我很难得到一个动画一起玩我的GLTF 3D模型。我在Stack溢出上看到的大多数类似的问题都与混频器没有被更新有关。这不是我的问题。
这是我的小提琴:
import * as THREE from "https://threejsfundamentals.org/threejs/resources/threejs/r122/build/three.module.js";
import { GLTFLoader } from "https://threejsfundamentals.org/threejs/resources/threejs/r132/examples/
所以目标很简单,我想动画一个3D模型,导入为.gltf文件(它只有一个动画)。 我一直在遵循文档步骤: https://threejs.org/docs/#manual/en/introduction/Animation-system 还有一些来自实习生的其他例子,它们看起来几乎都是一样的,只是有几处地方被修改了,但想法每次都是一样的。 我的代码(注释为失败的尝试): let loader = new THREE.GLTFLoader();
loader.load('scene.gltf', function (
我试着导入一个3D模型,但我不确定我这样做的方式是否正确。
var loader = new THREE.GLTFLoader();
loader.load('./CesiumMilkTruck.gltf',
function (gltf) {
scene.add(gltf.scene);
gltf.animations;
gltf.scene;
gltf.scenes;
gltf.cameras;
我正在使用React和ThreeJS将3D模型导入到网页中。问题出在将网格加载到我的ThreeJS场景的函数中。我得到以下错误: TypeError: Cannot read property 'scene' of undefined 在我将网格添加到场景中之前,我打印出了相同的对象,在我的GLB文件中有一个属性' scene‘。这是一张图片: ? 下面是我的代码: import React, { Component } from 'react'
import * as THREE from 'three'
import { G
我已经成功地使用GLTFLoader将我的模型加载到ThreeJS中,但我的模型是暗的。我试着把它上传到和上,它在那里工作得很好。下面是我的javascript代码:
const scene = new THREE.Scene()
const camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth/window.innerHeight, 0.1, 1000 )
const controls = new THREE.OrbitControls( camera )
const light = new THREE.AmbientLigh
嘿,我刚接触过三个js &想知道如何用一个gltf模型来投一个阴影?我可以看出这是可能的,因为它正在工作,,我想我没有正确地构造我的代码-
var model = new THREE.GLTFLoader();
model.load('https://threejs.org/examples/models/gltf/Duck/glTF/Duck.gltf', function(gltf) {scene.add(gltf.scene);});
model.castShadow = true;
这是小提琴
干杯!
我想使用从GLTFloader of ThreeJS加载的GLTF文件。我拿回了对象,但是AFrame没有显示对象。我使用加载程序,因为我需要给一个授权头与GET请求GLTF文件。
let loader = new GLTFLoader();
const dracoLoader = new DRACOLoader();
dracoLoader.setDecoderConfig({ type: 'js' });
dracoLoader.setDecoderPath("https://www.gstatic.c
我将GLTF模型(9mb)加载到ThreeJS中。肯定装得很慢。在我的电脑上加载大约4到5秒,在我的IPhone上加载大约11秒。我怎样才能加快渲染时间?我的PC和IPhone比我的项目更快地从ThreeJS网站加载示例。我的项目只有一个对象正在加载,所以我觉得它应该比ThreeJS网站上的示例加载得更快。
我的示例项目位于这里@
代码
var ourObj;
var ourObj2;
// Instantiate a loader
var loader = new THREE.GLTFLoader();
// Optional: Provide a DRACOLoader instan
当我在上下载文件夹,并打开glTF加载器示例(文件名为webgl_loader_gltf.html)时,我的浏览器不渲染三维模型。
它应该会像在上一样显示3D头盔,但我看到的只是一个黑屏。我怀疑实际的模型在那里,但光照或网格设置不正确?
我看到的是:
我应该看到的是:
我在Safari开发人员模式下检查了控制台窗口,发现了这两个可能是原因的错误。最值得注意的是cannot load due to access control checks
我试过使用谷歌Chrome浏览器,但同样的问题。我确保实际的3D模型在文件夹中(three.js-master > ex
我正在使用Mapbox-gl (2.2.0)和优秀的Threebox (2.2.3)插件将相同GLTF模型的多个实例添加到场景中。 第一个模型渲染正确,第二个模型存在于场景中,但会丢失纹理和/或形状。 可以加载不同的模型,并且它们彼此不冲突,但是,在每个模型的第二个和连续的实例丢失纹理和/或形状的情况下,会发生相同的行为。 Two different (but similar) models, loaded twice. The first instance of each model renders correctly, the second instance does not Mapbo