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沙龙
2
回答
3D
数组
中
每个
边
的
平均数
我是编程新手,我想知道是否有任何简单
的
方法来计算avery side
的
平均和。 这是我
的
代码,如果有人知道如何帮助它将是非常好
的
。
浏览 7
提问于2019-12-04
得票数 0
回答已采纳
2
回答
BFS和DFS
的
运行时是否在二叉树O(N)上?
、
、
、
、
我意识到泛型图上
的
BFS和DFS
的
运行时间是O(n+m),其中n是节点数,m是
边
数,这是因为对于
每个
节点,都必须考虑它
的
邻接表。然而,当BFS和DFS在二叉树上执行时,它
的
运行时是什么?我认为它应该是O(n),因为可以离开节点
的
可能
边
的
数量是恒定
的
(即,2)。请确认这是否是正确
的
理解。如果不是,请解释BFS和DFS在二叉树上
的
正确时间复杂度是什么?
浏览 1
提问于2013-11-11
得票数 25
1
回答
如何在mvc
中
创建三维图形
、
、
我想创建一个
3d
图形gplot函数是
3d
的
。scatter3函数不允许使用
边
。 有什么想法吗?
浏览 2
提问于2012-09-17
得票数 0
1
回答
从
3D
图形生成程序网格
、
、
、
想象一个洞穴系统,它被表示为顶点和
边
的
图,
每个
顶点在
3D
空间中有一个位置,
每个
边
代表一个隧道。或者,
边
表示道路,顶点表示拐角和交叉点。重点是我们有一个几何数据
的
图表,我们希望能够外推该数据周围
的
任意结构。什么算法可以生成一个网格来在
3D
中
渲染这些东西? 这里有一个关于类似话题
的
优秀
的
Youtube视频:。它处理了一个更简单
的
情况,我们只需要从一个
浏览 0
提问于2017-12-15
得票数 2
1
回答
旋转面对魔方C#
、
、
、
我已经在互联网上找了几天了,我真的找不到一个我能很好地理解并旋转我
的
魔方
的
答案。我可以通过将砖块按脸组合在一起来旋转单面,但当你转到下一面时,它会完全破坏另一面。
浏览 5
提问于2013-03-22
得票数 3
回答已采纳
1
回答
如何分别存储顶点、颜色和索引数据?(OpenGL)
、
、
、
、
我开始学习openGL (使用3.3版本),目的是创建一个小
的
3d
落沙模拟,类似于: 我有一些设置体素环境
的
经验,比如Unity
的
一些Udemy教程
中
的
Minecraft,但我想从头开始构建一些简单
的
东西到目前为止,在opengl教程
中
,我使用
的
方法是将
每个
顶点存储在一个具有位置和颜色数据
的
浮点
数组
中
,并使用glVertexAttribPointer将buffe
浏览 24
提问于2021-11-28
得票数 1
1
回答
二维和三维
数组
关系
对于
数组
int array24;ii) array[0][1] == array[0][0][1]在我看来,没有什么是平等
的
浏览 0
提问于2013-12-14
得票数 1
2
回答
加权Delaunay三角剖分
中
的
Alpha形状
、
、
、
我正在寻找一个算法来解决加权delaunay三角剖分(假设我们有加权DT)在2D和
3D
中
的
alpha形状。我看过一些在线链接,它们提供了复杂
的
解释。如果我能得到算法
的
伪代码并有很好
的
解释就太好了。
浏览 0
提问于2011-10-23
得票数 4
2
回答
使用每像素照明/法线贴图
的
2D渲染- directX
、
、
、
我正在寻找最简单,最容易和最快
的
技术来渲染
每个
像素法线
的
2D纹理四
边
形。我
的
意思是,在一个
3D
世界
中
,摄像头是固定
的
,所有的纹理四
边
形都朝向相同
的
方向(摄像头),它们之间会有光点,我希望纹理具有每像素
的
法线值,这样它们就会像
3D
模型一样被照亮。我在网上找到
的
大多数技术都太复杂和笨重了,因为它们引用了真实
的
3D
模型,而我所需要<e
浏览 0
提问于2009-12-16
得票数 3
2
回答
将堆叠
的
2d图像转换为
3d
图像,体积渲染
、
、
、
我想做一个基于纹理
的
CT数据
的
体积渲染。我有一堆2d CT图像,我想在opengl中用作
3d
纹理(实际上是jogl)。我必须用多边形代理几何体
的
方式来做这件事,当查看参数改变时,多边形代理几何体会移动。如何将2d图像转换为
3d
纹理?我还没能找到任何关于opengl期望
3d
图像如何格式化
的
东西。我看到了这个:,但我不认为它是一样
的
。 此外,我仍然对这种体积渲染技术感到困惑。是否可以在
3d
纹理
中
获取
3d
浏览 5
提问于2012-12-16
得票数 2
回答已采纳
2
回答
立方体上
的
OpenGL
3D
纹理
、
、
我有一个简单
的
3d
立方体(所有的面大小相等)和一个OpenGL
的
3D
纹理。我想要将
3D
纹理映射到立方体。该怎么做呢?我想用GL_QUADS (6个四
边
形)并为六个
边
各指定一个纹理坐标来制作一个立方体是行不通
的
?我假设
浏览 6
提问于2013-02-25
得票数 1
回答已采纳
1
回答
指定
每个
3D
边
的
颜色
、
、
、
我有一堆使用CSS在
3D
中
显示
的
HTML元素,我想知道是否有一种方法可以将颜色(具体
的
div )独立地应用到每一面。我试过做element::after { ... },但这似乎行不通。下面是我
的
HTML代码(您可能知道我正在构建一个
3D
魔方): <div class="cube"> &
浏览 3
提问于2021-04-09
得票数 0
1
回答
使用2D
数组
在for循环中构建三维
数组
、
、
、
、
我试图定义一个函数: directoryCalculates 从每1分钟
的
文件
中
读取每1分钟
的
音频文件,为
每个
文件返回形状为numpy
的
数组
feats (60、96、64),其中60表示每秒钟取1分钟文件中所有秒
的
平均值,以返回features_from_one_file形状
的
数组
(96,64)将
每个
平均数组
附加到
3D
数组
features_allfiles,这样<
浏览 5
提问于2022-02-01
得票数 0
回答已采纳
1
回答
哈希
的
内部工作。put和get方法实现
、
、
、
我熟悉HashMap
的
工作原理和键值概念。我需要详细了解当我调用put()方法和get()方法时实际发生了什么。让我能够在O(1)时间内获取值
的
hashcode值是多少?
浏览 0
提问于2015-04-16
得票数 2
1
回答
文本检索与texture3d
的
区别
、
、
如果我想存储一个立方体
的
信息,如果我使用这两种方法
中
的
任何一种,是否有速度/内存
的
优势?
浏览 3
提问于2015-08-15
得票数 3
回答已采纳
1
回答
循环,将薪资打印在平均值
的
范围内。
、
、
我是Python
的
绝对初学者,我
的
任务是创建一个程序,做一些事情: # function to total the salaries entered into the "newSalary" variable
浏览 1
提问于2017-03-26
得票数 1
1
回答
Unity3d模型加载不清楚
、
、
我是Unity
的
新手。我在Unity中加载.dae模型文件。我
的
模型有两个部分。当我从一侧看到模型时,一个部分出现了,另一个没有;当我旋转模型时,另一个部分出现了,第一个没有。
浏览 0
提问于2017-03-25
得票数 1
1
回答
将堆叠
的
NumPy
数组
保存为文本时出错
、
、
、
我正在将来自三个不同输入
数组
的
列数据合并到一个新
的
csv
中
。为此,我使用了NumPy堆栈函数。现在,我有一个12,3堆叠
的
NumPy阵列,我正尝试将其导出到csv。, axis =1)numpy.savetxt('array.csv', [VI_Samples_v4], fmt='%s', delimiter=',') 我得到这样
的
错误:"ValueError:应该是一维或二维
数
浏览 32
提问于2019-11-16
得票数 0
回答已采纳
2
回答
C#
中
的
三维
数组
更新
、
我很好奇,因为我已经读过,一旦一个
数组
被声明,它就不能被改变。也许我可以把我
的
想法。我知道我一定解释得很糟糕。
浏览 0
提问于2015-09-08
得票数 -1
16
回答
加权平均-压力趋势问题
、
、
假设这个
数组
是我在过去28天
中
每天完成了多少次按下操作: 20,20,20,30,30,30,30, 50,50,50,50,50,50,50过去越深入,我就越不想让这些数据出现在我
的
“平均”媒体数量
中
。背景资料,不是这个问题
的
一部分。所有值
的
和/值
的
数目。关于上述事项: 1440 / 28
浏览 0
提问于2018-05-02
得票数 11
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