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回答
2d
中
的
正则表达式
有
什么
好
的
/
有趣
的
相似之处吗?
、
、
、
二维
的
正则表达式
有
什么
好
的
(或者至少是
有趣
但有缺陷
的
)相似之处吗? 在一个维度上,我可以编写像/aaac?(bc)*b?aaa/这样
的
代码,快速地提取出一个区域,其中包含至少有三个c
的
b和a交替
的
区域。也许更重要
的
是,我可以在一个月后再来看看它在寻找什么。我发现自己正在为
2d
中
的
类似问题编写自定义代码(一些更复杂/受
浏览 2
提问于2009-03-05
得票数 28
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3
回答
计算机内存
的
一个很好
的
类比
?
、
所以,我是计算机科学专业
的
学生,我也是电视节目“Numb3rs”
的
超级粉丝。 现在,每当我和我
的
朋友交谈时,他们也会问我很多关于编程和计算机
的
问题(以及他们是如何工作
的
)。现在,在Numb3rs上,他们(查理,偶尔还有阿米塔或拉里)经常简短,但很好地解释了数学主题
的
摘要。虽然他们
有
图形
的
好处,但他们
的
声音往往是足够
的
解释。基本上,他们采取了复杂
的
概念,并提出了他们
的
外行术语。它简短
浏览 0
提问于2011-12-04
得票数 2
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1
回答
在我
的
Unity
2D
项目中,有没有办法检测事件
是否
在其他地方发生?
、
我试图在Unity
2D
上制作俄罗斯方块,只是为了好玩,但我想不出一个
好
方法来检测我何时按下了开始按钮。我知道这是一个糟糕
的
类比
,但对于
任何
使用过Scratch 2的人来说,Broadcast Block将是完美的,因为它发送
的
消息基本上是在另一个sprite
的
脚本
中
初始化子例程,这正是我所需要
的
。我需要开始按钮来发送一个广播,
任何
其他脚本都可以接收,有点像一个通用子例程调用。在Unity
2D
中有
浏览 24
提问于2019-12-07
得票数 1
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4
回答
在代码库中计算匿名类?
、
、
我知道
有
一些工具可以计算我在代码库中使用
的
类
的
数量,这是一个合理
的
软件工程指标(例如,每个类
的
平均代码行)。 然而,我想知道
是否
有
任何
工具可以计算代码库
中
匿名类
的
数量?如果是这样的话,这会成为一个
有趣
的
软件质量指标吗?例如,如果我
的
匿名
类比
普通类多,我可能会担心,尽管我不确定我
是否
应该这样做。
浏览 0
提问于2012-01-04
得票数 1
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3
回答
库,用于将
正则表达式
转换为NFA?
、
、
、
是否
有
一个很好
的
库将
正则表达式
转换为NFAs?我看到了很多关于这一主题
的
学术论文,它们很有帮助,但对代码
的
工作没有多大帮助。我
的
问题在一定程度上是由于好奇心,也部分是因为在我正在研究
的
生产系统上加快
正则表达式
匹配
的
实际需要。虽然为了学习而探索这个主题可能很
有趣
,但我不确定它
是否
是加快模式匹配
的
“实用”解决方案。我们是一家Java商店,但我们很乐意在
任何</
浏览 0
提问于2009-04-07
得票数 3
1
回答
在Cocoa应用程序
中
验证用户输入
的
URL
的
最佳方法是什么?
、
、
、
我正在尝试建立一个自制
的
网络浏览器,以获得更熟练
的
可可。我需要一个
好
的
方法来验证用户
是否
输入了有效
的
URL。我尝试过一些
正则表达式
,但NSString
有
一些
有趣
的
怪癖,并且不喜欢我见过
的
大多数
正则表达式
使用
的
一些反引号。
浏览 3
提问于2008-10-10
得票数 4
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1
回答
推力
中
是否
有
boost计算函数
的
类比
?
、
、
、
、
我想知道
是否
有
一个模拟来提升计算函数( ),它可以变成内核,并且可以创建为嵌入式内联代码,变成内核?
浏览 3
提问于2016-06-17
得票数 0
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1
回答
我必须在数学中使用three.js创建一个3D游戏
有
多好?
、
、
、
一个我经常问
的
问题,我需要在数学上有多好才能创建三维游戏?我和
2d
比赛相处得很好。经过练习,我明白了我所做
的
每件事都没有问题。然而,跳入3d确实有点吓人,我担心我
的
“数学头脑不好”会让它成为现实。我
是否
有
可能边学边学,还是需要一些天生
的
数学天赋才能制作3d游戏?还有..。如果有人能为像我这样的人找到一个
好
的
起点,我也会很感激
的
。 谢谢
浏览 0
提问于2013-06-09
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1
回答
word2vec字到颜色
的
联想?
、
我试着找出这样
的
颜色联想:使用GoogleNews向量颜色是原色
的
地方,如红色、黄色、蓝色等。与水果
的
‘橙色’总是最高
的
颜色联想,可能是因为它把颜色和水果混为一谈。当我去掉橘子
的
时候,结果还是很奇怪: [('violet', 0.249782769
浏览 1
提问于2017-03-10
得票数 2
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1
回答
这种双挂锁
类比
和公钥encryption+signing之间
有
什么功能上
的
区别吗?
、
考虑以下现实世界
的
设置(不是非常实用,但理论上是可以做到
的
)正则挂锁组合码挂锁爱丽丝想给鲍勃发一条秘密信息。鲍勃看到爱丽丝
的</e
浏览 2
提问于2020-06-06
得票数 0
1
回答
如何防止粒子系统物理模块在统一构建中被剥离?
、
、
禁用播放机设置
中
的
剥离以修复此问题。 我已经
有
了一个解决方案来防止其他
的
统一类被剥离(不同类型
的
对撞机)。我只是想防止这个特定模块被剥离,我通常是通过在启动场景
中
与它进行专门交互来实现
的
(就像我在解决其他问题时所做
的
那样)。我没有在粒子系统上看到
任何
物理模块。我尝试了一个
浏览 4
提问于2019-12-27
得票数 0
2
回答
/Objective C什么时候才能像Steve所宣布
的
那样发布呢?
、
、
、
就像我在这里看到
的
,
的
核心是Visual,这是苹果首选
的
面向对象编程语言
的
原生实现,在Mac和iPhone SDK上都使用。根据鲍尔默
的
说法,Visual也将出现在Visual 2010 SP1 for Windows
中
。他说,用Smalltalk语言编写
的
应用程序只需要简单
的
重新编译就可以在Mac和Windows 7系统上运行。
浏览 3
提问于2010-12-29
得票数 1
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1
回答
如果你可以在二维曲线上使用细分曲面
、
、
、
我已经看到细分曲面对三维曲线/建模是多么
的
好
,但是我还没有看到
任何
关于它
是否
好
,甚至在
2D
中
可用
的
东西。我
的
问题是,如果(a)你甚至可以在
2D
中使用细分曲面,(b)如果你可以在
2D
中使用它,如果它是在
2D
中
建模曲线
的
一个很好
的
解决方案,或者如果不是,那么在
2D
中
建模曲线
的</
浏览 0
提问于2019-01-18
得票数 2
回答已采纳
1
回答
发现两个巨大数组之间
的
变化
、
、
为了简单起见,我将一个非常大
的
2D
空间映射到一个简单
的
位数组(实际上是200 K左右
的
成员)。0011100 -> 00111000001000 0000000现在我
有</
浏览 2
提问于2017-01-23
得票数 1
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9
回答
是否
有
任何
好
的
免费/廉价
的
Delphi网格控件?
、
、
、
比如目前
的
发展状况(例如没有),以及没有良好
的
数据绑定版本
的
事实。DevExpress
的
QuantumGrid以丰富
的
功能集而闻名,但它确实非常昂贵。我认为它庞大
的
特性集对于数据绑定网格控件
的
95%
的
通用用例来说可能是过分
的
。 布尔字段
的
复选框。这有多明显?与编辑打交道
的
更有效
的
方法,即不需要点击三、四次就可以显示挑
浏览 13
提问于2009-08-03
得票数 14
回答已采纳
2
回答
是否
有
任何
好
的
指令来解密SSL流量?
、
我想看看flash应用程序向它
的
服务器发回了什么个人信息。Wireshark显示应用程序正在使用SSL,所以我正在尝试弄清楚如何解密应用程序和远程服务器之间
的
流量。有没有人成功地做到了这一点?
浏览 1
提问于2010-12-06
得票数 1
2
回答
基于URL到新页面的RewriteCond RewriteRule .htaccess,
正则表达式
、
、
我
有
一个
有趣
的
RewriteRule,我不确定要做
正则表达式
。如果字符串在第二个之后重定向/包含
任何
letterRedirect,如果字符串在第二个/大于7个字符 (
好
的
,什么都不做) (不确定,
浏览 2
提问于2011-11-07
得票数 0
1
回答
更改选定多边形
的
颜色
、
我
有
一个“低多边形”表面,其中多边形
的
调色板是低
的
(例如20种不同
的
颜色)。
是否
有
一种方法来改变颜色(与平稳过渡)
的
所有多边形与某一种颜色?我成功地实现了
2D
变体
的
工作:在画布上加载位图并使用着色器改变颜色。
浏览 0
提问于2018-02-19
得票数 0
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2
回答
具有级别编辑器
的
2d
动作游戏列表
、
、
如果你想磨练你设计动作游戏
的
技巧,问题是首先你必须制作一个
好
的
游戏,
有
好
的
控制,
有趣
的
敌人,更不用说更基本
的
代码,比如碰撞,渲染,当然还有水平编辑器(
好
的
,所以你可以用引擎来做很多事情,但它仍然是很多工作即使一旦你
有
了,如果你
的
游戏是不好
的
,这将阻碍
任何
潜在
的
练习,你可能从设计水平。 因此,我正在寻找与水平编辑
浏览 0
提问于2013-08-29
得票数 1
2
回答
libgdx透视相机
、
、
我正在尝试设置一个使用透视相机
的
视口。我想把这样
的
场景呈现出来I read an official blog post about the cameras and found a few tests within gdx test我
有
几个问题要问,
是否
可以同时使用正射相机和透视相机?这样我就可以用不同
的
相机渲染不同
的
元素了?
是否
有
任何
细节和易于理解
的
指南解
浏览 0
提问于2013-03-30
得票数 0
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