终于,AI还是对《王者荣耀》下手了。 19日,腾讯AI Lab团队在arXiv上发表文章,训练AI大战人类玩家,而此次所选择的游戏,正是火遍大江南北的手游——《王者荣耀》。 ?...比赛统计。250场比赛是针对人类玩家,40场比赛分别针对无宏观策略、无交流和无阶段的比赛。...一局标准的游戏是5V5的组队对抗赛,每个玩家控制一个单位,即英雄。王者荣耀中有80多个英雄可供选用,每个英雄有不同的战斗特点和技能。玩家在游戏控制英雄移动,并释放技能。 如图所示。...(a)《王者荣耀》的游戏UI。玩家使用左下角转向按钮来控制动作,而右下角则设置按钮来控制技能。玩家可以通过屏幕观察周围环境,并使用左上角查看小地图。(b)MOBA的示例地图。...四个丛林区域的编号从1到4 下面以《王者荣耀》为例,对MOBA的计算复杂度进行量化。 MOBA游戏计算复杂度的量化 一局《王者荣耀》一般游戏长度约为20分钟,即游戏核心约为20000帧。
终于,AI还是对《王者荣耀》下手了。 19日,腾讯AI Lab团队在arXiv上发表文章,训练AI大战人类玩家,而此次所选择的游戏,正是火遍大江南北的手游——《王者荣耀》。...这样的开局策略在《王者荣耀》中非常流行。...其结果如下表所示: 比赛统计。250场比赛是针对人类玩家,40场比赛分别针对无宏观策略、无交流和无阶段的比赛。...一局标准的游戏是5V5的组队对抗赛,每个玩家控制一个单位,即英雄。王者荣耀中有80多个英雄可供选用,每个英雄有不同的战斗特点和技能。玩家在游戏控制英雄移动,并释放技能。 如图所示。...(a)《王者荣耀》的游戏UI。玩家使用左下角转向按钮来控制动作,而右下角则设置按钮来控制技能。玩家可以通过屏幕观察周围环境,并使用左上角查看小地图。(b)MOBA的示例地图。
玩家会购买一定的游戏资产来丰富游戏体验,比如武器、皮肤、延时等等,这些都存储在游戏的服务器上。玩家买这些物品,其实就是花钱购买暂时使用的权利,如果玩家停止游戏,他就会失去这些电子物品。...玩家并不能真正拥有它们。 来自区块链游戏云鱼设计团队的设计师认为,区块链技术可以允许创建玩家能够真正拥有且彻底控制的特殊资产。云鱼的开发团队坚信,区块链技术正是游戏开发商们等待已久的科技成果。...玩家所有购买的道具或东西,包括在游戏过程中所生成的附加资产,都可以通过智能合约存储在以太坊区块链上。...玩家会购买一定的游戏资产来丰富游戏体验,比如武器、皮肤、延时等等,这些都存储在游戏的服务器上。玩家买这些物品,其实就是花钱购买暂时使用的权利,如果玩家停止游戏,他就会失去这些电子物品。...玩家并不能真正拥有它们。 来自区块链游戏云鱼设计团队的设计师认为,区块链技术可以允许创建玩家能够真正拥有且彻底控制的特殊资产。云鱼的开发团队坚信,区块链技术正是游戏开发商们等待已久的科技成果。
「绝悟」是腾讯 AI Lab 与王者荣耀团队共同探索的前沿研究项目,在王者荣耀世界冠军杯半决赛的特设环节中,这一人工智能在职业选手赛区联队带来的 5v5 水平测试中获胜,首次在王者荣耀游戏中击败了现役职业玩家...2018 年 12 月,在王者荣耀 KPL 秋季决赛期间,腾讯 AI Lab 与王者荣耀共同探索的研究项目——策略协作型 AI「绝悟」首次露面,并接受前职业 KPL 选手、职业解说组成的人类战队(平均水平超过...AI 打王者荣耀游戏的困难之处,在于需要在不完全信息、高度复杂度的情况下作出复杂快速的决策。...(a) 王者荣耀游戏界面。玩家使用左下角的虚拟键控制移动,用右下角的键控制技能。玩家可以通过屏幕和左上角的小地图来观察环境。(b) MOBA 示例地图。...据悉,在首日的 504 场测试中,「绝悟」测试胜率为 99.8%,仅输 1 场(对方为王者荣耀国服第一后羿)。
王者荣耀 SOLO 人类 为了评估智能体的能力,研究者将模型部署到王者荣耀中,并与专业的顶级玩家对战。比赛确保了智能体每做一次决策的反应时间与人类差不多。...当然,与 5 位顶级玩家的对战并不能说明智能体已经无敌了,因此在 ChinaJoy 2019 中,腾讯 AI Lab 举行了大型公开赛。...如果玩家在 1v1 比赛中击败了游戏 AI,那么能获得价值 4200 元人民币的智能手机,而且现场参赛设置了门槛:挑战 AI 的玩家需要达到排位前 1%(即在天梯上达到「荣耀王者」级别)。...惊艳的实验效果 测试平台为热门 MOBA 游戏《王者荣耀》的 1v1 游戏模式。为了评估 AI 在现实世界中的表现,这个 AI 模型与《王者荣耀》职业选手和顶级业余人类玩家打了大量比赛。...在 2019 年 8 月份,王者荣耀 1v1 AI 对公众亮相,与大量顶级业余玩家(Top 1%)进行了 2100 场对战,AI 胜率达到惊人的 99.81%,在 5 个英雄上都保持绝对的胜率。 ?
Guest Video 温馨提示 本视频时长11分44秒,建议在wifi下观看 手游市场可谓“你方唱罢我登场”, 从2016年9月份上线以来,《阴阳师》就“霸占”了游戏畅销榜榜首,但之后《王者荣耀》不断赶超...,据统计,中国玩家每天在《王者荣耀》这一款游戏上花的时间是《阴阳师》的6.8倍,8000万的日活跃人数也超越了《阴阳师》巅峰时的1000万人。
有玩家对于可以“白嫖”感到很高兴,也有玩家表示,在Steam上买糖豆人的游戏的钱白花了。 B站上线付费视频功能 B站推出“付费视频”功能,需使用手机APP购买后才可观看。...沐瞳主办的MLBB刷新观看人数记录 由上海沐瞳科技主办的2022MLBB东南亚杯赛(简称MSC)在马来西亚吉隆坡圆满落下帷幕,菲律宾RSG战队在决赛中战胜印尼劲敌RRQ战队,登上本届东南亚杯赛MSC冠军宝座...据三方电竞数据权威网站Esports Charts统计,本届MSC收视再创新高,总观看时长超过684万小时,峰值观看人数突破280万,刷新MSC办赛以来最高纪录。...《王者荣耀》获休闲游戏最佳音频奖 腾讯游戏《王者荣耀》官方发布微博,游戏了获得2022第20届G.A.N.G 休闲/社交类游戏最佳音频奖。
索尼:不参加2019年的电子娱乐博览会 ? 近日,索尼互动娱乐公司(SIE)及其PlayStation品牌,将首次缺席2019年的E3(电子娱乐博览会)。...其表示正在探索新的方式来吸引玩家,以便在2019年与玩家社群进行互动。索尼的缺席不仅意味着E3失去最大展台之一,也意味着PlayStation新闻发布会的取消。...近日,微型OLED厂商eMagin获T1客户VR头显订单,将在2019年第二季度为他们提供原型。...《王者荣耀》推出AR相机功能 ? 近日,官方透露,《王者荣耀》新版本将开启“AR相机功能”。AR相机功能入口位于英雄界面,玩家可以选择自己喜欢的英雄及皮肤进行AR合照。...VRPinea独家点评:iOS玩家和OPPO玩家的优越感油然而生。
索引 博弈对抗方向 No.1 策略协作型AI:绝悟,王者荣耀5V5战胜职业选手,504场1V1顶级业余玩家胜率99.8% No.2 Pluribus算法,德扑多人无限注任务最佳表现算法 No.3 PPO-Dash...算法,2019年障碍塔挑战赛第一轮第二名 正文:博弈对抗方向 No.1 策略协作型AI:绝悟,王者荣耀5V5战胜职业选手,504场1V1顶级业余玩家胜率99.8% 性能表现 | 2019年8月2日...,在吉隆坡举办的王者荣耀最高规格电竞赛事——世界冠军杯半决赛的特设环节中,在职业选手赛区联队带来的5v5水平测试中获胜,升级至王者荣耀电竞职业水平。...2019年8月4日,1v1 版本在上海举办的国际数码互动娱乐展览会ChinaJoy首次对公众亮相,向顶级业余玩家开放为期四天的体验测试。...首日的504场测试中,「绝悟」测试胜率为99.8%,仅输1场(对方为王者荣耀国服第一后裔)。
在腾讯 AI Lab 的最新研究中,AI 在《王者荣耀》中与前 1% 玩家的对战中达到 48% 胜率。...几个月后,它们已经可以「五人」组队,在王者段位和人类玩家打得有来有回了。 那么问题来了:王者荣耀的「前 1%」玩家是有多强?...作为流行手机游戏,王者荣耀自上线到现在已经有三年了,有的高手早早就上了王者,但大部分都还卡在钻石和铂金段位上。今年 10 月,腾讯官方统计了王者荣耀玩家的段位分布图: ?...图 1: (a) 王者荣耀游戏界面。玩家使用左下角的虚拟键控制移动,用右下角的键控制技能。玩家可以通过屏幕和左上角的小地图来观察环境。(b) MOBA 示例地图。...在与人类玩家队伍(这些队伍在玩家排行榜系统中排名前 1%)的竞技中,由 5 个 AI 智能体组成的队伍达到了 48% 的胜率。 机器之心CES 2019专题报道即将到来,欢迎大家积极关注。
机器之心报道 参与:泽南、亚洲 还记得那个击败了顶尖职业玩家的王者荣耀 AI 绝悟吗?五一这几天,每个人都可以挑战它了。 ——你打得过 AI 吗? ——别问,问就是 55 开,我也经常单杀他的。...后来,绝悟的 1v1 版本曾在 2019 年的 China Joy 上开放,在与顶级业余玩家的 2100 多场体验测试中胜率为 99.8%。 如今,绝悟 5v5 版本首次公开。...如同当年的刀塔 2 一样,王者荣耀的所有玩家都可以在五五开黑节的挑战绝悟限时活动中直接与绝悟对战,感受人工智能这一最尖端技术的实力。 ? 绝悟 AI 上线王者荣耀 先讲规则。...这个模式总共有六关,难度逐渐提升,前五关没有准入需求,最后一关需要你在天梯上达到荣耀王者或者巅峰 1400 才能进入,将会面对的是拥有 2019 年 KPL 冠军队伍水平的 AI 人机。...「绝悟」从零开始训练 30 小时上王者。 技术细节了解完,回到此次开放体验,腾讯表示他们将在 5 月 4 日公布这次全民人机大战的对战数据。届时,我们就能看到在王者荣耀战场上,AI 与人类孰高孰低了。
本文是腾讯王者荣耀项目技术总监孙勋带来的《王者荣耀技术架构》主题演讲内容整理。...[1507709485212_8023_1507709481114.png] 《王者荣耀》整体架构 目前《王者荣耀》后台的整体架构设计是源自产品的需求。...但是《王者荣耀》里的主要玩法是 PvP,同时结合实现方式,不同版本的玩家不能匹配一起,所以我们没有做多版本协议兼容。...但是我们外网统计,正常的 5V5 对局 20 分钟,录像的大小大概是 3M 左右。 服务器会把玩家的操作做纯内存的存储,当出现丢包的时候,服务器会通过编号快速找到缓存信息进行下发。...《王者荣耀》后台方面,有两个点是我们一直努力在做的,网络优化和匹配机制,我们尝试用各种各样的方法,甚至后面也会尝试用 AI 深度学习的方法,来更加精准的定位玩家本身的真实水平,让他能够匹配到更加真实的同等水平的对手和队友
8月18日,王者荣耀「无限开放计划交流会」在深圳举办,这是一次「造梦之旅」的开始。 王者荣耀项目执行制作人黄蓝枭宣布启动天工计划,将王者荣耀的游戏玩法核心进一步向外界开放,推动游戏生态再一次进化。...我想重点介绍在王者荣耀实验环境中研发的策略协作型AI项目「绝悟」。为什么选择在王者荣耀中进行研究?...除了在科研方面的工作,AI也逐步应用到了王者荣耀的整个游戏环节之中,系统性地解决玩家游戏体验问题。...在王者荣耀的对局环境优化中,也有AI一些贡献,比如在局中的审判系统中,通过对恶意玩家行为的建模来识别恶意行为,从而净化对局环境,实际效果上,我们也可以看到通过局中智能审判提醒,局后举报率显著降低;通过局后的智能审判...在局后,通过AI技术的精彩场景自动剪辑,以及智能教学体系建设,也给玩家带来了非常多的体验乐趣。 ? 今天,我们跟王者荣耀一起做AI开放计划,希望能做更好的产学研合作,共享新生态。
7月2日,腾讯宣布将针对《王者荣耀》推出“最严”防沉迷系统,一共采取三大措施避免未成年人沉迷,包括限制12岁以下玩家每天只能玩一小时,成长守护平台引入硬件绑定功能避免未成年人通过多账号登陆绕过限制,还有就是强化实名认证体系确保对玩家身份的鉴别...《王者荣耀》将推最严防沉迷措施:12岁以下每天限玩一小时 ?...,联手玩王者荣耀。...控诉《王者荣耀》对未成年人“身心伤害”的案例还有很多,情节类似,最近一段时间媒体、大V们密集关注更是让腾讯遭遇《王者荣耀》风波,甚至还有人说腾讯开启了《王者荣耀》这个潘多拉魔盒。 ?...因此尽管《王者荣耀》是最流行的手机游戏,但孩子沉迷手机却不是《王者荣耀》所导致的,将未成年人沉迷手机归咎到一款游戏或者说一家公司也不公平。
概述 随着王者荣耀与吃鸡的游戏全民化,匹配也深入人心,对于多人竞技游戏,通常是多个人组成一组对抗对面的多个人,队伍的输赢跟你匹配的队友有密切的关系,也正是由于这种机制,很多人吐槽系统分给自己的队友真的是垃圾...– Elo rating system Moba类游戏比如LOL和王者及吃鸡类 的 强弱评价分数是怎么判断的 匹配的其他因素以及一个真实匹配系统 个人的一些奇怪想法 如何评价一个人的强弱 匹配分 –...ELO等级分制度是基于统计学的一个评估棋手水平的方法。1970年国际棋联正式开始使用等级分制度。 Elo,并不是一个缩写,而是系统发明者的姓。...游戏的做法 吃鸡类和Moba游戏的ELO 我们调取某知名吃鸡手游的单排开局玩家数与吃鸡者击杀玩家数的统计数据: ?...取得第N名的难度,总人数M : f(N) = \log_2{M} - \log_2{N} 那么根据总人数和排名得到的数字作为计算ELO的重要系数,结合新手加分,跑动,走位,一枪操作等其他条件,确定玩家的本场加减分
用户规模有限,VR电竞难以火热 其实像《王者荣耀》之类的手游,竞技性已经降低了不少,它更像是一款休闲游戏。而今年4月21日,在广州甚至举办了第一届跳一跳大师赛。...跳一跳 另一方面,根据SuperData统计,2017年PSVR销量170万、Oculus Rift销量70万、HTC Vive销量50万,三大PC VR头显销量总计290万,这或许就是某直播平台一场LPL...春季赛(英雄联盟相关赛事)的在线观看人数水平。...根据市场调研公司Counterpoint Research此前发布的报告,5G智能手机将在2019年进入初步商业化阶段,经历初期缓慢增长之后可能于2021年呈爆发增长趋势。...在《王者荣耀》、“吃鸡”手游出现之前,我们也认为手游电竞是不可能实现的。因为十几个人坐在一起,一本正经玩手机的场面,实在太搞笑了。
该大赛由腾讯 AI Lab 携手王者荣耀、腾讯高校合作、腾讯游戏学院等共同发起,邀请来自清华大学、北京大学、上海交通大学等国内18所顶尖高校的100多名学生同台竞技。 ?...腾讯AI Lab团队表示,在2019年8月18日的王者荣耀“无限开放计划交流会”上,腾讯AI Lab与王者荣耀和高校携手,开启了对“AI+游戏开放平台”的共建。...开悟简介 // 课题挑战:让AI像人一样学会决策 // 不论是王者“大神”还是新手“小白”,游戏水平并不妨碍人类玩家从游戏中得到乐趣,但这个游戏对AI来说是个巨大的挑战——AI 要在不完全信息、高度复杂度的情况作出复杂快速的决策...: 游戏核心集群(gamecore):业内唯一读取“王者荣耀”游戏场景和控制英雄行为的数据接口 Gamecore API,让研究者可以基于这款经受亿级玩家考验的成熟MOBA游戏测试环境,借助10万级脱敏对局数据...2016年起,研发的围棋 AI “绝艺”(Fine Art),现担任中国国家围棋队训练专用 AI ;2017年,基于《王者荣耀》游戏测试环境启动MOBA策略协作型AI“绝悟”研发,2019年达到职业电竞水平
小程序体验师:陈柄彤 听说,王者荣耀团队的年终奖是 100 个月的工资,羡慕吗?想要吗? 别想了,不可能的。 不过,虽然奖金跟我们这些普通玩家没什么关系,但游戏还是要玩的。...王者荣耀早知道 ? 在这个小程序中,你可以看到关于王者荣耀的最新消息,包括角色增强、上线,热门禁选等,还有关于体验服和新英雄的参考介绍。...「荣耀锦集」小程序使用链接 https://minapp.com/miniapp/2855/ 王者荣耀助手+ ?...「王者荣耀助手+」类似论坛,玩家可以在小程序中发表自己的观念看法,以及自己揣摩得到极为宝贵的实战经验。 当然,你也可以提出自己有关手游的疑问,和其他人讨论或者等待别人的解答。...「王者荣耀助手+」小程序使用链接 https://minapp.com/miniapp/2855/ 王者荣耀群排行 ?
这些历史名人当前最流行的归属,是一款叫《王者荣耀》的游戏,据第三方平台分析,至今年6月,这款游戏的用户规模已达2亿。一款玩法和画面都算不上顶尖的游戏,为何让那么多人“入坑”而无法自拔? ?...游戏上瘾源于即时反馈 一般来说,打一局《王者荣耀》的时间在15至20分钟,而数据显示,每人每天花在这款游戏中的时间高达47.2分钟,是什么让他们爱不释“机”?...《王者荣耀》的升级机制是,赢一场给一颗星,集齐四颗星可以升一级,不过输一局也要减一星,有些玩家为了升级,会连续打好几个小时。...为照顾更多人的游戏体验,游戏正变得越来越简单是不争的事实,《王者荣耀》脱胎自腾讯旗下另一款游戏《英雄联盟》,而《英雄联盟》的前身是暴雪公司出品的即时战略游戏《DOTA》,后者都在前者基础上不断缩减英雄技能数和环境可变量...据统计,2012年中国有2亿游戏玩家,2015年这个数字上升到了6亿。
3.腾讯王者荣耀文旅融合项目落地重庆,首期投资2亿打造博物馆 9月14日,重庆市南岸区与腾讯签署合作协议,双方将在游戏、电竞、动漫、视频、文旅等新文创领域展开深度合作。...此外,腾讯王者荣耀(重庆)文旅融合项目将落地南岸区,并计划首期打造王者荣耀博物馆项目,以前沿互动科技,为游戏玩家带来独特的沉浸式体验。...该项目预计总投资规模超过2亿元,前期拟打造约5000平米的空间,给玩家带来身临其境的沉浸式体验。...据了解,上半年国内旅游人数11.68亿人次,同比下降62%,国内旅游收入0.64万亿元,同比下降77%。...——北京第二外国语学院教授厉新建 从旅游的角度来说,利用夜间项目让游客留下来、住下来,确实可以进一步释放旅游消费潜力,“过夜游与一日游相比,游客人均消费会增加3/4,有统计数据显示,在商场中60%的消费发生在夜间
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