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(4256)
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沙龙
1
回答
无法在Autodesk Forge Viewer
中
显示
文本
子画面
、
我无法在Autodesk Forge查看器
中
显示
文本
子画面。 this.strokeColor = source.strokeColor; }在CompassRose.ts
中
,
文本
浏览 3
提问于2020-10-23
得票数 0
1
回答
如何在
Three.js
中
创建bokeh (或以编程方式创建bokeh )
、
、
我在想 我想在bokeh上放一些这样的文字:问题是(a)这是多么困难/如果它已经做过,所以我不需要重新创建车轮,(b)如何在JavaScript,也许在
中
实现它。我还没有找到任何
3D
文本
的领域深度(DoF)或Bokeh的例子,也没有找到
Three.js
或WebGL
中
的
3D
照明bokeh,这让我怀疑这是太难还是不可能。它不需要经过高度优化,因为我只想生成bokeh映像以保存到JPG文件
中
。不知道该怎么做,如果你能给我指明正确的方向。
浏览 2
提问于2019-06-02
得票数 1
回答已采纳
1
回答
3D
文本
不在
three.js
场景
中
渲染
、
文本
“Hello
three.js
!”没有在我的
场景
中
渲染
。当我使用BoxGeometry的时候,它工作得很好,但是我似乎遗漏了TextBufferGeometry的一些东西。color: 0x0033ff, specular: 0x555555, shininess: 30 } ); var textGeo = new THREE.TextGeometry( 'Hello
three.js
document.body.appendChild( renderer.domEl
浏览 19
提问于2017-06-28
得票数 2
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1
回答
获取呈现时在
three.js
中
绘制的元素的图像
、
、
我认为
three.js
处理
渲染
的方式是将每个元素转换为图像,然后在上下文中绘制它。我在哪里可以获得更多关于这方面的信息。如果我是对的,有没有一种方法可以得到图像,并对其进行操作?
浏览 1
提问于2013-07-20
得票数 0
回答已采纳
1
回答
Three.js
首先呈现给定对象
、
如果我使用
Three.js
canvas
渲染
器,那么有没有什么方法可以在
渲染
其他
3D
对象之前
渲染
一个给定的对象?那么我可以在我的
场景
中
以某种方式修改对象的
渲染
序列吗?
浏览 3
提问于2012-06-20
得票数 2
回答已采纳
3
回答
如何将
three.js
集成到铯或反诗中?
、
、
我在
Three.js
框架
中
呈现了一些
3D
对象(JSON和OBJ模型)。现在我需要将
场景
渲染
到基于Geo坐标的铯框架
中
。 以前有人试过吗?如果有人能够分享一些文章或示例应用程序(即集成铯和
Three.js
),这将是有帮助的。
浏览 0
提问于2015-01-12
得票数 2
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1
回答
在
Three.js
中
编辑点云
、
、
我正在尝试定制一个
3d
点云
渲染
tool.It是可用的。通过它的代码,我可以发现它使用了来自
Three.js
的
Three.js
。我的目标是使用自定义这个工具,以便用户可以执行以下操作: 在
Three.js
的ParticleSystem上浏览一些在线内容,似乎需要在创建粒子系统的一开始就对其进行初始化。如果是这样,那么编辑
浏览 3
提问于2018-04-23
得票数 0
1
回答
three.js
显示几何图形名称
、
我创建了立方体。现在,我想在上面显示多维数据集的名称。但我不知道该怎么做。请帮帮忙。对不起,我的英语不好。var cubeMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial({color: 0xff0000});cube.position.y=3; cub
浏览 10
提问于2014-12-09
得票数 1
1
回答
在单个页面
中
显示多个
three.js
实例
、
、
我有一个web应用程序,我需要在不同的容器
中
显示多个
3D
对象。目前,我正在实例化多个
three.js
呈现器,每个容器一个。然而,我得到了这样的错误信息:“警告:太多的活动WebGL上下文。最老的上下文将丢失”,在~10个
渲染
器之后,我不能再打开了。下面是一个例子 如何在一个网页
中
拥有多个
three.js
容器?是否可能有一个带有多个
场景
的
渲染
器,并在不同的容器(不同的renderer.domElement)
中
绘制每个
场景</e
浏览 3
提问于2015-11-27
得票数 5
回答已采纳
1
回答
使用
three.js
int png或canvas BitMap
渲染
和保存
场景
、
、
、
、
我很想知道
three.js
是否以及如何应用于
渲染
的2dSprite,并在我的网页中使用有没有人能提供一个简单的静态
场景
创建和保存的例子?
浏览 5
提问于2014-12-18
得票数 0
1
回答
如何使用
three.js
在画布上覆盖具有给定坐标X,Y,Z的
3D
对象
、
我的代码返回每个关键点的x,y,z,以及如何在指尖上覆盖
3D
对象。我已经按照这个,但它仍然没有工作!
浏览 2
提问于2020-10-27
得票数 1
1
回答
如何检测纹理图像何时在THREE.Mesh中加载完成?
、
、
我使用ColladaLoader在
Three.js
中加载了一个
3D
场景
。我尝试从网格对象纹理图像创建mipmap图像。问题是当我访问图像的宽度和高度时,图像并没有完全加载。然后我在
场景
中
搜索各个
场景
对象。其中一个具有图像纹理的网格对象需要创建mipmap。问题是,当我访问图像时,它的属性没有被设置。
渲染
场景
时,所有对象(包括图像纹理)都会完美
渲染
(尽管没有mipmap)。有没有办法向图像加载完成时触发的纹理/图像添加事件处理
浏览 4
提问于2013-01-09
得票数 1
1
回答
在
three.js
中
添加
文本
我正在使用
Three.js
可视化一个图形,并使用TextGeometry为图形的每个节点添加一个标签。这是一个很小的图形,但是当我添加
文本
时,我的应用程序变得非常慢。我该怎么做呢?
浏览 0
提问于2013-11-23
得票数 4
回答已采纳
1
回答
尝试在
three.js
中移动圆柱体对象的透视,而不实际移动它的位置
、
我正在做一个项目,我在
three.js
画布上的静态2d图像前面放了一个
3d
cylinder object,试图让这个圆柱体看起来像是照片的一部分。为了使
3d
圆柱体的透视图与其后面的照片相匹配,需要将其向下移动到y axis
中
。问题是,然后它被移出了
场景
。我需要一种方法来
渲染
3d
cylinder的-y位置,而不是实际移动到
场景
中
。
浏览 18
提问于2019-07-10
得票数 1
回答已采纳
5
回答
iOS:使用
Three.js
开发的HTML5
、
、
、
、
我计划开发一个带有
Three.js
页面的HTML5,这样我就可以使用它实现
3D
屏幕,并在跨平台方法
中
轻松支持移动平台。我读到
Three.js
使用WebGL,但iOS和安卓浏览器不支持它,所以我不能开发这样的组合应用。有人能建议一下,我是否可以开发带有
Three.js
页面的HTML5,以在iOS和安卓应用程序上实现
3D
交互,或者不作为web应用程序?如果没有,请给我的官方链接,其中提到,它是不支持的。 谢谢。
浏览 7
提问于2013-04-19
得票数 11
回答已采纳
1
回答
哪种方法可以有效地将
three.js
场景
保存到服务器上?
、
、
我正在构建一个使用
three.js
渲染
3D
模型的web应用程序。我通过选择一个基本模型(任何格式的
3D
模型,如.obj+.mtl、.3ds等)实现了一个创建项目的特性。)。现在,我必须实现一个保存特性,它将将active
three.js
场景
作为JSON文件保存到服务器上。问题是,当我将
场景
导出为一个文件时,大小变得非常大。例如,当我将一个24 on obj+mtl模型(包括纹理大小)转换为
文本
文件(使用obj+mtl)时,文件大小变成208 on!如
浏览 1
提问于2017-09-18
得票数 2
回答已采纳
2
回答
在HTML5 <canvas>上从不同角度绘制模型
、
、
、
、
这是我为我的计算机图形课选择做的一个项目--画一架钢琴,可以从不同的角度看。
浏览 3
提问于2014-01-30
得票数 1
回答已采纳
1
回答
在运行时使用
Three.js
将
文本
/图像添加到在画布
中
渲染
的
3D
立方体/模型
、
、
、
我希望允许用户使用canvas将
文本
/图像添加到在UI上
渲染
的
3D
模型(他们想要的任何位置)。它们可以移动
文本
对象并更新其尺寸。它是一种小的交互式,所以用户可以定制它。我只是想知道我们是否可以使用
three.js
,或者该功能将成为仅从搅拌机创建的模型图像的一部分。我试过了,可以
渲染
图像,可以访问它的所有网格对象。但是我不知道如何开始在运行时向模型或
three.js
添加
文本
/图像。 例如,我们可以在其中添加定制的
文本
浏览 79
提问于2021-11-13
得票数 0
3
回答
React本机和
THREE.js
(WebGL库)集成
、
、
、
、
我已经实现了一个React Web组件,它允许你从OBJ,MTL和图像文件加载
3D
模型,一旦模型加载,你可以编辑它,在它上面附加
3D
标签和东西,最后将编辑后的
3D
模型保存回服务器,我的实现在幕后使用
THREE.js
现在,下一步是能够从服务器检索这些文件,并在React Native应用程序(移动设备)
中
渲染
编辑后的
3D
模型。所以我的问题是:我应该怎么做呢?我正在考虑为react native使用一些嵌入式web视图,这样我就可以重用React Web组件
中</e
浏览 0
提问于2016-05-11
得票数 14
1
回答
如何添加简单的2D平面
文本
?
有人能告诉我如何在
three.js
中
添加简单的2D
文本
到
场景
中
吗?我不需要花哨的
文本
几何。
文本
的目的是对此的
3D
可旋转版本进行标注:
浏览 2
提问于2012-10-25
得票数 0
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