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沙龙
1
回答
2d
flyto
在
2D
模式
下
变得
疯狂
2d
、
cesium
在
3d
模式
下一切都很好,但我切换到
2d
模式
,globe一直
在
转换。我是应该在实例中使用fly to,还是必须使用Rectangle方法。当我点击
2d
时,我想停留在它的当前位置。有什么想法吗?ICameraState) { cameraState && this.map.scene.mode === 2) { console.log('
2d
this.globeDispatc
浏览 21
提问于2019-03-02
得票数 0
2
回答
铯JS :二维场景
模式
下
的中心映射
javascript
、
map
、
cesiumjs
我初始化铯
在
2D
场景
模式
,我不能对地图的中心。以上所有方法在三维场景
模式
下
都有很大的效果,但在
2D
模式
下
却不起作用。所以我试着把我的相机放在我想要的3D和切换到
2D
模式
与SceneModePickerViewModel.morphTo2D()。我知道我错过了
在
2D
场景
模式
下地图中心的全部内容。有人能帮我吗?)
浏览 10
提问于2014-05-21
得票数 4
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1
回答
统一二维工程中的三维场景
unity
、
2d
、
3d
所以,我每次加载Unity时,都会问一个不可避免的愚蠢问题(:我需要要么实现照明系统垃圾到现场,或迁移到另一个3D项目,并保持
2D
菜单。我也想保留动画/脚本(很明显),我以前
在
2D
场景中,我试图“转换”。 是的,我尝试
在
2D
场景中创建3D物体,是的,我尝试过扰乱
浏览 0
提问于2022-08-28
得票数 1
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1
回答
如何使FPS相机
在
2d
游戏中统一?
unity3d
、
camera
、
frame-rate
我
在
2d
模式
下
制作了一个统一的游戏。我想要FPS
模式
和一个相机,如末日游戏,手是
在
玩家的看法,但在
2d
游戏
模式
。
浏览 2
提问于2020-11-18
得票数 0
1
回答
将fron
2D
切换到3D时的OpenGL
opengl
、
perspective
、
projection-matrix
下面是我想要实现的目标,我在下面的代码中有一个名为switch_2D_3D的标志,如果是真的,我就切换到
2D
模式
,否则是3D
模式
。/ aspect, 1.0 / aspect); winHeight = height; winHeight = hei
浏览 1
提问于2016-12-03
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何导入图像作为精灵,而不是默认纹理
在
统一?
unity
基本上,统一导入新图像(png,jpg)作为默认纹理,但我需要将它们作为精灵导入。我知道我可以制作一个AssetImporter并使用它,但是它不起作用,我也不知道如何将它用于精灵。
浏览 0
提问于2021-08-13
得票数 1
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3
回答
BoxCollider2D验证失败,而CircleCollider2D没有验证
unity
、
2d
、
collision-detection
、
physics
我有一个没有父对象的
2D
游戏对象和一个带有触发器的
2D
对撞机。尺寸相当大。对撞机没有创建任何碰撞形状,因为它们都没有通过验证。这可能是因为它们被认为太小或者顶点太近。
在
旋转或很小的尺度
下
,顶点也可以
变得
很接近。当我切换到场景视图时,当游戏处于游戏
模式
时,我看不到对撞机的边界。令人惊讶的是,如果我使用圆周对撞机,一切
浏览 0
提问于2016-04-10
得票数 2
1
回答
游戏引擎中
2D
和3D的结合
2d
、
3d
、
architecture
、
opengl-es2
现在我想做一个完全二维的游戏(使用精灵),并考虑两个变体:引擎是桌面/移动。 你会推荐什么方法?实现第一个方法是否值得(
在
性能方面)?
浏览 0
提问于2013-05-30
得票数 2
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2
回答
CANVAS
2D
上下文中的纹理
html
、
canvas
、
webgl
这个示例使用的是
2D
上下文,并且似乎没有实现webGL。我能找到的所有关于纹理的信息都使用webGL,我想知道完成这一壮举有多容易。有没有什么办法可以
在
不重写代码的情况
下
将webGL的纹理特性合并到这个画布上?综上所述,我猜这个问题是
在
问
2D
上下文可用的方法是否也适用于webGL上下文……如果是这样,我想我可以改变上下文并应用我的纹理?如果我认为这一切都是错误的,或者
在
概念上感到困惑,请让我知道。
浏览 1
提问于2011-02-24
得票数 2
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1
回答
当值和变量
在
列名中时,如何在R中重塑数据?
r
、
tidyr
编辑:值已封装在列名中!----|---------|| 2 | c | d | 2c |
2d
| 1 | 1 | a | b || 2 | 1 | c | d | | 2 | 2 | 2c |
2d
我最好的想法是做merge(df, df, by=&quo
浏览 4
提问于2017-01-05
得票数 0
3
回答
在
半渲染的正交场景上将OpenGL切换到透视
模式
?
opengl-es
、
orthographic
、
perspectivecamera
我们有一个
在
正交
模式
下
运行的主要是
2D
的游戏,但其中一部分显示了在其他
2D
对象之间渲染的3d模型。如何切换到透视
模式
,渲染该模型,然后切换回以正交
模式
渲染其他对象?
浏览 1
提问于2010-08-09
得票数 4
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1
回答
在
带有Nvidia Geforce Go 6150的展馆dv2210us笔记本电脑上表现缓慢
11.10
在
我的笔记本电脑上安装了Ubuntu11.10之后,我是一个新的Linux用户。我喜欢新的学习经验,但目前正经历一个单一的问题-视频表现迟缓。我的硬件规格X2 64 1.6Ghz2GB DDR3 RAMs 667 2GB 我
在
一个分开的分区上做了一个新的安装默认情况
下
,额外的驱动程序为我的图形驱动程序安装了173版本,这是最稳定的,只是
在
我的备份硬盘上观看YouTube或任何其他视频时,它是最稳定的。
浏览 0
提问于2011-12-29
得票数 1
5
回答
为什么统一画布图像总是呈现在我的gameObjects之上,即使它肯定在它们的后面?
c#
、
unity3d
、
user-interface
、
canvas
、
position
在
我的
2d
团结项目,我有一个画布与图像,我想要一个背景。 我有2 gameObjects在这个背景前面。但是无论我对Pos Z、排序层或层次排序做了多少摆弄,图像总是在对象的前面。上面的Gif显示
在
3d
模式
下
,即使图像明显地在这些对象的后面,如果它们重叠的话,它总是会出现在它们上面。Inspector: [https://i.imgur.com/YcClEhk.png](https://i.imgur.com/YcClEhk.png))
浏览 8
提问于2021-07-11
得票数 1
1
回答
基于嵌套对象的MongoDB二维索引
mongodb
、
mongoose
、
mongodb-query
、
geospatial
、
mean-stack
我有一个这样的mongoDB
模式
: firstname: { ...这个索引:“
2D
”是我需要为地理空间搜索创建一个
2D
索引的位置。<collection>.createIndex( {<location field> : "<index type>"}var PlumberSchema =
浏览 2
提问于2016-10-07
得票数 0
1
回答
合并访问
模式
对于CUDA中的纹理和表面记忆是否重要?
memory
、
cuda
、
textures
、
nvidia
在
我使用CUDA的经验中,我更喜欢带有CUDA数组引用的纹理内存,因为它具有
2D
/3D空间缓存机制,并且我的输入数据
在
大多数情况
下
可以被安排为
2D
纹理。现在我有一个问题,我可以将输入建模为线性数组和
2D
纹理。(顺便说一句,当我谈到纹理内存时,我总是指将其与
2D
CUDA数组引用一起使用。)我想知道,合并的访问
模式
是否对纹理记忆也很重要。我认为不应该这样,因为纹理内存的用途是不同的;据我所知,它针对彼此接近的
2D
/3
浏览 0
提问于2012-08-01
得票数 4
回答已采纳
2
回答
有办法
在
Geforce Go 7400上激活3d吗?
nvidia
、
11.10
我正在运行Ubuntu11.10,它是某种方式来激活3d加速,比如11.4,还是我必须在慢
2d
模式
下
运行它。 当新安装时,
2d
模式
会自动工作,但我认为3d的速度要快一些。
浏览 0
提问于2011-10-07
得票数 0
2
回答
将平面问题从3d转换为
2d
更好,还是只
在
3d空间中计算?
geometry
、
computational-geometry
我的问题是:我应该转换(而不是投影)面部,使一个空间坐标是恒定的(我可以删除它),还是应该只
在
3d中进行所有这些操作? 请在计算速度方面给出一个答案。
浏览 4
提问于2016-06-15
得票数 0
回答已采纳
2
回答
如何将二维场景和三维场景结合在一起
c#
、
unity3d
你好,我目前正在构建一个3D游戏,但我想在
2D
中添加一个水平,如何添加一个
2D
场景到一个3D项目。 如果这是可能的,使用c#脚本,而不是与正交投影的相机。
浏览 9
提问于2022-04-05
得票数 -2
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2
回答
对
2D
使用Bullet3D只能在Z轴上引起浮点数值错误吗?
floating-point
、
2d
、
bulletphysics
我猜可以
在
2D
only
模式
下
使用bullet3D,但我担心的是浮点精度误差。如果Z轴的所有值和操作都为0,则Z值可能会受到其他轴的操作的影响。如果这一点累积,结果可能是错误的。如果你有
在
2D
模式
下
使用bullet3d的经验,请让我知道你的意见。
浏览 0
提问于2011-03-13
得票数 1
回答已采纳
2
回答
具有弯曲平面的2.5D平台的物理研究
xna
、
3d
、
physics
、
2.5d
我
在
XNA中创建了一个2.5D平台,它使用的3D模型被限制
在
2D
平面上(就像特林一样)。考虑到这种情况,是否有实际设计的物理引擎?
浏览 0
提问于2011-04-18
得票数 9
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