title> 2048...2 2--> js.../jquery-1.8.3.js" type="text/javascript" charset="utf-8"> js/2048.js" type="text...{ background:#f02743; } /** * 2017.6.9-2017.6.15 */ (function(win,doc,$,undefined){ var G2048 =..."]; this.arrClassName = ["b2","b4","b8","b16","b32","b64","b128","b256","b512","b1024","b2048"];
无意间在吾爱破解论坛发现一个2048的网页游戏,觉得不错就拿下来分享给大家 无需app即刻开始2048游戏吧!
="width=device-width,initial-scale=1.0,maximum-scale=1.0,minimum-scale=1.0,user-scalable=0"> 2048..."> 2048 by the原2048.../index.js"> 2048小游戏HTML网页版免费源码下载(关注作者后就可以免费下载啦)...相关内容: 2048小游戏响应式(支持手机端)
最近流行微信“跳一跳”小游戏,我也心血来潮写了一个微信小程序版2048,本篇文章主要分享实现2048的算法以及注意的点,一起来学习吧!...(源码地址见文章末尾) 算法 生成4*4棋盘视图 随机生成2或4填充两个单元格 记录用户touch时的起始位置和结束位置,以此判断滑动方向 根据滑动方向移动单元格,并进行相同值合并 用户一次滑动完成后重复执行步骤...2 : 0); 3、根据滑动方向(假设向右滑动)移动表格以及相同项合并 将2048的棋盘生成4*4的二维数组list,为空的空格用0表示 // 比如棋盘数据如下 var grid = [ [2,...this.board.grid[i - 1][j]) return false; } return true; } 6、根据游戏结果给出相应提示 012411.jpg po一个源码地址...:windlany/wechat-weapp-2048 有兴趣的可以fork一下,求star~
该程序主要难度在用户滑动屏幕时值相同的cell合并 将空格标为0(我代码中是用的""表示空格),假设棋盘如下:
2048 Game 题目链接 A. 2048 Game time limit per test 1 second memory limit per test 256 megabytes input standard...Example input 6 4 1024 512 64 512 1 2048 3 64 512 2 2 4096 4 7 2048 2 2048 2048 2048 2048 2048 2 2048...Then choose 10241024 and 10241024, and ssturns into {2048,64}{2048,64} and you win....这道题和我们玩得游戏2048一样,只要你能够凑出2048,you win!!! 一开始,没有想那多,就是想直接模拟一下。...(必然联系到递归) 比如,你想找是否有没有2048,此时把2048分成1024 1024,你可以找1024,然后看看集合中有几个1024,是否满足条件。
j+1] then grid[i][j+1] = grid[i][j] + grid[i][j+1] if grid[i][j+1]==2048...j-1] then grid[i][j-1] = grid[i][j] + grid[i][j-1] if grid[i][j-1]==2048...][j] then grid[i+1][j] = grid[i][j] + grid[i+1][j] if grid[i+1][j]==2048...][j] then grid[i-1][j] = grid[i][j] + grid[i-1][j] if grid[i-1][j]==2048...------------------------------------------------------------------------------- -- for lua console 2048
引言 2048 这段时间火的不行啊,大家都纷纷仿造,“百家争鸣”,于是出现了各种技术版本:除了手机版本,还有C语言版、Qt版、Web版、java版、C#版等,刚好我接触Python不久,于是弄了个...Python版——控制台的2048,正好熟悉下Python语法,程序运行效果如下: ?...图 1 Python版控制台2048运行截图 程序代码加上注释大概150行左右,利用了一些Python内置数据类型的操作节省了不少代码量。下面说说我的编写思路,最后会给出源代码。...2. 2048 实现思路 2.1 游戏规则 这个游戏可玩性很好,简单的移动方向键让数字叠加,并且获得这些数字每次叠加后的得分,当出现2048这个数字时游戏胜利。... 这个游戏的全部操作都是围绕着一个4*4的矩阵进行,每次从用户界面获取用户的操作(即移动方向),然后重新计算这个4*4矩阵的状态,最后刷新用户界面显示4*4矩阵的最新状态,不断的循环这个过程,直到出现2048
vbNewLine & vbNewLine & "得 分:" & vbTab & [C2] & vbNewLine & vbNewLine & "最 大 值:" & vbTab & [e2], , "2048
引言 2048 这段时间火的不行啊,大家都纷纷仿造,“百家争鸣”,于是出现了各种技术版本号:除了手机版本号,还有C语言版、Qt版、Web版、java版、C#版等,刚好我接触Python不久...,于是弄了个Python版——控制台的2048,正好熟悉下Python语法,程序执行效果例如以下: 图 1 Python版控制台2048执行截图 程序代码加上凝视大概...以下说说我的编写思路,最后会给出 源码。...2. 2048 实现思路 2.1 游戏规则 这个游戏可玩性非常好,简单的移动方向键让数字叠加,而且获得这些数字每次叠加后的得分,当出现2048这个数字时游戏胜利。...这个游戏的所有操作都是环绕着一个4*4的矩阵进行,每次从用户界面获取用户的操作(即移动方向),然后又一次计算这个4*4矩阵的状态,最后刷新用户界面显示4*4矩阵的最新状态,不断的循环这个过程,直到出现2048
大家好,又见面了,我是全栈君 2048 Puzzle这是目前手机游戏的很火。 在地铁上经常看到的人玩这个游戏。 首先,简介2048 Puzzle游戏。...成功条件:合出数字2048。 失败条件:全部方格中都有数字,而且不管採用哪一种方向移动,都无法合并数字(没有相连格子中数字是一样的)。也就是四个方向都给堵死。 攻略是依照规则说明保持以下四个规则。...尽管两个512非常难合并成1024, 可是形5还是有可能成功的,由于游戏还会不停在移动过程中出现数字2或者4,所以能够合出第三个512和之前的512合并,并终于和1024合并成2048。
上一篇文章中,我们梳理了实现简易版 2048 游戏的基本知识,这篇文章将介绍如何实现各个模块。换句话说,上一次我们确定了旅行的目的地,这一次就让我们自由畅行在山间田野。 ?...board[i, j + 1] = 2 * board[i, j] if board[i, j + 1] == 2048...game(init_board, stdscr, rscore) if __name__ == "__main__": wrapper(main) 以上便是 python 实现 2048
命令行之2048 2048挺火的游戏,在命令行实现是什么样呢?...GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); system("title 2048
::create(Color4B(255, 255, 255, 255)); addChild(background); gameBoard = ScoreBoard::createBoard(2048...cards[j][i]->getNumber(); --cardsNum; hasMove = true; if (cards[j][i]->getNumber() == 2048...cards[j][i]->getNumber(); --cardsNum; hasMove = true; if (cards[j][i]->getNumber() == 2048...cards[i][j]->getNumber(); --cardsNum; hasMove = true; if (cards[i][j]->getNumber() == 2048...} else if (number == 1024) { bg->setColor(Color3B(3, 112, 154)); } else if (number == 2048
2048 是一款益智游戏,只需要用方向键让两两相同的数字碰撞就会诞生一个翻倍的数字,初始数字由 2 或者 4 构成,直到游戏界面全部被填满,游戏结束。 ...<-0 235 plot(0,0,xlim=c(0,1),ylim=c(0,1),type='n',xaxs="i", yaxs="i") 236 text(0.5,0.7,label="2048...type="Xlib") #linux系统需添加此行代码,不过字体受到限制,没有windows下大 271 stage0() 272 getGraphicsEvent(prompt="2048
所以就让我们一步一个脚印,实现简易版的 2048小游戏吧。 第一讲主要介绍编写 2048 游戏的前置知识 规则 2048 游戏是一款即时休闲游戏。...游戏规则:玩家通过 w s a d 控制数字移动方向,达成 2048 这个数字即获胜。 每次可以选择一个方向移动,数字便会朝这个方向移动,如果遇到相同数字就相加,遇到不同数字或者边界就停止移动。...通过不断相撞、相加,最后达成 2048 这个数字。 游戏结构图 ?...在这个简易版的 2048 游戏中,可以分为六大功能模块: 初始化模块:初始化棋盘 主进程模块:统筹各个函数模块 随机数模块:在棋盘上随机产生 2 或 4 操作模块:读取用户输入,并执行相应操作 显示模块...:显示棋盘 分数模块: 当前得分与最高得分 这一节主要介绍了 2048 小游戏的基本知识,下一节将介绍实现 2048 小游戏的各个模块的逻辑。
本文讲讲如何用racket写曾经风靡的2048游戏。 2048游戏的规则是这样: 1) 开始时棋盘上随机有两个棋子,2或4都有可能,其它为空 2) 玩家可以用方向键移动棋子。...而2048的内部状态,最好的表述方式就是一个矩阵(0表示空闲的位置)。
github地址是:https://github.com/chilly/4096 假设想直接玩游戏訪问 4096.chillyc.info 这个4096 是直接copy的2048。...所以直接改了2048的源代码。 2048这款游戏怎么做的? 事实上非常细节的,我也没有细致的研究。 2048这个游戏代码量不大。最基本的两个类是game_manager.js 和 grid.js。
2048 是2014年很火的一款移动端小游戏,Docker 是2013年兴起的一项很火的容器技术,那么把二者结合起来又会摩擦出怎样的火花?...本文将带你走进Docker,使用Dokcer定制出一款属于自己的2048小游戏。 云计算的出现,让技术变得越来越简单,借用一句古诗来形容,“旧时王谢堂前燕,飞入寻常百姓家”。 那么Docker是什么?...(镜像库截图) 图中第一个镜像文件就是我们本次要实现的对象,一个做好的2048小游戏镜像,我们点击图标进行部署,然后一步一步的操作就完成整个游戏的部署,中间可能要花点钱,Daocloud很慷慨的对每个新用户送了一定额度的资金...(二维码地址) 将二维码扫描识别就可以在移动手机端看到一个熟悉的2048小游戏。至此,我们就用Docker快速的部署了一个小游戏。 ? (2048游戏页面) 下期 我将初步解答实验背后的原理。...如果你想要本实验的2048的游戏源码,请直接发送消息到公众号后台。 ? 『 扫描二维码,关注我 给您推送更多docker干货 』
Node.js 进程启动时,首先执行 c / c++ 代码,然后 c / c++ 加载并执行 lib/internal/bootstrap_node.js 并给予一个 process 参数( 运行上下文...) // lib/internal/bootstrap_node.js 概览 // Hello, and welcome to hacking node.js!...exports: 默认值是 {} loaded / loading: NativeModule 状态 _cache: 简单的模块缓存 _source: 模块源码资源 require():...(),源码如下: // bootstrap main module....至此 启动-js部分 已经全部完成,后续模块加载部分,见 Node.js源码解析-require背后 End 启动只是 Node.js 源码的一小部分,除此之外还有大量的内置模块和 c / c++ 源码
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