我正在阅读关于python threading和timer子类的文档,我不太明白如果我想在同一线程上以不同的速率运行两个(或更多)计时类方法,它将如何工作。
例如,我有一个I/O串行设备,希望定期读取(如果有数据),写入来自外部模块的任何输入消息,并定期写入预定义的特定于设备的心跳消息。这一切都封装在一个自定义类中。I/O消息存储在两个单独的类队列对象中。
我是否需要为每个函数创建三个threading.Timer对象,或者我是否可以以某种方式使用一个切换线程?
import serial, threading, Queue
# the exact syntax below may be in
我正在编写一个RTP服务器来发布PCMA wave文件。它需要每20ms抽取一次数据(平均而言-对于任何一个泵,它可以是该数据的两边,但必须平均为20ms)。
我目前的实现使用了一个,但是这个事件每隔20毫秒就会触发一次,所以它会逐渐消失。
有没有更好的方法来做这件事?我目前能想到的唯一方法是在计时器开始爬行时动态调整计时器间隔,以使其恢复正常。
示例代码
void Main()
{
System.Timers.Timer timer = new System.Timers.Timer();
// Use a stopwatch to measure the "wal
我将调用一个名为“start”的方法,时间间隔为“1秒”。我希望在每1秒间隔内继续调用某些操作。但是在运行时,它可以根据给定的时间间隔执行这些操作。但是,当我仔细观察日志时,我可以看到它断断续续地停顿了一段时间,然后再次启动。
这里的异步编程有什么问题吗?
示例日志
在09:15:31.753开始发送定期遥测
在09:15:32.753开始发送定期遥测
在09:15:36.753 开始发送定期遥测
看它在这里跳了4秒
PublisherClass
using NUnit.Framework;
using System;
using System.Collectio
我正在编写代码来控制UDP上的外部LED,并且需要保持尽可能恒定的帧速率(例如60 to )。太多的抖动会看上去很糟糕。我用time.NewTicker编写了一个简单的测试,结果并不理想。我想知道是否有一种更精确的间隔来执行代码的不同方法。这个测试是在macOS上运行的,但是也需要在Windows和Linux上运行。至于它的价值,它需要同步到音频,所以可能有一个音频代码API在每个操作系统上,它有可能同步吗?
package main
import (
"encoding/csv"
"fmt"
"log"
我正在从不同的来源收集数据,并希望获得尽可能准确的时间。除了timeit,还有time。monotonic,time.time,有没有类似于Linux的“实时”方法? (我知道,这取决于操作系统(open suse),多任务/多用户系统很难像实时系统那样精确,但在某种程度上,我希望在正常的Linux系统上尽可能精确地测量时间。) 使用time.time方法的示例。如果我在一个循环中使用这个方法,在这个循环中我安装了一个睡眠4秒(从秒8开始),那么度量是: absolute distance to next measurement
8.04026126861572
我正在与一个应用程序,需要播放声音“点击”在60毫秒的间隔(使每分钟1000次点击)。当我超过大约120毫秒的间隔(每分钟500次)时,声音变得非常不稳定,似乎堆积在一起。
我使用的声音字节是10ms长的,并且我有一个线程计时器,它以20ms的间隔运行。我正在使用AVAudioPlayer播放声音,并尝试了wav,caf和m4a格式。我已经使用NSLog输出进行了测试,以查看何时触发AVAudioPlayer,以及当计时器循环为polling...and时,所有时间似乎都足够精确。
我在我的viewDidLoad()方法中添加了音频会话处理,如下所示:
[[AVAudioSession sh
我正在用HID设备获取数据。下面的代码是我的计时机制的大致轮廓。
Dim CANTimer as New System.Diagnostics.Stopwatch
Dim resetEvent as New Threading.ManualResetEvent(False)
....
CANTimer.Start()
ResetEvent.WaitOne(1)
CANTimer.Stop()
计时,我通常会得到3ms的时间,这是我期望的HID传输的延迟...并且大约每4次或5次迭代将花费20ms。无论我将超时设置为毫秒,这些数字都不会真正改变。
为什么ResetEvent不会在一毫秒时超时?