腾讯云
开发者社区
文档
建议反馈
控制台
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
最新优惠活动
文章/答案/技术大牛
搜索
搜索
关闭
发布
登录/注册
精选内容/技术社群/优惠产品,
尽在小程序
立即前往
文章
问答
(9999+)
视频
沙龙
2
回答
用laravel扩展MySqlGrammar和绑定到IOC
的
正确方法是什么?
mysql
、
database
、
laravel
、
ioc-container
乍一看,第三种方法似乎工作得很好,它在我
的
数据库表中创建了正确
的
列,但是当在我
的
配置中使用表前缀时,这个方法没有使用表前缀,而且我不得不手动在我
的
表名前加上前缀才能使它工作。我确信上面示例中重写
的
类是正确
的
方法,问题似乎是如何正确地绑定和覆盖/扩展laravel来通知它类
的
更改。目前,我正在我
的
服务提供者注册()方法中尝试这样做,在我看来,这似乎是放置这段代码
的
最明显
的
地方。作为参考,我使用
的</e
浏览 2
提问于2014-10-15
得票数 3
1
回答
地震3/地震
的
OOP对玩大型游戏有好处吗?
c++
、
c
、
quake3
每个人都听说了
Quake3
源代码
的
发布。用它代替Ogre是个好主意吗?我想确定它确实很难使用,因为它只是一个专用于FPS
的
引擎。Ogre似乎是一个标准
的
OSS,特别是在考虑OOP时,但是由于我并不是在寻找复杂
的
效果,而且由于
quake3
的
呈现质量对我来说已经足够好,
浏览 0
提问于2010-12-18
得票数 0
回答已采纳
1
回答
GameServerQuery如何检查服务器是否在线&计数在线玩家?
php
我想检查一下
quake3
游戏服务器是在线
的
还是离线
的
。如果脱机,则回显‘服务器离线’,如果联机,则回送‘服务器联机’。我正在使用库:调用游戏服务器数据
的
:下面是库中
的
相关代码(万一链接死亡或更改):{
浏览 2
提问于2019-11-18
得票数 1
回答已采纳
1
回答
我应该用哪种技术来开发这个鱼眼透视游戏?
python
、
pyopengl
、
panda3d
、
quake
我要开发一个3D游戏,玩家用3D
的
第一人称视角在迷宫中行走,收集东西,逃离怪物。游戏本身很简单,但因为它不是为了娱乐,而是为了进行生物实验,所以它有一些特定
的
特性: 该游戏程序可以通过与外部设备进行交互。作为我
的</
浏览 2
提问于2013-01-12
得票数 0
回答已采纳
1
回答
DDos攻击滤波器
debian
、
iptables
、
ddos
176.58.101.xx UDP Source port: 28960 Destination ort: 289154.216197 91.203.178.84 -> 176.58.101.xx
QUAKE3
Connectionless Server to Client 我刚刚发现一些包有
Quake3
协议或某种类型,
浏览 0
提问于2012-06-18
得票数 0
6
回答
更快
的
数学算法以牺牲精度为代价
algorithm
、
math
我正在开发一个游戏,它调用了这么多用于物理和渲染
的
数学函数。众所周知,
Quake3
中使用
的
比sqrt()更快,而且它
的
背景很漂亮。 你知道有没有其他算法比通常
的
算法更快,精度损失也可以接受?
浏览 0
提问于2009-12-11
得票数 9
回答已采纳
3
回答
Ubuntu
的
第一人称射手
gratis
、
ubuntu
、
game
对于这个系统,我正在寻找一个容易安装
的
第一人称射击。它不需要有最新
的
图形,但一个容易安装
的
全屏幕模式
的
游戏,一个流畅
的
游戏可能。安装简单,最好使用apt-get安装。我不想追踪我需要安装
的
数百个软件包,配置/make/make我想你知道我
的
意思吧)不必是多人游戏我尝试使用Software,但在大多数情况下我得到了以下错误消息: 无法解决包依赖关系
浏览 0
提问于2017-07-05
得票数 3
1
回答
地震3门与果肉剔除
3d
、
quake
我正在试着理解
Quake3
的
源代码。我觉得这跟选门户有什么关系?我需要知道它是如何工作
的
,所以我也可以在代码中实现这一点,以加快呈现速度。
浏览 5
提问于2012-02-26
得票数 0
3
回答
'*(<type> *) &x‘和'x’有什么区别?
c++
、
pointers
、
casting
、
memory-address
它们之间
的
区别是什么int k;cout << k << endl; //Output: 123int i = 123;k = i;它们都给出相同
的
输出,但有什么不同吗?(我在快速反平方根
的
Quake3
代码中找到了第一个代码片段)
浏览 5
提问于2013-05-20
得票数 4
回答已采纳
1
回答
Xorg:两个不同
的
libglx.so与两个不同
的
服务器布局
linux
、
ubuntu
、
nvidia
、
xorg
我有一张nvidia卡用于显示器,一张radeon (机载)卡用于Ubuntu11.04上
的
第二个屏幕。是否可以让一个服务器布局使用nvidia libglx.so,而第二个服务器布局使用默认
的
xorg libglx.so?这是我现在
的
xorg.conf:http://pastie.org/1962509
浏览 0
提问于2011-05-23
得票数 2
回答已采纳
1
回答
需要帮助组织不同类型
的
BSP几何绘制
c++
、
opengl
、
bsp
根据我必须处理
的
信息:我有多边形,我可以假设是脸。多边形都是三角形
的
,是顶点索引和纹理
的
引用。是BSP格式中
的
面是否等同于多边形?在BSP格式中表示什么?它们意味着眩晕还是更多?
浏览 2
提问于2011-04-26
得票数 3
1
回答
浮点到二进制转换
c
、
floating-point
、
binary
对此
的
任何改进都将受到赞赏。#include void binary(float num) { int n = *(int *) # //Evil bit hack from
Quake3
Q_sqrt
浏览 0
提问于2021-04-30
得票数 1
回答已采纳
4
回答
有人能用Ubuntu10.04正常工作3音频吗?
10.04
、
sound
、
games
这是之前建议
的
运行DOOM 3
的
方法,它运行得很好:然而,在我升级到Ubuntu10.04之后,DOOM 3是完全沉默
的
。有没有人收到“末日3”在卢西-林克斯工作
的
声音?编辑:下面是一些可能有用
的
控制台输出:dlopen(libasound.so.2)WARNING: sound subsystem
浏览 0
提问于2010-08-15
得票数 2
3
回答
如何判断OpenGL上下文是否由硬件加速?
opengl
、
graphics
、
hardware-acceleration
我知道,如果openGl实现找不到合适
的
驱动程序,它会很高兴地后退,并以软件模式呈现所有内容。它对图形应用程序很好,但对于电脑游戏是不可接受
的
。我知道很多使用Windows XP
的
用户,如果用户不为他
的
图形处理器安装显卡驱动程序,那么OpenGL将不会被硬件加速(虽然DirectX是硬件加速
的
,否则它将抛出错误)。有没有更好
的
(可能是跨平台
的
)方法来确定OpenGL是否使用了硬件加速而不是测量FPS,如果它太低了,通知用户? 我知道像
Quake3
这样<
浏览 0
提问于2010-07-13
得票数 13
回答已采纳
1
回答
重叠三维模型组合
3d
我用3D扫描仪制作了几个建筑物内房间
的
三维模型。我需要把所有这些模型结合起来,形成一个完整
的
建筑地图,但我还没有找到任何程序可以做到这一点。这类似于图像拼接,尽管它需要处理三维模型,而不是二维图像。
浏览 0
提问于2019-10-02
得票数 1
3
回答
在客户/服务器之间同步文本
的
算法
algorithm
、
text
、
synchronization
在客户端和服务器之间同步文本文件
的
低延迟、低带宽算法是什么?更具体地说,diff/delta算法在客户端/服务器环境中
的
行为如何。编辑2: 100 KB文本文件。小一点
的<
浏览 0
提问于2011-07-27
得票数 1
1
回答
OpenGL中三条与索引三角形
的
性能
opengl
、
rendering
唯一
的
区别是索引缓冲区
的
大小。在第一种情况下(三角形拓扑),大小为9;在第二种情况下,大小为5。即使我们减少了2x-3x,索引缓冲区通常也不是瓶颈。
浏览 0
提问于2020-02-04
得票数 1
回答已采纳
1
回答
无法运行从源代码编译
的
quake 3引擎
quake3
最近我试着编译并运行了Quake 3引擎
的
源代码。我基本上遵循了这
的
文章。不过,这对我不管用。我正在使用Windows7上
的
Visual 2010,以及2010年6月
的
DirectX SDK (我怀疑它是否必要)。我是这样做
的
:下载并解压源代码 在“quake3.sln”文件夹中打开code。在
quake3
项目的属性中,在调试页面中,我将“工作目录”更改为"
浏览 0
提问于2011-06-13
得票数 6
回答已采纳
3
回答
从压缩档案中读取
c++
、
compression
我想把我所有的程序内容放在一个压缩
的
存档文件中,因为它开始变得相当大。我知道有一些像zlib这样
的
库,但我不知道如何让它们做我想做
的
事情: 能够从文件中加载纹理/模型等,可以使用d3dx方法(如D3DXCreateTextureFromFileEx )来粗略地导入。我真的不想为我想要
的
不同格式编写我自己
的
图像加载器,所以我需要一些方法来兼容这些d3d方法。我知道他们有一种从内存中加载文件
的
方法,它是否适合将文件提取到内存中然后加载到内存中呢?能够将c++流与压缩存档中<em
浏览 0
提问于2008-12-15
得票数 1
4
回答
在基本Java类中不可见
的
变量
java
我
的
守则:import java.util.Arrays.*; private ArrayListEarthquakes(4.5,"cheese",1995); Earthquakes
Quake3
Earthquakes myEarthquake : args){
浏览 3
提问于2015-10-29
得票数 0
回答已采纳
点击加载更多
扫码
添加站长 进交流群
领取专属
10元无门槛券
手把手带您无忧上云
相关
资讯
Linux Mint 的发行周期|Linux 中国
走进Linux(下)——arch linux的安装教程
Linux 杂志之死!死于吝啬的 Linux 用户
Linux的概述
Linux 入门手册——《鸟哥的 Linux 私房菜》
热门
标签
更多标签
云服务器
即时通信 IM
ICP备案
对象存储
实时音视频
活动推荐
运营活动
广告
关闭
领券