没有人知道流行的游戏是如何做到这一点的-例如:《古墓丽影》是如何处理Lara Croft的所有额外
装备
的?
浏览 0
提问于2013-01-13
得票数 2
回答已采纳
1
回答
从本地脚本断开模块记录
、
、
目前我所有的东西都坏了;
装备
射击脱
装备
当玩家试图
装备
一支已经
装备
好的枪时,他会解除它的
装备
(这是应该发生的),但他仍然可以开火。射击/射线广播是从枪的最后位置开始的,当时它还没有
装备
好。我怎么才能解决这个问题?
浏览 2
提问于2016-10-26
得票数 2
回答已采纳
1
回答
机器人复制找不到路径
、
、
、
DESTINATION=F:\Diff\For_VOYAGE\models.pck.files\NEW\models\playersrobocopy %SOURCE%\
装备
\女\印度舞娘时装上衣 %DESTINATION%\
装备
\女\印度舞娘时装上衣 /E /LOG+:%LOG%--------------------------Started : Sat May 14 20:27:50 2016 Source : F:\Diff\For_VOYAGE\m
浏览 0
提问于2016-05-14
得票数 -1
回答已采纳
2
回答
MySQL选择计数(从另一个表中)大于X的项
、
、
下面的情况:我有一个用户和
装备
的列表,每个用户可以创建N套。用户可以投票选择他们的
装备
。 现在我想列出所有的
装备
和用户。这个很好用。但是,如果我想列出每个/所有用户的所有
装备
,达到所需票数。
浏览 0
提问于2014-07-30
得票数 1
回答已采纳
2
回答
类层次结构- RPG游戏中类重叠的数据设计(VB.Net)
、
可以使用或
装备
的物品使用过的物品可以治愈球队,施展魔法,或者伤害对方球队。某些
装备
可以施展魔法。,或者换句话说: 一个可
装备
的物品可以在其典型的盾牌或武器的使用之外执行任务。但并不是所有的物品都可以作为一种武器。
浏览 1
提问于2010-08-19
得票数 0
回答已采纳
1
回答
Django Football
装备
、
、
、
、
我正在用Django创建一个足球网站,遇到了一个问题。目前,我的主页和fixture页面在不同的应用程序中。我让fixture页面正常工作,这样它就可以显示由管理页面添加的fixture。我想在主页上包括下一个即将到来的固定装置,但我有一些导入数据的问题。from django.db import models author = models.ForeignKey('auth.User
浏览 0
提问于2016-03-28
得票数 1
2
回答
找到贝利的蓝手帕
、
一个团队的所有成员都必须有相同的
装备
和每套
装备
的所有项目,也就是说,不完整的
装备
是坏的--我们想要找到那些糟糕的
装备
。让贝利摆脱麻烦吧。创建一个查询,以查找团队选择的
装备
中缺少的项。), (3, 'CATE', 1),
浏览 6
提问于2020-08-14
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何使具有独特特征的
装备
与大型部队的基于回合的RPG相关联?
、
、
我喜欢用你在任何地方掠夺的东西
装备
角色的想法,但我不知道如何处理
装备
在战斗中的影响,因为在游戏中,你可以招募一些人和你一起战斗。
浏览 0
提问于2022-10-03
得票数 2
2
回答
基于另一个表中相同的主键创建复合外键
、
、
、
一套服装是由一个组合的物品组成的,因此我想要主键(Outfits_ID)是(Item_ID,Item_ID,Item_ID),或者它需要多少东西才能组成这个
装备
。 这是可能的吗?如果有,我该怎么做?
浏览 10
提问于2015-04-22
得票数 0
1
回答
Maya:在具有名称空间的HIK
装备
顶部合并FBX动画
、
、
我有一个HIK角色
装备
,该
装备
在场景中引用名称空间为" rig :“。我有一堆动画文件,它们具有相同的骨架,但没有HIK
装备
和名称空间。 我可以通过Maya的导入窗口将动画导入并合并到参考
装备
上。在名称空间选项中,我选择HIK
装备
的名称空间,然后选择"Use selected namespace...add namespace...add string“。我将我的动画设置为“更新”。
浏览 26
提问于2019-02-21
得票数 0
回答已采纳
1
回答
游戏中字符齿轮的NFT
、
如果我想实现一个基于NFT的角色
装备
,并将元数据(剑、斗篷等)保存在一个单独的合同中,那么玩家以后是否可以更改和交换他们的
装备
呢?
浏览 0
提问于2021-09-02
得票数 0
2
回答
统一:互动菜单,精灵随按钮变化。
、
我有一个菜单,球员可以选择他将使用的球队和
装备
。然而,我并不知道如何在每次按左箭头或右箭头时更改sprite。我已经拥有了每支球队,联赛和
装备
的精灵,我唯一缺少的就是通过脚本安排它的方式。谢谢。 📷
浏览 0
提问于2015-10-21
得票数 1
回答已采纳
2
回答
Python
装备
命令
、
我试图制造泥巴,但当我做
装备
命令时,我遇到了这个错误。item.types == "weapon":我想要修复我的代码,使它允许用户键入
装备
剑"armorPT": None, "weaponPT": None,最后我
浏览 9
提问于2016-02-24
得票数 1
回答已采纳
1
回答
根变换位置/旋转选项不显示在fbx文件的动画选项卡中
、
、
、
第一个图像是我想要的样子,但它像第二个图像一样导入,有没有办法从Unity而不是第三方3D软件来解决这个问题?
浏览 2
提问于2020-04-08
得票数 1
1
回答
什么是最有效的方法来模拟求和类型的稳健性?
假设你有两个结构体, int atk;} int def;}struct Equipment {} /* returns the atk if an Weapon, or the def if an Armor */
浏览 0
提问于2016-07-18
得票数 1
点击加载更多
扫码
添加站长 进交流群
领取专属
10元无门槛券
手把手带您无忧上云
相关
资讯
编程装备
中国高端装备正宗的龙头:三大高端装备企业(名单)
cs装备枪方案
最新EDC硬件装备
荒野大镖客2狩猎需要带哪些装备?狩猎装备介绍
热门
标签
更多标签
云服务器
ICP备案
对象存储
实时音视频
云直播
活动推荐
运营活动
广告
关闭
领券