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回答
android最高效的
3d
引擎
?
android
、
c++
、
c
、
3d-engine
我正在寻找方便和高效的
3d
引擎
的android。你能给我推荐一种吗?现在我选择了,但是我非常关心性能,因为我正在编写增强现实应用程序,它肯定需要所有的CPU资源=)。我所需要的
3d
引擎
是: 所以我寻找轻巧、方便的
3d
引擎
,用于android =),还是性能上的差异不是很大?
浏览 0
提问于2012-03-13
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1
回答
如何使用主c++程序构建与声音相关的库(不使用任何第三方库)
c++
、
native
、
speech-recognition
、
computer-science
我不知道如何使用c++进行本地编程。我是编程世界的新手。我有一个问题:如何在没有第三方图书馆的情况下建造一个图书馆。例如,Carnegie Mellon University的开发者开发了一个语音识别库。他们是怎么发展出来的。他们用什么东西。他们不是在用第三方图书馆吗?是否可以只使用主编程语言和它的原始库制作一个库?我想学习如何只使用c++及其库来开发一个与声音相关的库。多亏了所有人。
浏览 0
提问于2016-02-16
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2
回答
什么是最适合的声音/
音频
框架的iPhone OpenGL-ES游戏?
iphone
、
frameworks
、
audio
我的
引擎
正在使用OpenGL-ES,这意味着游戏需要一些性能。(实时游戏,而不是像游戏一样的静态棋盘游戏。)(大约4个或更多) games.Hardware加速所需的其他特性(如果exists)Realtime滤波效果(混响、回声、
3D
、.)如果是possible.... 你能为我的游戏推荐一个框架吗?
浏览 7
提问于2010-02-09
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6
回答
关于C++
3D
引擎
在Ogre、Irrlicht和OpenSceneGraph之间更好的建议
3d
、
comparison
、
ogre
、
openscenegraph
、
irrlicht
我非常熟悉
3d
图形(我为一个学术项目开发了一个小而简单的
3d
游戏
引擎
)。但是现在我必须在C++中开发一个
音频
/视频工具,它需要一些
3d
功能,所以我不能依赖我的小程序,但我需要一个具有高性能标准和功能的
3d
引擎
框架。我想知道你对
3d
引擎
在这3种产品之间的最佳选择的看法,我听说: 支持视频编解码器
浏览 4
提问于2011-03-24
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2
回答
限制游戏
引擎
的帧/s(通过垂直同步或普通节流),是否也会对
音频
和输入子系统产生延迟?
game-engine
然而,在我看来,进程可能会对
音频
子系统(或输入设备)产生影响,假设每秒的帧也控制
引擎
本身的全局循环(几乎所有
3D
加速应用程序都是如此)。 操作系统上的
音频
卡/
音频
设备是否有可能相关的“赫兹”概念?我们是否假设应用程序的全局循环越快,
音频
子系统的延迟就越好?
浏览 4
提问于2010-08-25
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2
回答
OpenGL
音频
波形渲染
opengl
、
openal
我正在尝试弄清楚如何从
音频
文件中呈现波形。我能用OpenGL+OpenAL做到这一点吗? 主要的想法是我需要基于
音频
数据绘制一个
3D
场景(就像过山车一样)。
浏览 2
提问于2010-03-06
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5
回答
什么是好的跨平台游戏API?
cross-platform
我正在用C++设计/构建一个跨平台的游戏
引擎
。我想使用具有2D/
3D
图形、输入、网络、
音频
等功能的游戏应用程序接口。我发现除了
音频
之外,满足这些要求的一个应用程序接口是。
浏览 0
提问于2009-01-22
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2
回答
最佳
3D
Java
引擎
java
、
api
、
graphics
、
3d
寻找一个易于使用的
3D
Java
引擎
API (即非包装器),它具有良好的社区和良好的开发。额外功能(如
音频
、输入等)没必要但很好。我发现的最流行的Java
3D
图形API列表: - - - -
浏览 1
提问于2009-07-29
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4
回答
iPhone平台的开源框架/项目
iphone
、
open-source
、
frameworks
我正在寻找用于iPhone平台的开源框架/项目的集合。我只是对已经浮出水面或我不知道的次要或未知的框架感到好奇。你们中有没有人知道下面的中没有提到的框架我不会限制框架/项目的范围或类型,所有这些都是受欢迎的。
浏览 0
提问于2009-12-23
得票数 11
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4
回答
具有良好内存管理的声音
引擎
(iPhone/iPad)
iphone
、
ipad
、
audio
我正在寻找简单的声音
引擎
没有先进的效果,但有很好的管理缓冲区,内存。至少它必须跟踪所有播放的声音,卸载未使用的声音缓冲区(但保留所有当前播放的声音缓冲区),调整声音组的增益。PS: FMOD和BASS是很好的
引擎
,但对于这些低要求来说太贵了。
浏览 9
提问于2011-09-08
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2
回答
哪个
3d
引擎
可以在
3d
编辑器应用程序中使用?
c++
、
3d
、
3d-engine
但是,我需要一些
3d
引擎
作为应用程序的核心
引擎
,最终将产生高质量的
3d
图像Xara3d,
3D
Home Architect,
3d
图表。可以吗?(结合Qt ) 让我澄清一下我自己..我不寻找
3d
引擎
这很好,我使用Irrlicht
引擎
我问的是如何将世界观保存为最好的质量。
浏览 1
提问于2010-09-15
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1
回答
Web Audio API -如何使用AudioPannerNode进行常规LR平移
audio
、
webkit
、
web-audio-api
AudioPannerNode是在三维空间中定位/空间化传入
音频
流的处理节点。有没有一种方法可以将其用于常规的LR平移,记住它使用
3D
笛卡尔坐标系和听众,其位置和方向与平移的位置和方向一起使用来确定
音频
将如何空间化?
浏览 0
提问于2012-06-28
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2
回答
UnityScript
音频
问题
html
、
unity3d
、
unityscript
、
web-audio-api
我做了一些更多的研究,并发现了网络
音频
api。我把它弄得乱七八糟,也弄不明白,但后来我决定把它弄清楚,继续给我的游戏编程。我现在已经结束了我的比赛,仍然无法弄清楚。是否有一个明显的原因,为什么网络
音频
api不工作,因为我看了每一个教程在线,并没有找到它。把我逼疯了。
浏览 4
提问于2014-01-16
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1
回答
还有什么更好用的?SFML函数还是OpenGL函数?
opengl
、
sfml
我发现许多类似的功能在SFML和OpenGL,如加载纹理,着色,精灵,形状等.但我在想:还有什么更好的呢?真的有什么区别吗?SFML函数/对象是否更方便用户,但速度更慢,OpenGL函数是否更低但更快?
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提问于2019-03-03
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1
回答
使用IXAudio2播放混音?
c++
、
audio
、
mfc
、
xaudio2
我写了一个MFC项目。我用IXAudio2播放wav文件。我的代码是这样的:但这样一次我只能播放一种声音。它必须等待该.wav文件播放。我可以播放第二个文件。我怎么才能播放我需要的文件,而不是等待第一个文件结束,比如混音?如何实现此功能?
浏览 5
提问于2018-11-21
得票数 1
1
回答
统一/视频播放-如果我加载下一个视频,游戏有时会崩溃
ios
、
unity3d
、
crash
、
video-player
我使用视频播放器,它附加了
3D
游戏对象。这个游戏对象也包含“网格渲染器”组件。视频播放器渲染者->这个游戏对象。我尝试过很多方法,但总是玩撞车游戏。编辑:我看到问题是
音频
。(
音频
输出模式:
音频
源,此组件附加到相同的游戏对象。同样的游戏对象包含
音频
源和视频播放器。)如果我把
音频
输出模式设置为“无”,那么游戏不会崩溃,工作良好。
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提问于2020-12-05
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